施振榮、前台積電董娘都力挺,三款國產遊戲展開防老研究

2019.01.10 by
王郁倫
智榮基金會
《宅神爺》、《DANZ BASE 舞力特區》、《拉斯維加斯娛樂城》三款國產遊戲將參與國際頂尖防老醫學研究,首度高規格跨界將遊戲與醫學結合做實證研究,遊戲防老未來將有更多數據證明。

快過年了,《宅神爺》、《DANZ BASE 舞力特區》、《拉斯維加斯娛樂城》這三款應景遊戲竟被發現,有防老化,延後或預防失智症的可能。

《拉斯維加斯娛樂城》是宇峻奧汀開發的遊戲,將與陽明大學合作。
宇峻奧汀

預見失智人口將在30年後破億人次,陽明大學與智榮基金會、鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上宣布合作三年防老醫學研究,獲得台積電創辦人張忠謀夫人張淑芬認同推動。

全球高齡化,失智人口將破億

「2050年全球將有1.3~1.5億失智人口,超過一半在亞洲,這跟人口結構有關。」陽明大學高齡與健康研究中心主任暨台北榮民總醫院高齡醫學中心主任陳亮恭說,這跟人口結構有關,醫學研究已經發現,可以透過一些策略修正失智症發病率。

陽明大學跟三家台灣本土遊戲開發商合作,以遊戲防老醫學實驗計畫做精密研究。

陳亮恭說,目前統計99.6%的失智症新藥研發都宣告失敗,雖然很讓人沮喪,但越來越多報告指出,1/3失智症發生軌跡可以透過生活方式延後或預防,顯示對這個疾病影響是可以調整的。

智榮基金會創辦人施振榮也大力支持這項醫學研究,「老化是全世界的問題,如何利用台灣硬體基礎,搭配好的軟體,能對防老跟失智有幫助價值很重要。」施振榮說,他認為「老」是全世界共同議題,期望台灣在國際上有機會創造新機會。

多動腦,施振榮生理年齡少10歲

智榮基金會董事長施振榮親自體驗遊戲防老。
智榮基金會

施振榮退而不休,70歲那年還回宏碁擔任自建雲架構師,平日積極投入公益事業,每天挑戰一萬步行走運動,吃素及正常作息,加上勤於動腦,施振榮參加這次遊戲防老醫學研究,考驗在3D模擬迷宮中找指定物件,最後測出施振榮生理年齡僅60歲。

但實際上施振榮不僅74歲,還曾經中過風,腦部有損傷,陳亮恭表示,根據施先生測試出來的數據評估他的認知功能,施振榮的記憶能力表現中上。

陳亮恭說,施先生的腦部功能評分相當好,「部分層面甚至比我們好,」在3D空間找物體,測驗看的是視覺跟空間協調的靈敏度,他表示迷宮遊戲中,一般人往往會重覆錯誤,但施振榮會有策略性地尋找出路,路幾乎都沒重覆走,表現比很多年輕人還要好,腦部血液的流量也增加及活化,遊戲過程中,腦部包括決策力、判斷力思考跟空間感也被刺激,甚至發現施振榮的海馬迴跟小腦血量也提升,跟遊戲防老研究文獻說法完全一致。

三年防老醫療計畫,台積電出手幫一把

為何選擇三家遊戲公司產品,施振榮解釋,是初步判斷有防老功能在裡面,但在醫學上是否能證實則需要進行研究。

此次陽明大學與智榮基金會、鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上宣布合作,計畫分三年,會先做一年半的合作,將研究結果提供給遊戲商進一步改版,強化遊戲效果,甚至創造實體遊戲,解決操作困難,看可否讓防老更具效果,「這是國際上第一次嚴密有計畫地把遊戲與醫學結合。」

台積電慈善基金會董事長張淑芬也支持這次防老醫學研究。
蔡仁譯攝

陳亮恭說,防老有傳統健康醫療做法,曾在政府補助下,找全台73歲的長輩來做運動、動腦及健康飲食,實驗一年後發現長輩的身心功能都有明顯活化,腦部運作也提升,但這樣的防老活動耗費財力跟人力,如何用科技可以普遍有效地推動,是新挑戰。

這次計畫為期三年,會以藥物臨床試驗高規格去驗證三款遊戲項目,因此獲得張忠謀夫人張淑芬的大力支持,台積電慈善基金會將幫忙這次醫療計畫,在各社區協助招募長者參與計畫,並對每人做影像跟血液認知功能檢測。

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