儘管遊戲不斷往手遊方靠攏,但遊戲《要塞英雄》、《英雄聯盟》仍持續不斷帶來穩定熱潮,再加上AMD預定於2019年底前推出的7奈米CPU和GPU、Intel將推出的10奈米CPU及2020年預計推出獨立顯示卡GPU,都將為遊戲用筆電帶來高幅度的成長。
AMD與Intel推出的新產品,是資深產業分析師潘建光認為2020年驅動一波換機潮的主要驅動力。資策會產業情報研究所(MIC)預期,「遊戲用筆電(Gaming NB)」預估在2019年有10%以上成長空間。
遊戲用筆電崛起,2020年有望迎來換機潮
綜觀全球PC出貨量,根據國家實驗研究院引述研調機構Gartner所公布的資料顯示,全球PC預估出貨量仍以聯想、HP與DELL占據前三名,蘋果與Acer、Asus則跟隨其後。2018年全年PC總出貨量達將近2.6億台,年減1.3%,連續第七年下滑。
遊戲筆電卻仍有望擁有雙位數成長幅度,根據資策會產業情報研究所表示,遊戲用筆電的崛起主要來自近年製程技術進步,筆電與桌上型電腦硬體規格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機70%至80%水準。在遊戲筆電持續朝低價化發展的進程中,成為中輕度玩家一大福音。
中輕度玩家在使用遊戲筆電的功能上,希望能夠同時滿足娛樂與工作用途。但是重度玩家並不會滿足於遊戲用筆電的效能,仍持續追求電競賽事等級的電腦規格與聲光效果, 可預期未來遊戲用筆電與電競個人電腦市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。
資策會產業情報研究所的研究指出,2019年全球電競規格個人電腦市場規模將達到1,703萬台,其中電競筆記型電腦的出貨量為947萬台,年成長率7.8%;電競桌上型電腦出貨量為756萬台,年成長率10.8%。
目前遊戲用筆電前三大市場為中國、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場。但中國大陸在2018年頒布數位遊戲政策管制,對亞太市場是否產生影響,值得觀察。
當娛樂產業全是競爭對手,遊戲成為串流產業眼中釘
今年一月初,影音串流平台Netflix發布了好壞參半的財報。雖然全球用戶成長高於預期,但營收成長速度減緩卻也是事實。
但更值得注意的是,Netflix在致股東信函中表示,所面臨最大的威脅並非HBO,而是熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)。
畢竟全球所有人的一天都同樣是24小時,所有娛樂產業不分你我,皆要在「螢幕使用時間」上戰爭,遊戲領域自然是不容小覷的強棒。所帶動的周邊消費效益,如遊戲筆電,自然也是值得關注、深具潛力的領域。