拆解Martech核心:用科技解決行銷問題,關鍵仍在掌握人心
拆解Martech核心:用科技解決行銷問題,關鍵仍在掌握人心

週五最後一場會議,老闆還在台上口沫橫飛,但你的心早已打卡下班,想著晚餐要點Pizza配啤酒,「一通電話,回家就能收到外送Pizza」,可惜此時你無法偷溜、更不可能假藉客戶來電之名、行點餐之實到外頭電話訂餐。這時,你該怎麼辦?

當其他餐飲業者都還在電視上大打「電話訂餐」的廣告時,Pizza業者達美樂,早已投資在其他科技與電商領域,試圖拓展接觸消費者的觸角。

「除了電話點餐,他們還有15種方法可以訂購Pizza,包括App、語音數位助理,甚至是社群上傳送個貼圖,都沒有問題」Google台灣副總經理利啟正在9月26日《數位時代》舉辦的未來行銷高峰會上分享達美樂,是如何從傳統的「Pizza企業」轉變成「會做Pizza的科技公司」,他進一步指出,達美樂善用科技與行銷結合,為企業帶來新的商機與轉型可能,達美樂甚至利用機器學習與AI技術,透過在廚房裡的鏡頭,觀察每位工作人員是否有照著SOP為顧客做出美味的Pizza。

達美樂善用數位工具結合行銷活動與渠道,進一步讓企業蛻變轉型。到底該怎麼將「科技」與「行銷」合而為一?讓企業發展出屬於自己Martech策略,或許是近年行銷人最在意的事情。

《數位時代》以Martech為核心,找來科技巨頭Google、LINE,以及知名企業4Gamers、TVBS、KKBOX、叁式與雲發科技,分享行銷趨勢洞察與企業實戰案例。

究竟什麼是Martech?Martech又為何讓行銷人焦慮不已?以《駭客行銷之道》作者、MarTech之父史考特·布林克(Scott Brinker)定義,「MarTech指的是,所有可以優化行銷工作、提升工作效率的數位工具與方法」,過去我們將行銷與技術部門分拆為兩個單位,但隨著網路、社群、智慧型裝置的興起,Martech的概念也逐漸受到行銷人的重視,現在的行銷人不能只懂「廣告訴求與感性」,更要具備分辨與操作數位工具的技能。

數位工具只是輔助,關鍵仍在於「掌握人心」

「我們知道科技與數據都很重要,但行銷仍然脫離不了藝術、點子、美感,以及了解消費者的思維」,利啟正強調這些與「人」相關的概念,是科技無法改變的。

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Google 台灣行銷副總經理利啟正提到「We still need the “Art” to go with the “Science.”」
圖/ 蔡仁譯/攝影

TVBS執行副總經理劉文硯進一步提出幾個更有趣的案例,比方Xbox過去曾推出一款價格高出50%的客製化遊戲把手,消費者雖有興趣,但對價格頗有微詞,甚至在網路社群上掀起一波負評,險釀成品牌危機。

Xbox出了個妙招,「公開邀請消費者設計把手,若選中的設計,所有銷售額都能與Xbox分潤」,他們進一步找來網紅、足球選手、卡通明星一起設計商品,一下子所有熱情粉絲卯起來上傳自己的作品,Xbox不僅獲得免費的品牌代言人、帶起熱潮話題,也同時收割獲利。

亦或是漢堡王在全世界最塞車的城市—墨西哥聖保羅,推出「塞車訂餐」的語音訂餐外送服務,讓消費者在平均塞車5小時的車陣中也能享用到華堡。結合精準定位、快速的語音訂餐,以及最重要的「打中消費者沒說出口的需求」,這個行銷策略與服務,讓漢堡王APP在墨西哥一舉衝上下載量第一名、也從素食業者的排名中竄升至第一。

「科技很重要,但科技行銷的根本,仍在於行銷人能否了解消費者的Insight」劉文硯點出,你夠不夠懂那群需要你的人、你能不能與他一起同哭同笑、成為摯友,在需要的時候精準現身,才是Martech最終的目標。

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TVBS 執行副總經理劉文硯:「我們面對的不是 Marketing Next,而是 Marketing Now 的時代了」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

線上走往線下,發揮社群號召力、打造沈浸式體驗

在「內容與消費者仍是行銷核心、科技只是工具」的前提下,台灣電競產業近年有個相當具有代表性的案例—4Gamers創辦人黃智仁一手催生的台灣原生、亞洲最大的電競社群嘉年華WirForce。

2014年誕生的Wirforce在5年內從100名受邀者,成長至2018年超過10萬人次進場的巨型活動,箇中關鍵在於「我一直強調我們要做一個有故事的活動,而這故事的價值,是我們與玩家所共同創造的」黃智仁說。

深究Wirforce的核心,他們強調這不是一場展會、活動,而是為玩家精心規劃的秀。他們用數位工具紀錄玩家進入現場的互動體驗、停留時間,為的是確保玩家能「沈浸」其中;他們讓玩家願意帶上所有遊戲裝備到現場「紮營」四天三夜,讓所有電競品牌能第一線的與這群核心消費者有最直接的溝通。

黃智仁指出,他們擁有技術、提供場合,讓玩家共創活動體驗與回憶,進而產生認同感,「我們不只讓他們參與,更賦予他們開創活動價值、內容與回憶的權利」,唯有如此,玩家才願意持續幫你擴散品牌價值。

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4Gamers 創辦人黃智仁:「故事的價值,是我們與玩家所共同創造的」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

曾打造海尼根互動科技美學、金曲30鄧紫棋表現的幕後推手叁式創意總監曾煒傑進一步指出,在社群平台興盛的當代,內容與體驗,其實正被消費者以另外一種型式「觀賞」,這是數位時代與科技載體不斷被優化的特質。

「我們做什麼事情都會被社群影響」,也因此內容「體驗」便成為另一種顯學,例如近年風靡日本的Teamlab,展會現場其實沒有任何內容,但他們利用光影效果製造了一個沉浸式體驗的空間,讓消費者買票入場後進入一個彷彿脫離現實的空間,讓消費者興起「拍照」「打卡」「上傳擴散」的慾望。

當社群變得重要,「那數位工具與美學的結合就應該被重視」,行銷人應該將自己變成「社會觀察家」,多理解什麼樣的事情會驅動消費者、什麼樣的內容會觸發他們主動擴散的機會,才有機會讓體驗「社群化」,達成行銷目的。

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叁式創意總監曾煒傑:「我也沒有正確答案,但你需要知道現在已進入一個新是理所當然的後新媒體時代」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

從數據理解消費者 開發會員服務加值

從發掘、提供到共創體驗,更重要的是,從消費者選取的內容中,提供給他們更好、更精確且便利的服務。

深耕「寵粉行銷」的KKBOX有深切體會,KKBOX行銷暨內容策略中心副總經理簡怡萍點出KKBOX早期由數據起家,分析拆解用戶的使用狀況、音樂品味等等,再進一步到內容產出,推薦不同的音樂類型、產品情境,增加消費者的黏著度。

近年再從內容轉向「會員經營」,提供「尊榮會員」完全不同等級的消費體驗。簡怡萍指出,團隊從數據中更發現 KKBOX 會員對於「演唱會內容」最感興趣,因此他們順勢推出「搶先購票」「VIP粉絲體驗」等等服務。

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KKBOX 行銷暨內容策略中心副總經理簡怡萍:「我們從中看到機會與風險,作為會員經營、產品改版或行銷策略擬定的重要依據」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

「你從沒想過可以跟梁靜茹一起唱KTV、與畢書盡一起用餐,或是在小巨蛋包廂裡邊吃牛排邊看演唱會」簡怡萍認為,會員經營的必要條件是「可炫耀的浮誇體驗」,這樣才能對消費者產生致命吸引力、進而埋單,更有機會讓消費者在體驗後於社群分享、為你行銷。
「從了解他、給他需要的,到給他很想要的,以及能炫耀的」,是會員服務重要的進程,而這些需求都是憑藉數位工具分析、拆解而來,簡怡萍強調,團隊內部甚至有一群人專門做數據清整與分類,視需求提供給各部門使用,「我們從中看到機會與風險,作為會員經營、產品改版或行銷策略擬定的重要依據」。

對話式商務實現精準行銷

與消費者做一對一溝通的社群工具,在台灣最紅的肯定是社群軟體LINE與聊天機器人,LINE策略企劃資深總監許嘉真、雲發互動科技公司執行長陳子龍,不約而同表示,有效利用個人化訊息、傳達與消費者個人高度相關的內容,被拒於門外的機會遠低過於廣撒Email、簡訊等無頭蒼蠅的行銷方式。

陳子龍點出,當臉書紅利消失、開發APP的獲客成本提高之後,現在品牌更需要想方設法,有效率的接觸核心消費者,從中獲得他們的特性、使用習慣、互動特徵,作為下一步推播行銷活動、擴大粉絲族群的重要參考資訊。

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雲發互動科技公司執行長陳子龍:「透過分段行銷,掌握客戶轉換路徑」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

許嘉真舉例甜點品牌亞尼克在捷運設置的YTM機台,配合LINE Beacon設定推播小遊戲發送折價券,讓消費者可以在踏入捷運站的時候,到機台旁玩玩遊戲、順道帶走一條蛋糕,亞尼克透過這個活動官方帳號好友新增率達50%、商品兌換率達60%。這種獲客方法簡單並且可以精準蒐集到消費者的資料,也同步擴大品牌聲量與機台使用率。

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LINE策略企劃資深總監許嘉真:「AI行銷前請加快用戶數據的收集」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

在幾次數位轉型的浪潮中,行銷人或許都已經察覺,這些數位工具關乎的不再只是「廣告」「促銷」這些片段式的活動操作手段,而是企業如何看待未來的經營策略,以及自身與消費者的關係。或許這些數位工具的衝擊將一次比一次要大,但同樣的,也一再地拉近品牌與消費者之間的距離,Martech浪潮已然來襲,行銷人看的不只是未來,而是現在、當下每一刻由數位工具帶來的變化,正如劉文硯所言,「我們面對的不是『Marketing Next』,而是『Marketing Now』的時代了」。

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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

想知道更多 Insider One 零售與家電產業應用,立即了解:https://insiderone.com/zh-hant/contact-us/

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