創意的誕生地!直擊LINE日本總部,員工都這樣在上班
創意的誕生地!直擊LINE日本總部,員工都這樣在上班

成立八年的時間,通訊軟體LINE在全球拿下1.64億月活躍用戶,市場遍及日本、台灣、泰國、印尼等國家,近年LINE投入相當多的資源在發展金融、AI這類戰略事業,組織規模越來越龐大,涵蓋的服務範圍也日趨多元。

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LINE位於日本東京的總部,在2017年三月從原本的涉谷,搬到了位於JR新宿站旁的Miraina Tower。
圖/ 攝影 / 高敬原

隨著員工越來越多,LINE位於日本東京的總部,在2017年三月從原本的涉谷,搬到位於JR新宿站旁的Miraina Tower。根據了解,光是LINE就包下整棟大樓的9個樓層,你我每天在LINE上使用的許多功能與創新,都是在這裡誕生的。

秉持創作者精神,天花板設計有巧思

要理解LINE辦公室的設計概念,第一步先從天花板看起,管線裸露的工業風設計,跟環境整體氛圍有哪麼一些衝突,這背後其實代表兩個不同的概念,LINE員工Tony解釋:「你看上方這些管線,代表LINE的Creator(創作者)精神,下方辦公區的裝潢像家,希望大家可以舒服地在這裡工作。」公共空間中,不難發現有許多醒目的綠色植栽擺設,Tony解釋:「因為東京綠色元素太少了。」

辦公室的每個角落,都一定會有一個LINE角色,有趣的是,每個LINE角色都有一個工作,像是詹姆士(James)就是設計師。

接待樓層內有許多大小不一的會議室,LINE員工特別向我們介紹,會議室的地毯共有藍色、黑色、綠色共三種顏色,就連椅子也都有許多不同款式,目的是希望營造不同氛圍,讓員工開會時都能有不同心境感受。

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會議室連地毯設計都不同,目的是希望營造不同氛圍,讓員工開會時都能有不同心境感受。
圖/ 攝影 / 高敬原

沒有免費食物,員工餐廳需付費

《數位時代》曾在今年三月前進微軟位於美國雷德蒙德(Redmond)的總部,每一棟樓都有一處小廚房,提供滿滿的飲料與零食,讓員工自行取用,十足美式風格。而在LINE總部的餐廳內,從咖啡到午餐都必須由員工付費購買,跟美國科技公司吃到飽的風格不太相同,LINE員工解釋,這是為了要讓員工控制飲食,透過付費去思考自己該吃那些東西。

工作壓力大?按摩室、榻榻米供休息

LINE用餐空間四周環繞著大片落地窗,員工可以用LINE Pay直接購買咖啡,用餐時間一過,馬上變成員工的公共工作空間,很多人都會帶著筆電來這邊工作,或是小組開會,角落還有一大片榻榻米,可以看到許多員工在這小歇片刻。

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員工餐廳角落還有一大片榻榻米,可以看到許多員工在這小歇片刻。
圖/ 攝影 / 高敬原

台北跟東京的辦公室,都可以在公共空間看到樂高桌,這也是Creator精神的代表;此外,LINE辦公室內也有好幾間按摩室,員工可以短暫地放鬆緊繃的肌肉。

公司補助經費,鼓勵員工組社團交流

LINE還有一個有趣的企業文化,員工可以找幾個有相同興趣的員工共組內部社團,只要人數達一定規模,公司還會補助經費,鼓勵員工之間有更多交流。目前在LINE東京的總部,有大約2200名員工,隨著近年LINE事業版圖不斷擴大,目前的辦公空間已經不足以容納,LINE員工表示,現在光是在東京,就是五處LINE的辦公室。

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全世界最大隻的熊大,是在台北的LINE辦公室喔。
圖/ 攝影 / 高敬原

順帶一提,走進LINE東京總部的接待處,映入眼簾的是全日本最大隻的熊大,而全世界最大隻的熊大,是在台北的LINE辦公室,由此可見台灣在LINE全球市場中的獨特位置。

關鍵字: #企業文化 #LINE
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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