沉寂139日《還願》開發商赤燭發表聲明,其中三個疑問未解答
沉寂139日《還願》開發商赤燭發表聲明,其中三個疑問未解答
2019.07.16 | 創業

沉寂了139日,因「習近平小熊維尼」事件爆發下架的《還願》,其開發團隊赤燭遊戲於昨(15)在Facebook發表聲明。除了與合作夥伴、玩家再次致歉外,也宣布短期內《還願》不會以任何形式銷售、改版,或透過其他授權盈利。

也就是說《還願》短期內不會上架,不過他們也沒有把話說死,「如果大眾已能理性看待此事、也願意給赤燭與我們的合作夥伴更多信任時,團隊也會認真評估《還願》重新上線的可能性。」

不過,通篇近800字的聲明,仍留下了三個尚未解答的問題。《數位時代》致電赤燭,他們則回應未來仍會透過Facebook來發表相關聲明,其他則不方便多做回應。

問題一:唯晶科技提告後續

唯晶科技負責《還願》在中國以外的發行,同時也是投資者。在「小熊維尼」事件爆發後,唯晶科技宣布終止與赤燭遊戲的合作關係,並發表聲明「維護我司合法權益,要求其賠償我司的經濟損失。」

考量到負責《還願》在中國的代理商Indievent(上海橘喵信息科技有限公司),遭到中國政府以「危害國家案權及社會公共利益」吊銷營業執照,以及唯晶科技在「陸資投資資訊產業事業清冊」中,中國投資人持股比例為100%,因此後續的提告、賠償等事宜發展令人相當好奇。

問題二:聲明發布的時機點

將近4個月時間的沈默,赤燭選在7月中的時間發布聲明,為什麼是現在?

也許與《返校》電影即將上映有所關聯,2017年公視向赤燭買下IP版權共同開發電視影集,同年確認推出改編電影。由金鐘獎史上最年輕導演徐漢強執導,將是其第一部劇情長片。而《返校》首支預告也在6月推出,預計於9月20日上映。

在上映前宣傳與上映後,難免會產生與赤燭相關的追蹤報導、曝光,選在電影上映前聲明,也許也是為了未來鋪路。

問題三:赤燭遊戲的下一款遊戲?

「作為一家遊戲公司,今後我們仍會繼續創作。」聲明中這樣寫道,因此不用擔心赤燭會一蹶不振,只是下一個遊戲的製作、主題、發布都還在一片迷霧之中。若是赤燭的死忠粉絲,看來還需要等上好一段時間了。

赤燭聲明全文:《還願》將不再以任何形式銷售、改版、或授權來營利

大家好,我們是赤燭

以下三點,向各位關心赤燭的朋友們報告。

(1)四個月以來,《還願》的美術疏失,已確實對合作夥伴及赤燭自身造成難以估計的傷害,我們再次鄭重向所有相關團隊及人員致歉,也願與合作夥伴共同承擔所有損失,並且盡最大努力避免傷害繼續擴大。

(2)此事件對各方帶來的負面影響很大,合作夥伴也盡了一切努力協助赤燭處理善後。由於溝通仍在進行,六位創辦人一致同意,短期內《還願》將不會再以任何形式銷售、改版、或透過其他授權來營利,以避免造成更多不必要的誤解。

(3)經過這段時間的沉澱,已陸續有玩家及媒體朋友了解此事確實是製作上的疏失,而非任何蓄意行為。在未來,如果大眾已能理性看待此事、也願意給赤燭與我們的合作夥伴更多信任時,團隊也會認真評估《還願》重新上線的可能性。

為此,赤燭團隊也在這裡向所有等待至今的玩家們致歉。對不起,還請大家理解我們的決定。

這兩年,合作夥伴對赤燭在遊戲開發上的全然信賴是赤燭莫大的榮幸,團隊由衷感激。難過的是,我們最終沒能成功回應這份期待,反而讓他們承受了最多的誤解與傷害。針對此事,赤燭的責任,是再多理由也無法減輕的,我們真心感到抱歉,更不希望合作夥伴受到更多的責難。

赤燭遊戲於二〇一五年成立,這四年來,始終為了創作更好的遊戲而努力,而《還願》則是一款單純表達「因為邪教狂熱,讓真摯親情引發悲劇」的作品。我們確實因為製程上的疏失,犯了一個極為不專業的錯誤,但在發現後的幾個小時內團隊便發布了修正,並沒有任何炒作的意圖。

風波過後,許多人對《還願》的創作動機產生了各種猜測和想像,少數觀點令人遺憾,但此時的我們只能全部承擔。只希望在不久的將來,赤燭仍有機會以行動向大家證明,無論是《還願》的開發團隊或合作夥伴,都只是單純想為玩家提供一款好作品,這之中絕對沒有任何人,會希望發生這樣的意外。

作為一家遊戲公司,今後我們仍會繼續創作。

謝謝大家。
赤燭遊戲

責任編輯:蕭閔云

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從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?
從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?

日本付費商務通訊軟體第一品牌–LINE WORKS–於2025年12月正式進軍台灣,至今已吸引150家企業與組織導入、超過1萬名使用者。對一個剛進入台灣市場的商用協作平台而言,這樣的成長速度,反映的不僅是企業對另一套通訊工具的需求,而是LINE的操作習慣已經深入日常,企業開始尋找一個能兼顧「好用」與「可管理」的工作協作環境。

LINE WORKS株式會社代表取締役社長島岡岳史將市場接受度歸納為三個原因:熟悉且低學習門檻的操作介面、企業等級的資安與管理機制,以及能與LINE串聯的溝通能力。「三者結合,讓LINE WORKS不只是把『聊天』搬進企業,而是協助建立一套從組織內部到外部溝通的協作基礎。」

LINE WORKS在台灣的布局,也不只停留在企業市場。

日前,LINE WORKS與新竹市政府正式簽署合作備忘錄(MOU),雙方將從里長里政系統展開一系列合作。這是LINE WORKS首次在台灣與城市政府簽署MOU並進行規模化導入,意味著商用協作平台的角色正在發生變化:從解決企業內部溝通問題,進一步走向政府機關、第一線人員與城市服務的協作基礎。

對新竹市政府而言,這不只是導入一套新的通訊工具,而是重新整理公務訊息、前線回報、案件追蹤與災害應變等資訊流,讓原本分散在不同管道的溝通,逐步形成可管理、可追蹤、可共享的城市協作網絡。

「新竹市在智慧科技與AI應用上的創新作為,在日本城市中相當少見,令人印象深刻。很榮幸此次能與新竹市政府攜手合作,未來將全力以赴,運用LINE WORKS的科技與AI服務,協助新竹市持續推動智慧治理。」島岡岳史如是說。

LINE WORKS
LINE WORKS株式會社代表取締役社長 島岡岳史
圖/ 數位時代

好用不等於適合企業,LINE WORKS解決「公私分界」議題

LINE誕生於2011年的日本311大地震之後,4年後,LINE WORKS以「商務版LINE」概念誕生,從一開始便鎖定企業工作場景;與個人通訊工具相比,LINE WORKS更強調帳號管理、資安、隱私與組織管理。

例如,個人版LINE的暱稱與大頭照可以由使用者自行設定;LINE WORKS則由企業管理員統一管理。看似小小的功能差異,背後反映兩種產品完全不同的設計邏輯:前者服務的是「個人」,後者服務的是「組織」。

這樣的產品定位,在台灣極具意義。

在台灣,LINE已深入工作場景,主管、同事、客戶、供應商甚至合作夥伴,都可能透過LINE建立工作群組;但問題是,當工作訊息與私人聊天混在一起,企業面對的就不只是溝通效率,還包括資料管理、員工隱私、公私界線,以及員工離職後帳號與資料如何處理等問題。

島岡岳史表示:「年輕世代對於使用私人通訊工具辦公的接受度正在改變,也越來越重視個人隱私。」因此,LINE WORKS希望提供一個「操作體驗熟悉,但管理邏輯屬於企業」的工作環境,在既有的LINE使用習慣之上,加上一層企業需要的身分、權限、資安與管理機制。

當LINE WORKS走進市政府,下一步是把「資訊流」變成「治理能力」

除協助企業提升協作與溝通效率,LINE WORKS也將協作能力延伸至智慧治理。與新竹市政府的合作,第一階段將從里長里政系統出發,進一步整合公務訊息、通訊錄、行事曆與問卷等功能,重新梳理第一線人員與市政府之間的資訊流,讓政令傳遞、日常溝通與災害應變更有效率。

更重要的是,LINE WORKS的聊天介面並不只是「人與人」溝通的工具,也能串接聊天機器人與各類業務服務。當聊天介面成為連接人、系統與服務的入口,LINE WORKS處理的不再只是訊息,而是組織裡持續流動的工作資訊。

這也讓AI有了更進一步發揮的空間。LINE WORKS未來不排除在台灣推出AI會議紀錄(AiNote)、對講機(Roger)、OCR(PaperOn)、Voice Bot(AiCall)、Cloud Cam(Vision)及AI Assistant(AiStudio)等服務,目標是協助將工作現場產生的文字、聲音、圖片與影片數位化,再透過AI整理與分析。

對城市治理而言,這尤其重要。第一線人員面對災害或突發事件時,不一定有時間坐在PC前填寫表單,更多時候是透過手機傳送文字、語音、圖片或影片,因此,當這些原本分散、非結構化的資訊能被即時蒐集,並交由AI整理,便有機會從「被傳遞的訊息」進一步轉化為「可以被運用的治理資訊」。

島岡岳史表示,在日本,LINE WORKS已被應用於物資運送、傷患運送與救災支援等溝通協作。至於在台灣,下一階段的關鍵是,將累積的經驗轉化為更貼近在地需求的解決方案。「LINE WORKS也將持續與新竹市政府討論AI應用的導入,以及如何進一步擴大市民服務。」

從目前的里政協作,到未來的AI資訊整理與市民服務,LINE WORKS所扮演的角色正在改變:它不只是協助政府「把訊息傳出去」,而是逐步參與資訊如何被蒐集、串接、整理與運用。當協作平台開始連結人、系統與AI,LINE WORKS的價值也就不再只是提升溝通效率,而是有機會成為城市治理數位化過程中的一層基礎能力。

LINE WORKS
圖/ 數位時代
LINE WORKS小檔案
成立時間 2015年
主要產品 一套專為企業打造的商務協作平台,保留大家熟悉的LINE操作介面,同時提供企業所需的管理、安全與協作功能,如商務聊天、群組協作、行事曆、視訊會議、佈告欄、任務管理、通訊錄、問卷、管理者權限控管等
市場成績 •服務全球59萬家企業、超過580萬名付費用戶 •日本付費商務通訊軟體市占率連續 9 年 No.1。出處:該公司自行調查、富士凱美萊總研「軟體商務新市場」(2026年9月數據)
何時進入台灣市場 2025年12月
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