以消費者為中心的信仰——借鏡日本看台灣Line純網銀布局
以消費者為中心的信仰——借鏡日本看台灣Line純網銀布局

「網銀是否能打造生態圈,是成敗的關鍵。」LINE Bank(連線商業銀行)籌備處執行長黃以孟在全球網銀創新大未來峰會上這樣說。有了生態圈,才有流量及更多網銀功能的使用可能性。在台灣擁有高滲透率的LINE,自然是LINE Bank手上的最強武器。

目前,LINE Financial在日本、台灣、印尼、泰國這四國都有布局,依照各國民情打造各自的生態系服務。以最早發展金融科技的日本為例,2018年起就開始跟在地銀行夥伴合作推出保險、投資及個人財務管理等服務。

金管會將在今年七月發放純網銀執照,台灣的金融產品將迎來一波新的變革,LINE Financial代表董事暨執行長齊藤哲彥分享,未來的的目標是要透過科技,讓「金融民主化」打造手掌中的金融服務,從日本過去的成功經驗,也能一窺LINE集團在台灣的純網銀布局。

降低投資門檻,Line帶動金融民主化

在龐大的用戶基礎及社群優勢下,LINE近年投入許多資源發展金融、AI這類戰略事業投資,LINE共同執行長(Co-CEO)慎重熩先前曾說過,未來要替金融生態圈注意更多資源,純網銀就會是一個起點。

LINE Financial代表董事暨執行長齊藤哲彥認為,過去投資理財的門檻較高,站在LINE的角度,金融是一個必須走入消費者生活中的服務,以LINE為基礎打造一個金融平台,透過這個平台做到「金融民主化」的願景。 以日本市場來說,齊藤哲彥指出LINE金融平台希望可以達成活化儲蓄、提升投資意願,加速日本社會無現金交易的目標。

齊藤哲彥
以LINE為基礎打造一個金融平台,LINE Financial代表董事暨執行長齊藤哲彥認為,可以做到「金融民主化」的願景。
圖/ LINE

從家計簿到保險,推廣各式金融產品

目前在日本已經上線的金融服務包括LINE PAY、LINE家計簿(LINE Kakeibo)、LINE保險(LINE Insurance)、LINE Smart Invest,以及將在今年上線的LINE Score、LINE Pocket Money與LINE證券(LINE Securities)。

LINE家計簿是一個個人的記帳與資產管理服務,用戶能在上面結算、管理收支,這項產品可以說是LINE金融服務的中心;LINE Smart Invest則是新一代投資服務,投資主題包括無人機、女性時尚、虛擬實境(VR)等80多種類別,主打以手機介面下單。今年四月也推出新服務One-Coin Invest,主打500日圓就可以進行投資,讓投資新手輕鬆入門。

LINE財務長先前受訪時曾說:「日本保險服務得到很大的關注。」他分享日本民眾只需要五分鐘,就能在手機上完成購買保險。還設計腳踏車保險、單日駕駛保險,還有可以轉送給親朋好友的地震保險,這類主題式的保險產品有將近60多種,其中腳踏車護身符、新年護身符等免費LINE保險上線不到一周,就吸引超過300萬LINE用戶註冊。

此外,今年LINE也計劃推出LINE Score服務,這是一個LINE獨有個人信用評等服務,目的要讓信用記錄較不足的社會新鮮人、年輕族群,建立一個多面向、可信賴的網路信用評分系統,未來LINE Score可以與像是無擔保借貸服務LINE Pocket Money這類的產品結合使用。

技術只是基礎、只是門票

回過頭來看台灣市場的純網銀發展,技術是黃以孟最先撇除的網銀差異點,對向金管會提出網銀申請的三個業者來說,技術只是基礎。

台灣網路銀行進行到最後的審查階段,三家業者爭奪兩個出線席次,儘管外界不斷猜測金管會可能將席次開放至三席,但到正式公布的那一日,業者們可以說是人人有機會,個個沒把握。

除了LINE與富邦共同成立「連線商業銀行」之外,由中華電信與兆豐銀行合作的「將來商業銀行」,以及樂天與國票金的「樂天國際商業銀行」各有各的山頭、各有各的優勢。

手握著高滲透率通訊軟體LINE的LINE Bank,喊出打造生態圈的口號並不令人意外。

LINE將是LINE Bank實現場景金融的最佳場域

要打造生態圈的第一步,就是理解消費者要的是什麼。黃以孟分享LINE Bank認為消費者心中的純網銀需要包含五大要素: 簡單、便利、樂趣、安心以及完整

不難發現LINE Bank的思考核心,從銀行本身轉移到「以消費者為中心」,所有的要素都只為了讓消費者更易用、更願意接觸銀行。

IMG_4587.jpg
簡單、便利、樂趣、安心以及完整,是LINE Bank認為消費者心中純網銀需要的五大核心要素。
圖/ 陳君毅攝

一、簡單

簡單要素內包含了介面需要直覺清晰、產品簡單易懂,以及流程簡化。

儘管金融產品本身有複雜度與嚴肅性,但到了純網銀時代都要改變,提高使用者的近用性。還有流程問題,黃以孟提到,韓國Kakao Bank的開戶時間是7分鐘,德國的行動銀行N26開戶時間則是8分鐘,「LINE要挑戰5分鐘完成。」

不過,這並不是一個簡單的任務,在開戶上的身份驗證等必要流程勢必會拉長開戶時間,這方面端看LINE如何靠介面設計與流程簡化完成目標。

二、便利

除了跨境、O2O的消費之外,黃以孟以現代人的痛點來舉例,現代人擁有多本存摺、保單,卻缺乏一個儀表板(dashboard)功能讓消費者一次檢視、歸納清楚。在純網銀的時代,消費者有望從手機中完整檢視所有資產。

三、樂趣

以定存來說,消費者可能一年只會跟銀行接觸一次,「有沒有辦法透過遊戲化設計,讓消費者每周跟銀行互動兩次?」黃以孟拋出了一個問題,「這就需要創意。」

只有讓消費者願意跟銀行互動,甚至是頻繁的互動,獲得流量後才能讓服務有增值的可能性。為了把「樂趣」加入純網銀的使用流程中,個人化、場景金融、互動式設計都將是重要的元素。

四、安心

前金管會主委、政治大學國際產學聯盟營運長王儷玲提到,純網銀、行動支付將接觸到更廣泛的消費者。網銀是否能夠突破消費者的顧慮,仍是未知數。對於網路原生的消費者來說,也許接觸上沒有負擔,但對於更多的使用者來說,要相信找不到實體建築的網銀,仍要克服一些心理障礙。

除此之外,個資保護、系統安全等,都是所有網銀業者需要謹慎對待的議題。

五、完整

「網銀要打造生態圈(生活圈),是成敗關鍵。」完整,是黃以孟最強調的重點。

包含讓消費者在單一App中就能完成大小事,這同時也是LINE一直以來在做的事情,除了通訊之外也希望能解決消費者的食衣住行育樂,因此不難理解黃以孟與LINE Bank所強調的網銀重點圍繞在LINE本身的功能與觸角。

「台灣人每天打開LINE30次,等同於在社區(生態圈)進進出出,到處都充滿了金融場景。」黃以孟說,每一次消費者打開LINE,都是LINE Bank接觸到消費者的機會。

而除了LINE本身的服務之外,縱向結合其他產業打造的LINE大平台,也將協助LINE Bank與其他產業間的連結。

IMG_4589.jpg
LINE將成為LINE Bank在各式金融場景最好的發力點。
圖/ 陳君毅攝
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓