傳聞許久的任天堂(Nintendo)Switch Lite終於發表了,與多數媒體猜測的方向一致,是個比照「Nintendo 3DS→Nintendo 2DS」的市場普及策略。
Nintendo 3DS推出時的最大賣點是「裸視 3D」,亦即玩家不需配戴任何特殊鏡片即能用肉眼看到3D立體視覺效果。Nintendo 2DS的減法哲學就是「消除3D」。
同理,任天堂Switch推出時的最大賣點是「模式變換」(switch),亦即玩家可以手持、立在桌面上、或是插上底座輸出到電視螢幕。任天堂Switch Lite的減法哲學就是「消除switch」。
不只是沒有Switch而已
然而,Switch Lite的減法其實更加劇烈。因為它不是減掉「switch」機能,而是直接將Joy-Con(Switch的操控搖桿)這個控制器給減掉了。
如果說過去Sony PlayStation歷代主機象徵的是「光儲存媒介」的演進史及Sony對「家庭娛樂」的願景描繪,那麼任天堂歷代主機象徵的就是「控制器」的演進史及任天堂對「人機介面」的理想描繪。
任天堂Switch的設計核心圍繞在控制器Joy-Con身上,為此還賦予它許多巧思,包括底部裝有一個可偵測動態的IR相機,以及一開始強力主打的「HD震動」。
雖名為Lite但肩負的任務卻不輕
Switch於2019財年的銷售量為1,695萬台,較前一年成長12.6%;2020財年的預估銷量為1,800萬台,成長率目標僅設在6%。
然而,在不推出Switch Lite的情況下有機會達標嗎?若逐季看Switch的銷售量,似乎會有點辛苦。
2018年第一季的銷售量為292萬台,2019年第一季的銷售量下滑至247萬台,同比衰退15.4%;當中衰退幅度最大的為日本市場,幅度高達25.7%。
此外,Switch Lite的推出還能補充一個市場缺口:掌上型主機。從物理規格來看,其實與New Nintendo 3DS XL差異不大。
別小看掌上型主機的需求,縱使在智慧型手機橫行的年代,去年第四季3DS家族還是有賣出132萬台的實力。
最後,Switch Lite雖然定價少了100美元,但毛利將更驚人。
根據當年日經的推估,從Switch的BoM(Bill Of Material,物料清單)推出的整體生產價格約257美元(僅較售價300美元少了43美元),當中最驚人的成本是Joy-Con,單支就要價45美元。
Switch Lite光少了一對Joy-Con在售價上就討回便宜,更不用說核心基板價格下滑、硬體機構簡化、螢幕縮水、不用附底座等。
結論
任天堂Switch Lite的推出帶給我不少感觸,最深的一點是「遊戲專用硬體越來越沒有創新空間」,或甚至說「沒有創新的必要」。
如同蘋果(Apple)越來越將自己定位為一家服務創新的公司、不再以追求硬體設備上的卓越為指標,遊戲主機業者亦如是。隨著雲端遊戲(cloud gaming)服務的日趨成熟,這樣的態勢只會愈加明顯。
因此,請珍惜手上的Joy-Con,愛護這對於時代尾巴中誕生、不可多得的遊戲硬體創新。
責任編輯:張裕君、蕭閔云
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