不破解wifi密碼就出不去!HITCON推出「駭客版」密室逃脫遊戲
不破解wifi密碼就出不去!HITCON推出「駭客版」密室逃脫遊戲
2019.07.02 | 新奇

大門在身後鎖上,映入眼簾的是一間灰調的辦公室。寂靜的環境裡電腦主機正嗡嗡作響著。要逃離這空間,那可能是第一個線索,因為這不是一般密室逃脫遊戲。你所扮演的,是一個潛入非法企業裡進行調查作業的知名駭客。

這款由台灣駭客協會(HITCON)所推出的「駭客版密室逃脫」遊戲,希望以遊戲學習的方式,讓人們了解生活中有哪些物聯網設備可能有資安風險活動。它在2018年的台灣駭客年會上一度造成轟動,可說是整場活動中最受歡迎的體驗活動。

現在,在科技部及國安會等政府單位以及中國文化大學的協助下,HITCON在中國文化大學推廣教育部大夏館中重置年會上的密室,開設時間為期三個月,希望在這段時間內可以讓更多對資安有興趣的民眾,以更富趣味的方式了解資安。

化身臥底,用駭客技術挖出非法企業的秘密

HITCON
HITCON的理事長徐千洋表示,這個密室遊戲將資安議題包裝得更完整、更有趣,讓一般大眾更容易接觸。
圖/ 蔣曜宇

HITCON的理事長徐千洋表示,這個密室遊戲將資安議題包裝得更完整、更有趣,讓一般大眾更容易接觸。他們特地找專業的空間設計團隊山峸製作設計公司合作,將編劇與空間設計的專業與資安技術做融合,透過跨領域的整合提升遊玩體驗。

不過,空間設計團隊與資安技術團隊,這兩個差異這麼大的團隊,合作起來會遇到什麼困難嗎?山峸製作設計的執行總監袁浩程表示,就是因為團隊差異大,所以溝通起來非常順暢。「我們不懂駭客技術,他們不懂空間設計與編劇,所以我們對彼此是完全的信任,」他說。整個密室的建置從討論到落成,只花兩個月的時間,可說是相當有效率。

在密室的劇情設計上,體驗者將潛入一間非法企業的辦公室,試圖搜集各項罪證。遊戲裡涵蓋的技術範圍廣泛,有物聯網安全、網路安全、無線網路安全、密碼學及漏洞利用等概念,體驗者必須親自駭入印表機、破解Wifi密碼、入侵門禁系統等,才能成功脫困。

每個體驗者在開始遊戲前,還必須親自上一個駭客工作坊,親自學習如何複製門禁卡、破解wifi以及破解手機圖形密碼鎖,讓大眾親自體驗當駭客的感受。

HITCON長期推動資安,8月帶隊參加國際駭客賽事DEF CON

HITCON
針對HITCON在資安領域的貢獻,資安應用服務聯盟的洪偉淦會長也表示肯定。
圖/ 蔣曜宇

針對HITCON在資安領域的貢獻,資安應用服務聯盟的洪偉淦會長也表示肯定。他說,HITCON對台灣資安有三個主要貢獻,第一, 他們提高台灣資安在世界的能見度。 HITCON每年都會帶隊前往美國拉斯維加斯參加駭客界的最高競賽DEF CON,HITCON曾在2017年拿下亞軍的殊榮,而HITCON代表隊也已在今年的種子賽事中奪冠,順利得到八月決賽的門票。

第二, 他們培養許多台灣的資安人才 。HITCON每年開設夏季與冬季訓練課程,邀請國內外專家親自傳授最新的資安技術。此外,HITCON還成立子團隊HITCON Girls,在推廣資安教育的同時,也希望提升資安圈的包容性與性別意識。

第三,HITCON持續嘗試 以創意的方式激起人們對資安的興趣 ,這次的駭客版密室逃脫正是最佳的範例。雖然目前這個駭客版密室逃脫遊戲營運期間只有三個月,HITCON表示他們不排除未來會擴大經營,讓它成為一個常設的項目。這個創新的結合也吸引國外團體的目光,目前已有新加坡的團隊表示有興趣,或許在不久的將來,我們也能看到這項原生於台灣的創意,被複製到更多國家。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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