遊戲筆電崛起,AMD、Intel兩大關鍵引爆2020換機潮
遊戲筆電崛起,AMD、Intel兩大關鍵引爆2020換機潮

儘管遊戲不斷往手遊方靠攏,但遊戲《要塞英雄》、《英雄聯盟》仍持續不斷帶來穩定熱潮,再加上AMD預定於2019年底前推出的7奈米CPU和GPU、Intel將推出的10奈米CPU及2020年預計推出獨立顯示卡GPU,都將為遊戲用筆電帶來高幅度的成長。

AMD與Intel推出的新產品,是資深產業分析師潘建光認為2020年驅動一波換機潮的主要驅動力。資策會產業情報研究所(MIC)預期,「遊戲用筆電(Gaming NB)」預估在2019年有10%以上成長空間。

遊戲用筆電崛起,2020年有望迎來換機潮

綜觀全球PC出貨量,根據國家實驗研究院引述研調機構Gartner所公布的資料顯示,全球PC預估出貨量仍以聯想、HP與DELL占據前三名,蘋果與Acer、Asus則跟隨其後。2018年全年PC總出貨量達將近2.6億台,年減1.3%,連續第七年下滑

遊戲筆電卻仍有望擁有雙位數成長幅度,根據資策會產業情報研究所表示,遊戲用筆電的崛起主要來自近年製程技術進步,筆電與桌上型電腦硬體規格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機70%至80%水準。在遊戲筆電持續朝低價化發展的進程中,成為中輕度玩家一大福音。

中輕度玩家在使用遊戲筆電的功能上,希望能夠同時滿足娛樂與工作用途。但是重度玩家並不會滿足於遊戲用筆電的效能,仍持續追求電競賽事等級的電腦規格與聲光效果, 可預期未來遊戲用筆電與電競個人電腦市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。

資策會產業情報研究所的研究指出,2019年全球電競規格個人電腦市場規模將達到1,703萬台,其中電競筆記型電腦的出貨量為947萬台,年成長率7.8%;電競桌上型電腦出貨量為756萬台,年成長率10.8%。

目前遊戲用筆電前三大市場為中國、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場。但中國大陸在2018年頒布數位遊戲政策管制,對亞太市場是否產生影響,值得觀察。

當娛樂產業全是競爭對手,遊戲成為串流產業眼中釘

今年一月初,影音串流平台Netflix發布了好壞參半的財報。雖然全球用戶成長高於預期,但營收成長速度減緩卻也是事實。

但更值得注意的是,Netflix在致股東信函中表示,所面臨最大的威脅並非HBO,而是熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)。

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在遊戲直播平台Twitch上,《要塞英雄》與《英雄聯盟》的收視族群仍相當龐大。
圖/ Twitch

畢竟全球所有人的一天都同樣是24小時,所有娛樂產業不分你我,皆要在「螢幕使用時間」上戰爭,遊戲領域自然是不容小覷的強棒。所帶動的周邊消費效益,如遊戲筆電,自然也是值得關注、深具潛力的領域。

關鍵字: #英特爾 #AMD
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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