拆解Martech核心:用科技解決行銷問題,關鍵仍在掌握人心
拆解Martech核心:用科技解決行銷問題,關鍵仍在掌握人心

週五最後一場會議,老闆還在台上口沫橫飛,但你的心早已打卡下班,想著晚餐要點Pizza配啤酒,「一通電話,回家就能收到外送Pizza」,可惜此時你無法偷溜、更不可能假藉客戶來電之名、行點餐之實到外頭電話訂餐。這時,你該怎麼辦?

當其他餐飲業者都還在電視上大打「電話訂餐」的廣告時,Pizza業者達美樂,早已投資在其他科技與電商領域,試圖拓展接觸消費者的觸角。

「除了電話點餐,他們還有15種方法可以訂購Pizza,包括App、語音數位助理,甚至是社群上傳送個貼圖,都沒有問題」Google台灣副總經理利啟正在9月26日《數位時代》舉辦的未來行銷高峰會上分享達美樂,是如何從傳統的「Pizza企業」轉變成「會做Pizza的科技公司」,他進一步指出,達美樂善用科技與行銷結合,為企業帶來新的商機與轉型可能,達美樂甚至利用機器學習與AI技術,透過在廚房裡的鏡頭,觀察每位工作人員是否有照著SOP為顧客做出美味的Pizza。

達美樂善用數位工具結合行銷活動與渠道,進一步讓企業蛻變轉型。到底該怎麼將「科技」與「行銷」合而為一?讓企業發展出屬於自己Martech策略,或許是近年行銷人最在意的事情。

《數位時代》以Martech為核心,找來科技巨頭Google、LINE,以及知名企業4Gamers、TVBS、KKBOX、叁式與雲發科技,分享行銷趨勢洞察與企業實戰案例。

究竟什麼是Martech?Martech又為何讓行銷人焦慮不已?以《駭客行銷之道》作者、MarTech之父史考特·布林克(Scott Brinker)定義,「MarTech指的是,所有可以優化行銷工作、提升工作效率的數位工具與方法」,過去我們將行銷與技術部門分拆為兩個單位,但隨著網路、社群、智慧型裝置的興起,Martech的概念也逐漸受到行銷人的重視,現在的行銷人不能只懂「廣告訴求與感性」,更要具備分辨與操作數位工具的技能。

數位工具只是輔助,關鍵仍在於「掌握人心」

「我們知道科技與數據都很重要,但行銷仍然脫離不了藝術、點子、美感,以及了解消費者的思維」,利啟正強調這些與「人」相關的概念,是科技無法改變的。

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Google 台灣行銷副總經理利啟正提到「We still need the “Art” to go with the “Science.”」
圖/ 蔡仁譯/攝影

TVBS執行副總經理劉文硯進一步提出幾個更有趣的案例,比方Xbox過去曾推出一款價格高出50%的客製化遊戲把手,消費者雖有興趣,但對價格頗有微詞,甚至在網路社群上掀起一波負評,險釀成品牌危機。

Xbox出了個妙招,「公開邀請消費者設計把手,若選中的設計,所有銷售額都能與Xbox分潤」,他們進一步找來網紅、足球選手、卡通明星一起設計商品,一下子所有熱情粉絲卯起來上傳自己的作品,Xbox不僅獲得免費的品牌代言人、帶起熱潮話題,也同時收割獲利。

亦或是漢堡王在全世界最塞車的城市—墨西哥聖保羅,推出「塞車訂餐」的語音訂餐外送服務,讓消費者在平均塞車5小時的車陣中也能享用到華堡。結合精準定位、快速的語音訂餐,以及最重要的「打中消費者沒說出口的需求」,這個行銷策略與服務,讓漢堡王APP在墨西哥一舉衝上下載量第一名、也從素食業者的排名中竄升至第一。

「科技很重要,但科技行銷的根本,仍在於行銷人能否了解消費者的Insight」劉文硯點出,你夠不夠懂那群需要你的人、你能不能與他一起同哭同笑、成為摯友,在需要的時候精準現身,才是Martech最終的目標。

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TVBS 執行副總經理劉文硯:「我們面對的不是 Marketing Next,而是 Marketing Now 的時代了」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

線上走往線下,發揮社群號召力、打造沈浸式體驗

在「內容與消費者仍是行銷核心、科技只是工具」的前提下,台灣電競產業近年有個相當具有代表性的案例—4Gamers創辦人黃智仁一手催生的台灣原生、亞洲最大的電競社群嘉年華WirForce。

2014年誕生的Wirforce在5年內從100名受邀者,成長至2018年超過10萬人次進場的巨型活動,箇中關鍵在於「我一直強調我們要做一個有故事的活動,而這故事的價值,是我們與玩家所共同創造的」黃智仁說。

深究Wirforce的核心,他們強調這不是一場展會、活動,而是為玩家精心規劃的秀。他們用數位工具紀錄玩家進入現場的互動體驗、停留時間,為的是確保玩家能「沈浸」其中;他們讓玩家願意帶上所有遊戲裝備到現場「紮營」四天三夜,讓所有電競品牌能第一線的與這群核心消費者有最直接的溝通。

黃智仁指出,他們擁有技術、提供場合,讓玩家共創活動體驗與回憶,進而產生認同感,「我們不只讓他們參與,更賦予他們開創活動價值、內容與回憶的權利」,唯有如此,玩家才願意持續幫你擴散品牌價值。

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4Gamers 創辦人黃智仁:「故事的價值,是我們與玩家所共同創造的」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

曾打造海尼根互動科技美學、金曲30鄧紫棋表現的幕後推手叁式創意總監曾煒傑進一步指出,在社群平台興盛的當代,內容與體驗,其實正被消費者以另外一種型式「觀賞」,這是數位時代與科技載體不斷被優化的特質。

「我們做什麼事情都會被社群影響」,也因此內容「體驗」便成為另一種顯學,例如近年風靡日本的Teamlab,展會現場其實沒有任何內容,但他們利用光影效果製造了一個沉浸式體驗的空間,讓消費者買票入場後進入一個彷彿脫離現實的空間,讓消費者興起「拍照」「打卡」「上傳擴散」的慾望。

當社群變得重要,「那數位工具與美學的結合就應該被重視」,行銷人應該將自己變成「社會觀察家」,多理解什麼樣的事情會驅動消費者、什麼樣的內容會觸發他們主動擴散的機會,才有機會讓體驗「社群化」,達成行銷目的。

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叁式創意總監曾煒傑:「我也沒有正確答案,但你需要知道現在已進入一個新是理所當然的後新媒體時代」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

從數據理解消費者 開發會員服務加值

從發掘、提供到共創體驗,更重要的是,從消費者選取的內容中,提供給他們更好、更精確且便利的服務。

深耕「寵粉行銷」的KKBOX有深切體會,KKBOX行銷暨內容策略中心副總經理簡怡萍點出KKBOX早期由數據起家,分析拆解用戶的使用狀況、音樂品味等等,再進一步到內容產出,推薦不同的音樂類型、產品情境,增加消費者的黏著度。

近年再從內容轉向「會員經營」,提供「尊榮會員」完全不同等級的消費體驗。簡怡萍指出,團隊從數據中更發現 KKBOX 會員對於「演唱會內容」最感興趣,因此他們順勢推出「搶先購票」「VIP粉絲體驗」等等服務。

KKBOX_簡怡萍
KKBOX 行銷暨內容策略中心副總經理簡怡萍:「我們從中看到機會與風險,作為會員經營、產品改版或行銷策略擬定的重要依據」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

「你從沒想過可以跟梁靜茹一起唱KTV、與畢書盡一起用餐,或是在小巨蛋包廂裡邊吃牛排邊看演唱會」簡怡萍認為,會員經營的必要條件是「可炫耀的浮誇體驗」,這樣才能對消費者產生致命吸引力、進而埋單,更有機會讓消費者在體驗後於社群分享、為你行銷。
「從了解他、給他需要的,到給他很想要的,以及能炫耀的」,是會員服務重要的進程,而這些需求都是憑藉數位工具分析、拆解而來,簡怡萍強調,團隊內部甚至有一群人專門做數據清整與分類,視需求提供給各部門使用,「我們從中看到機會與風險,作為會員經營、產品改版或行銷策略擬定的重要依據」。

對話式商務實現精準行銷

與消費者做一對一溝通的社群工具,在台灣最紅的肯定是社群軟體LINE與聊天機器人,LINE策略企劃資深總監許嘉真、雲發互動科技公司執行長陳子龍,不約而同表示,有效利用個人化訊息、傳達與消費者個人高度相關的內容,被拒於門外的機會遠低過於廣撒Email、簡訊等無頭蒼蠅的行銷方式。

陳子龍點出,當臉書紅利消失、開發APP的獲客成本提高之後,現在品牌更需要想方設法,有效率的接觸核心消費者,從中獲得他們的特性、使用習慣、互動特徵,作為下一步推播行銷活動、擴大粉絲族群的重要參考資訊。

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雲發互動科技公司執行長陳子龍:「透過分段行銷,掌握客戶轉換路徑」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

許嘉真舉例甜點品牌亞尼克在捷運設置的YTM機台,配合LINE Beacon設定推播小遊戲發送折價券,讓消費者可以在踏入捷運站的時候,到機台旁玩玩遊戲、順道帶走一條蛋糕,亞尼克透過這個活動官方帳號好友新增率達50%、商品兌換率達60%。這種獲客方法簡單並且可以精準蒐集到消費者的資料,也同步擴大品牌聲量與機台使用率。

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LINE策略企劃資深總監許嘉真:「AI行銷前請加快用戶數據的收集」。
圖/ 蔡仁譯/攝影

在幾次數位轉型的浪潮中,行銷人或許都已經察覺,這些數位工具關乎的不再只是「廣告」「促銷」這些片段式的活動操作手段,而是企業如何看待未來的經營策略,以及自身與消費者的關係。或許這些數位工具的衝擊將一次比一次要大,但同樣的,也一再地拉近品牌與消費者之間的距離,Martech浪潮已然來襲,行銷人看的不只是未來,而是現在、當下每一刻由數位工具帶來的變化,正如劉文硯所言,「我們面對的不是『Marketing Next』,而是『Marketing Now』的時代了」。

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OpenAI 重磅講者親臨高雄|掌握前瞻 AI 與產業轉型關鍵趨勢
OpenAI 重磅講者親臨高雄|掌握前瞻 AI 與產業轉型關鍵趨勢

隨著 AI 工具逐漸普及,真正拉開差距的,已不只是技術或算力的強弱,是企業能否整理資料、重新設計流程,並把 AI 融合既有工作方式,持續轉化為營運價值。

Amazon Web Services(AWS)將於10月23日於高雄舉辦「2026 亞馬遜港都 AI 創新日」邀請 OpenAI 與製造、金融、交通、零售及運動育樂等領域的實務代表,從技術趨勢、資料治理、流程設計與組織轉型等面向,拆解 AI 落地前必須處理的現實問題,協助企業重新檢視自身的導入條件與下一步布局。

企業下一步,不只是再導入一套 AI 工具,而是讓 AI 進入日常營運

模型可以採購,系統可以建置,但資料是否整理到位、流程能否重新設計、組織是否清楚由誰負責,才是決定技術能否持續發揮價值的關鍵。

高雄近年推動數位轉型,同樣面對這項核心課題。亞灣周邊聚集扣件、石化、鋼鐵等傳統產業,場域複雜、既有系統眾多,正因如此,更能檢驗一套 AI 導入方法是否具備複製與擴大的條件。城市發展也從建置算力基礎,進一步走向讓技術真正進入產業與治理現場。

AWS 連續六年深耕高雄,今年以「雲騰智慧大南方 齊創 AI 好未來」為主軸,將討論重心從雲端與算力基礎,推進到應用全面升級,協助城市從「有 AI」走向「AI 有感」。

政府治理是否更即時、產業流程是否真正改變、市民與使用者能否感受到服務提升,才是「AI 有感」的具體檢驗。延續「高雄試點、全臺普及、雲端出海國際」的發展路徑,10月 23 日登場的亞馬遜港都 AI 創新日要談的不只是企業「有沒有 AI」,而是導入之後企業的真實改變。

2025 亞馬遜港都 AI 創新日現場,資料照
圖/ AWS

OpenAI 重磅講者親臨高雄,從技術前沿看見企業的關鍵課題

今年活動特別邀請 OpenAI 東南亞暨台灣合作夥伴總監 Mark Jeffrey,以「前瞻 AI 如何助力產業領袖開創新局」為題,分享在 AI 技術快速演進之下,企業應如何重新思考未來布局。

面對 AI 能力邊界持續擴張,哪些應用已具備規模化條件?哪些仍需要更完整的資料、治理與組織準備?這是正在規畫下一階段 AI 投資的企業必須先回答的關鍵課題。

上午議程將從資料、組織與金融三個面向,拆解 AI 落地前必須處理的現實問題。「數據為本,AI 啟航」先回到資料基礎:外部模型跑得再快,若企業自身的欄位定義、存取權限與資料品質尚未整理到位,技術仍難以轉化為可靠判斷。

「打造 AI-Ready 組織的關鍵布局」論壇則聚焦組織當責。AI 專案通常橫跨資訊、營運與管理部門,真正困難的不只是把系統建起來,而是由誰推動流程改造、由誰認列成果,以及當 AI 產出的判斷出現問題時,責任最後應由誰承擔。公部門、製造業與雲端服務業者如何從不同角色處理這些問題,對其他組織同樣具有參考價值。

金融創新論壇將討論 AI、虛擬資產與企業轉型。金融場域對資料安全、合規、風控與可追溯性的高度要求,也提醒企業:效率不能取代治理,AI 更不能成為責任模糊的理由。能否在高監管、高風險環境中建立清楚邊界,將直接影響 AI 應用能不能被長期採用。

2025 年活動論壇現場,資料照
圖/ AWS

從六種產業場景,看 AI 如何走進真實流程

真正具備參考價值的 AI 案例,不只要說明「做了什麼」,還要回答幾個更實際的問題:解決哪一段流程、使用哪些資料、在哪個節點交給 AI、誰負責最後判斷,又如何確認投入確實產生價值。

下午議程規劃橫跨智慧支付、製造、媒體科技、智慧交通、零售製造與運動育樂六種產業場景。每個場景面對的資料條件、即時要求與風險門檻都不相同。

產業場景 議程規劃與關鍵課題
智慧支付 藍新金流運用 AWS AI 自建智能 KYC 與交易監控;處理身份辨識、交易監控與風險判斷
製造 以語意層串接資料孤島,讓 AI Agent 正確理解分散在不同系統的資料
媒體科技 會說台語的 AI Agent:從醫院櫃台到第一線的落地實戰
零售製造 零售製造轉型;把技術接進實際營運與使用者體驗

這些差異進一步說明,AI 沒有一套可以直接複製到所有產業的標準答案。企業真正需要的,不只是更多案例,而是看見不同產業如何依資料條件、即時要求與風險門檻,把 AI 融入實際營運與使用者體驗。

現場同步打造「產業賦能走廊」,邀集超過 15 組雲端生態系夥伴設置展示攤位,聚焦智慧製造、金融科技與城市治理的真實痛點與解法。無論企業目前卡在技術、資料、治理,還是組織協作,不同問題點,都能找到對應的解方。

10 月 23 日,從智慧製造的產線優化、金融科技的風控升級,到運動產業的會員體驗創新,看 AI 如何從概念走進產業現場,成為百工百業轉型升級的實際動能。

10/23高雄展覽館盛大舉行
圖/ AWS

「2026 亞馬遜港都 AI 創新日」,掌握 AI 賦能百工百業、領航產業升級的實務趨勢
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