蘋果、Google遊戲訂閱服務將登場,電競硬體的末日到了嗎?
蘋果、Google遊戲訂閱服務將登場,電競硬體的末日到了嗎?

Apple推Arcade跨裝置遊戲訂閱服務,Google在GDC發表雲端遊戲Stadia,微軟則在GDC展示Project xCloud服務,今年將開放公測,加上NVIDIA更早推GeForce Now給玩家補充繪圖效能。

遊戲串流議題熱度大增,加上5G大頻寬、低延遲特點催化,若雲端就能玩3A級遊戲,用戶不需要下載,那麼,投資者開始追問:電競硬體大廠們不就玩完了?

雲端遊戲串流服務,月費要收多少?

電競筆電龍頭微星董事長徐祥給了不同的觀點,他表示,從三個點來觀察遊戲串流可行與否,包括遊戲的品質進化、5G的投資成本及資料中心準備度。

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微星是電競筆電龍頭,電競顯示器亞軍,也是電競顯示卡龍頭品牌
圖/ 王郁倫攝影

他樂觀認為,雲端遊戲服務應該會跟現在的電競電腦市場互相成長,互相拉抬,可能手遊或電競的成長會被壓抑降低一點,但遊戲市場整個餅會變大。

全球有8億手遊人口,真正用筆電或桌上電腦玩電競的人口約2~3億人,徐祥說,從遊戲的變化上,現在的電競市場比5年前成長10倍,手遊用戶則是成長100倍,未來的遊戲樣貌將與現在大不相同,玩過2K遊戲就不會願意回到FHD畫質,未來遊戲將是4K或8K等級,5G頻寬可能都不夠用!

因此,他認為遊戲串流服務會取代Light Gaming類型遊戲,如手遊,但真正電競市場並不能被取代,因為雲端串流最大困境是如何提高體驗。

5G建置貴,訂閱費高不如買台筆電

第二個觀察點在5G的建置規模與投資,為了要能提供玩家好的遊戲串流體驗,投資金額高,「5G投資金額是天文數字,」徐祥說,因此推算,對玩家遊戲月費收費金額不會低,每月可能要599元甚至1,000元,「那麼玩家可能回頭想,我支付月費一年兩年下來,不如買一台電競硬體裝備來玩就好了。」

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微星執行長江勝昌表示,今年營收仍拼成長,不要低估RTX顯示卡
圖/ 王郁倫攝影

第三個關鍵是遊戲串流服務業者,必須建置強大的數據中心及運算能力,微星執行長江勝昌舉例,NVIDIA在2017年推出雲端串流服務GeForce Now,推廣2年多,現在訂戶只有30萬人,還有100萬用戶在排隊等,這是因為NVIDIA必須考慮開放太多人能否有足夠強的能力服務消費者,必須思考5G很貴,月費要收多少?

江勝昌說,很多人到雲端玩遊戲,體驗不佳,也可能就回頭來買筆電跟遊戲,所以做電競品牌關鍵還是在定位,要提供體驗讓客戶買單。

NVIDIA光影追蹤技術,好菜慢燉

經過2018年挖礦熱潮,顯示卡買氣旋風已經結束,微星坦言2018年約10%營收來自挖礦,佔顯示卡年度營收約3~4成佔比,不過挖礦是機會財,2019年顯示卡回歸基本面,NVIDIA新品陸續上市,也帶來機會與挑戰。

NVIDIA新推出的RTX顯示卡支援光影追蹤,但初期因為單價高,支援的遊戲太少,叫好不叫座,1月才推出RTX2060顯示卡,NVIDIA隨即2月再推GTX 1660Ti、3月推1660及4月GTX1650等產品,拿掉了光影追蹤功能,搭配英特爾4月將推出第九代新處理器H,GTX筆電也問世,頓時新品密集問世。

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NVIDIA最新高階RTX 2080Ti頂級顯示卡支援光影追蹤
圖/ NVIDIA

那麼NVIDIA的光影追蹤技術失敗了嗎?江勝昌並不這麼認為,他說,去年遊戲還沒準備好,顯示卡價格過高影響買氣,今年拿掉光影追蹤技術的低階GTX系列產品推出,反而回頭拉抬了高階RTX2060顯示卡的銷售動能,現在越來越多遊戲支援光線追蹤技術,未來將正面發展。

支援遊戲大增,RTX顯示卡擊殺率增5成

江勝昌直言;「不要低估RTX買氣,一開始不好,未來就會賣不好?」他認為,消費者追求品質跟畫質,根據NVIDIA統計,有光影追蹤的RTX顯示卡搭配144Hz面板顯示器,射擊遊戲的擊殺率可以提升50~60%,隨Unity及Unreal等遊戲引擎都宣佈支援光影追蹤,「RTX顯示卡就是下一代的主流!」他說。

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雲端遊戲服務主要取代手遊市場,微星董事長徐祥認為電競PC市場仍會成長。
圖/ 王郁倫攝影

而在少了挖礦買氣推升,英特爾處理器供應問題又頻傳,微星今年的展望依舊正向,江勝昌說,不僅營收拼正成長,獲利也期望有一定水準。撇除挖礦需求,電競顯示卡目標仍要正成長,筆電目標10%以上增幅,顯示器也要成長更多,主機板則預估是銷售量持平,但單價(ASP)提升拉抬營收貢獻。

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從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?
從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?

日本付費商務通訊軟體第一品牌–LINE WORKS–於2025年12月正式進軍台灣,至今已吸引150家企業與組織導入、超過1萬名使用者。對一個剛進入台灣市場的商用協作平台而言,這樣的成長速度,反映的不僅是企業對另一套通訊工具的需求,而是LINE的操作習慣已經深入日常,企業開始尋找一個能兼顧「好用」與「可管理」的工作協作環境。

LINE WORKS株式會社代表取締役社長島岡岳史將市場接受度歸納為三個原因:熟悉且低學習門檻的操作介面、企業等級的資安與管理機制,以及能與LINE串聯的溝通能力。「三者結合,讓LINE WORKS不只是把『聊天』搬進企業,而是協助建立一套從組織內部到外部溝通的協作基礎。」

LINE WORKS在台灣的布局,也不只停留在企業市場。

日前,LINE WORKS與新竹市政府正式簽署合作備忘錄(MOU),雙方將從里長里政系統展開一系列合作。這是LINE WORKS首次在台灣與城市政府簽署MOU並進行規模化導入,意味著商用協作平台的角色正在發生變化:從解決企業內部溝通問題,進一步走向政府機關、第一線人員與城市服務的協作基礎。

對新竹市政府而言,這不只是導入一套新的通訊工具,而是重新整理公務訊息、前線回報、案件追蹤與災害應變等資訊流,讓原本分散在不同管道的溝通,逐步形成可管理、可追蹤、可共享的城市協作網絡。

「新竹市在智慧科技與AI應用上的創新作為,在日本城市中相當少見,令人印象深刻。很榮幸此次能與新竹市政府攜手合作,未來將全力以赴,運用LINE WORKS的科技與AI服務,協助新竹市持續推動智慧治理。」島岡岳史如是說。

LINE WORKS
LINE WORKS株式會社代表取締役社長 島岡岳史
圖/ 數位時代

好用不等於適合企業,LINE WORKS解決「公私分界」議題

LINE誕生於2011年的日本311大地震之後,4年後,LINE WORKS以「商務版LINE」概念誕生,從一開始便鎖定企業工作場景;與個人通訊工具相比,LINE WORKS更強調帳號管理、資安、隱私與組織管理。

例如,個人版LINE的暱稱與大頭照可以由使用者自行設定;LINE WORKS則由企業管理員統一管理。看似小小的功能差異,背後反映兩種產品完全不同的設計邏輯:前者服務的是「個人」,後者服務的是「組織」。

這樣的產品定位,在台灣極具意義。

在台灣,LINE已深入工作場景,主管、同事、客戶、供應商甚至合作夥伴,都可能透過LINE建立工作群組;但問題是,當工作訊息與私人聊天混在一起,企業面對的就不只是溝通效率,還包括資料管理、員工隱私、公私界線,以及員工離職後帳號與資料如何處理等問題。

島岡岳史表示:「年輕世代對於使用私人通訊工具辦公的接受度正在改變,也越來越重視個人隱私。」因此,LINE WORKS希望提供一個「操作體驗熟悉,但管理邏輯屬於企業」的工作環境,在既有的LINE使用習慣之上,加上一層企業需要的身分、權限、資安與管理機制。

當LINE WORKS走進市政府,下一步是把「資訊流」變成「治理能力」

除協助企業提升協作與溝通效率,LINE WORKS也將協作能力延伸至智慧治理。與新竹市政府的合作,第一階段將從里長里政系統出發,進一步整合公務訊息、通訊錄、行事曆與問卷等功能,重新梳理第一線人員與市政府之間的資訊流,讓政令傳遞、日常溝通與災害應變更有效率。

更重要的是,LINE WORKS的聊天介面並不只是「人與人」溝通的工具,也能串接聊天機器人與各類業務服務。當聊天介面成為連接人、系統與服務的入口,LINE WORKS處理的不再只是訊息,而是組織裡持續流動的工作資訊。

這也讓AI有了更進一步發揮的空間。LINE WORKS未來不排除在台灣推出AI會議紀錄(AiNote)、對講機(Roger)、OCR(PaperOn)、Voice Bot(AiCall)、Cloud Cam(Vision)及AI Assistant(AiStudio)等服務,目標是協助將工作現場產生的文字、聲音、圖片與影片數位化,再透過AI整理與分析。

對城市治理而言,這尤其重要。第一線人員面對災害或突發事件時,不一定有時間坐在PC前填寫表單,更多時候是透過手機傳送文字、語音、圖片或影片,因此,當這些原本分散、非結構化的資訊能被即時蒐集,並交由AI整理,便有機會從「被傳遞的訊息」進一步轉化為「可以被運用的治理資訊」。

島岡岳史表示,在日本,LINE WORKS已被應用於物資運送、傷患運送與救災支援等溝通協作。至於在台灣,下一階段的關鍵是,將累積的經驗轉化為更貼近在地需求的解決方案。「LINE WORKS也將持續與新竹市政府討論AI應用的導入,以及如何進一步擴大市民服務。」

從目前的里政協作,到未來的AI資訊整理與市民服務,LINE WORKS所扮演的角色正在改變:它不只是協助政府「把訊息傳出去」,而是逐步參與資訊如何被蒐集、串接、整理與運用。當協作平台開始連結人、系統與AI,LINE WORKS的價值也就不再只是提升溝通效率,而是有機會成為城市治理數位化過程中的一層基礎能力。

LINE WORKS
圖/ 數位時代
LINE WORKS小檔案
成立時間 2015年
主要產品 一套專為企業打造的商務協作平台,保留大家熟悉的LINE操作介面,同時提供企業所需的管理、安全與協作功能,如商務聊天、群組協作、行事曆、視訊會議、佈告欄、任務管理、通訊錄、問卷、管理者權限控管等
市場成績 •服務全球59萬家企業、超過580萬名付費用戶 •日本付費商務通訊軟體市占率連續 9 年 No.1。出處:該公司自行調查、富士凱美萊總研「軟體商務新市場」(2026年9月數據)
何時進入台灣市場 2025年12月
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