大公司的新創路,不妨就採用新創併購吧!
大公司的新創路,不妨就採用新創併購吧!

前幾天,受邀去天下雜誌錄音,推薦和分享《閃電擴張》。準備資料時,順便回顧了一下自己過去幾年的創業經歷。現在想來,我其實還滿帶種的,在完全沒有電商和管理經驗的情況下,創下第一年營收6千萬元,第二年2億元的成績。而創業前2年,連續換了5次辦公室,曾有一年內增聘了100人的閃電擴張期。

派系掣肘、員工缺乏熱情,大企業創新路坎坷

當初剛創業時,雖然業務規模很順利地閃電擴張,但其實,我內心非常擔心,會有其他大公司進來這個市場跟我競爭,畢竟大公司資源豐沛,要錢有錢,要人有人,怎麼可能放著大好市場不管?

大概是我自己以前沒待過大公司的經驗,所以不知道,資源豐沛的大公司,在創新或內部創業方面的成功機率並不高。

根據《穀倉效應》的觀點,大公司裡的各部門就像是一個個的穀倉,各自累積自己的糧食,各自為政,未必能有效交流資訊與合作。

實際上觀察下來,大公司裡的辦公室政治問題,人事的派系問題,也的確會讓創新或內部創業充滿艱難。就算有人發現某項新創有投入的必要性,光是擺平組織內部的人事問題,取得高層支持,其他部門保證不扯後腿,單看不參與(別想會得到其他部門的支持),就得花掉不少時間跟經歷。

搞定上述問題,還願意繼續在組織內部推動創新,還得想辦法點燃跟著自己衝的部屬的積極與熱情。

跟著自己衝的部屬,未必跟主事者對創新有同樣的內在動機或急迫感。

從系統論的角度來看,擁有豐富資源的大公司,是系統裡既有規則下的贏家,市占率不低、業績不差,利潤豐厚,在現狀明顯對自己有利的情況下,組織內部的人員只要做好自己該做的事情,顧好內部升遷道路就夠了,當自己被指派為創新團隊或內部創業時,未必願意或能夠竭盡全力。再者,就算內部創業失敗了,人員們也還是可以回到既有崗位, 沒有切身之痛的失敗,自然很難竭盡全力 ,甚至恨不得早點讓專案失敗結束,好回歸原本的位置。

大企業之所以不利創新,甚至反被新崛起的新創公司取而代之,還有一個很關鍵,那就是做了萬全準備投入創新後,一開始就想玩很大,不想從小做起,擔心被公司認為影響力太小,跟公司原本事業量體的差距太大,或是被其他部門瞧不起等因素影響下,一開始就準備很多,砸了重本下去做,想要馬上做出巨大成果。如果做錯了或失敗了,反噬的代價會很大,此一創新專案很可能被半永久的封存,成為組織內的禁忌話題,徹底封死了這條新創路的復活機會,某種程度也等於白白將機會奉送給正在努力創新的其他企業。

創業維艱,併購新創也是一條路

新創企業則不然,資源和人手都有限,組織也沒有穩健的獲利來源,投入一個新領域非死即活。在不是生就是死的情況下,反而激發出背水一戰,非贏不可的鬥志。

此外,新創介入的是尚未有明確規則的新領域,一邊進入一邊建立規則,若是能夠順利搶下市場,通常市場的規則也就由此一新創事業所建立。

因此,後來若有人問我大企業是否應該投入新創或鼓勵內部創業,我的建議是不妨採取「併購新創」來介入新市場。一來將新創的風險外包,二來降低對組織內部現狀的衝擊,三來也能跟上新市場規則的快速發展期,不在新創路上缺席

責任編輯:陳建鈞

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。

(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場。)

關鍵字: #併購 #新創
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓