隨用隨停!像Uber一樣用法的運算服務,HPE為何台灣接單大增300%?
隨用隨停!像Uber一樣用法的運算服務,HPE為何台灣接單大增300%?
2019.07.29 | 策略

慧與科技(HPE)執行長Antonio Neri(安東尼‧諾瑞)在2019年會上宣布,2022年包括所有軟硬體服務,都將提供訂用服務(Consumption Model),其中的軟體全面開放訂閱制(Subscription),照用量計費,隨用隨停。

究竟什麼是「訂用服務」?跟今年最熱門的商業模式「訂閱制」及「租賃」有何不同?

「只支付你用到的,」HPE企業事業群技術服務事業處總經理劉士毅解釋,以租車來說,一台車租期五年,企業每年要支付租車費,金額固定,但HPE的訂用服務「Green Lake」就可看成一台Uber,要用才付,用多少支付多少,用完就停了。

HPE
HPE跟HP分拆四年,高層順應最強的新商業模式,宣布「訂用服務」上路。
圖/ 王郁倫攝影

訂用服務根據工作負載量決定付多少,而初期的用量是HPE跟客戶一起討論出來,一般而言,若客戶預估業務量用到100%,若最終用量低太多,仍必須保證支付85%費用,但若用量達110%,HPE人員可以馬上派員擴充。

特別的是,HPE硬體訂用服務計算單位是記憶體RAM用量,而非CPU或GPU的數量,HPE維運服務人員將隨時追蹤用量協助追加RAM。

企業救星!一次解決「浪費」、「產能不足」2大痛點

硬體訂用制度上路,解決企業硬體投資的痛點。根據企業傳統的產能擴充計畫,往往造成59%伺服器及48%儲存設備閒置浪費,硬體訂用服務正解決過度資本支出,或訂單大增,但採購流程要費時三個月,來不及擴廠的難題。

「如果產能跟生意需求量等比增加,Green Lake會增加運算能量供應,但當需求下降就關掉。」劉士毅說。

HPE 劉士毅
HPE企業事業群技術服務事業處總經理劉士毅認為,訂用服務的電腦運算硬體使用就跟Uber一樣,要用才付,用多少支付多少,用完就停了。
圖/ 王郁倫攝影

「用多少付多少」成趨勢,訂用服務台灣營收大增300%

訂用服務跟一般自有設備擴充,另一個大差異在於:過去企業投資常是計畫經濟,就跟建工廠一樣,不同單位預估未來三年需求,作為建置研發資源基準,根據「現在」看到的判斷做投資,若遇到貿易戰或零組件價格崩盤等出乎意料的事件,不是產能浪費就是產能不足。

也因此用多少支付多少成為企業趨勢,HPE在美國推Green Lake九年,美國市場已相對成熟,台灣則導入兩年,今年1~3季度Green Lake在台灣接單年成長300%,強勁成長。

HPE台灣董事長王嘉昇預估,Green Lake目前占HPE技術服務事業處20%業績,占整體硬體銷售金額也約20%,「我們提供客戶選擇,由市場驅動。」他說,現在還很難預估未來占比,就跟三、五年前談雲端,現在看起來也跟當時不太一樣。

而今年台灣因台商回流,新應用導入,市場需求整體不錯,「2020年似乎更好。」王嘉昇說,智慧製造、雲端應用熱鬧,台灣成長性不錯。

HPE 王嘉昇
HPE台灣董事長王嘉昇認為,客戶需求推動訂用服務上路,未來雙軌(與賣斷)一起供客戶選擇
圖/ 王郁倫攝影

資本支出變營業費用,觀念大轉彎

順應新採購型態,「企業觀念也要調整,訂用服務會變成營業費用支出,而不是常見的資本支出。」劉士毅說,企業在ROI(投資報酬率;return on investment)的設計也得調整,「用機房投資的角度是資本支出(Capital expenditure),台灣很常做資本支出計畫,但很少長期編列維運費用,所以有時系統需要維護,卻沒有預算。」

「另一方面,當某個部門要做AI專案,做狀況模擬,有時在3~5個月內要大量用公有雲,從研發端來說,現在需求是越來越動態。」劉士毅說。

「當然消費者還是可以選擇買斷設備或軟體,也可以選擇訂用模式的Green Lake。」劉士毅說,這是HPE服務型態的轉變,而且是首創,沒有同業可以跟HPE競爭,因為放眼現在市場,對手都是推租賃服務,租了硬體若一時間用不到,還是得照樣付租金。

新創企業多會將應用放在公有雲,Green Lake用多少付多少的概念,與公有雲類似,那麼消費者要用Green Lake?劉士毅說,企業數位轉型中IT扮演重要角色,公有雲有預算低、簡化、彈性靈活三大優勢,但資安顧慮這一點難以與私有雲比。

IT業下一個章節:訂用

王嘉昇坦言,確定訂用服務後,業務人員也很掙扎,到底面對客戶,要賣斷還是賣訂用服務?集團整體服務要轉向,內部或外部都要時間熟悉,但他坦言,會全面推行訂用服務絕對是看到從客戶端來的需求,即便3年後訂用服務占比難料,但方向是篤定的。

HPE董事長王嘉昇
HPE董事長王嘉昇認為今明年台灣需求都不錯,主要是台商回流
圖/ HPE

目前HPE還有少數軟體無法搭配訂用服務,在未來三年內,HPE將全面轉向,除自己的軟硬體外,伙伴生態系商用軟體也將同步串連,「終極目標是混合雲上的IT彈性支付」劉士毅說。(Uber推出月費800元有找的訂閱套餐

HPE執行長Antonio Neri(安東尼‧諾瑞)在年會上說,未來市場需求將有三大類,包括Hybrid IT(混合資訊科技)、智慧邊緣(Intelligence Edge)、人力專家(Expert)而在2015年11月HP分拆為HP跟HPE之後,「我們已經找到IT產業的下一個章節」他說。

責任編輯:林美欣

關鍵字: #訂閱服務
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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