用PC玩手遊!安卓模擬器BlueStacks聯手Steam搶灘大螢幕玩家

2019.06.06 by
陳君毅
bluestacks
BlueStacks與Steam宣布策略合作,未來PC玩家都能夠在Steam上玩到Android的遊戲,手機遊戲開發商能夠藉此獲取更大的受眾,但重點會是:想要用PC玩手遊的人多嗎?

Android模擬器開發商BlueStacks發布BlueStacks Inside後,宣布與Steam等遊戲平台達成戰略合作。

BlueStacks Inside能夠讓全球的手遊開發商將遊戲直接發布在Steam、Discord等PC遊戲平台。換個方向來說,PC玩家能夠在過去熟悉的遊戲平台上直接玩到手遊大作。

透過BlueStacks Inside,能夠把手機遊戲直接移植到Steam平台上,讓PC玩家直接暢玩。
BlueStacks

BlueStacks與Steam的合作也不僅只是遊戲發布這麼簡單,包含Steam的玩家社群、推廣、收藏等功能都將適用於手機遊戲。

提供手遊開發商更大的受眾池

在不考量中國市場的前提下,手遊最主要的發布平台仍為App Store與Google Play。若未來手遊開發商能夠透過BlueStacks Inside的軟體開發套件(SDK)直接將遊戲放置到Steam、Discord等遊戲平台上,是否有望取代App Store或Google Play?

答案應該是否定的。App Store與Google Play仍瞄準手機市場,BlueStacks Inside想要的是「用PC玩手遊」的客群。

「Steam與BlueStacks的全球用戶重疊率高達60%。」BlueStacks的執行長羅森 夏爾馬(Rosen Sharma)說。基於這個數據,若Steam玩家透過PC就能玩到所有的Android遊戲,將替手遊開發商找到更多潛在用戶。

手遊開發商不斷希望能找尋用戶終身價值(LTV)、用戶平均收入(ARPU)高的玩家,PC玩家自然是對於遊戲最忠誠的群體。重度PC玩家願意在遊戲中花上大把時間、付費情況也良好,透過BlueStacks Inside,手遊開發商將能直接觸及這些用戶。

目前BlueStacks Inside仍在邀請測試的階段,中國獨立遊戲工作室Fabled Games Studio開發的《槍與香蕉》已經上線測試中。負責人表示,不需額外開發就能觸及Steam上每日活躍的1,500萬名玩家,是選擇使用BlueStacks Inside的理由。

除此之外,開發出《艾爾之光》的韓國遊戲開發商KOG、開發出《莊園物語》的Funplus都在首波測試名單中。

更遠的未來想像,手遊不再只是手遊

2017年開始大放異彩的吃雞遊戲《絕地求生》,除了席捲全球引發吃雞熱潮外,也讓這個遊戲從PC端走向手機端。未來是否有一款「殺手級」的手機遊戲,能夠擁有延燒回PC端的能力?

儘管在畫面、效能上,手機可能無法體驗到PC上《巫師3》、《Far Cry 5》所擁有的遊戲體驗,但透過遊戲設計、玩法上能讓界線模糊,讓PC推出類似玩法的遊戲。

又或者隨著手機遊戲廠商投入在遊戲的開發成本越來越大,如《崩壞3rd》、《天堂2:革命》,大多擁有精美的遊戲畫面、獨特的玩法,這些遊戲推高了玩家對手機設備的要求,玩家未來將可以透過PC體驗更多硬體設備需求高的精美遊戲,讓手遊不再只是手遊。

Android模擬器開發商BlueStacks小檔案

地點:總部位於美國,在倫敦、東京、台灣等26個城市設有分公司
投資人:包含Andreessen Horowitz、高通、Intel、三星等
下載量:截至2019年1月,BlueStacks在全球超過3.7億次下載

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