在LINE、Messenger夾殺下,Google免費版簡訊RCS能讓用戶愛上嗎?
在LINE、Messenger夾殺下,Google免費版簡訊RCS能讓用戶愛上嗎?
2019.11.15 | Google

繼今年6月宣布將推出RCS富通訊解決方案,並於英、法兩國開放測試後,現在Google於美國正式推行,在地用戶只須更新「訊息」App即可在近期體驗免付費的新穎簡訊服務。

LINE、Messenger、WhatsApp等通訊軟體氾濫的現代,「簡訊」功能卻數十年如一日、進展相當有限,早已顯得非常過時,淪為企業發送廣告的管道,鮮少一般用戶使用這項陳舊功能。

Google一直亟欲對此進行改革,去年4月便有媒體報導這一方針。起初他們計劃與電信業者攜手推出RCS功能,然而礙於各種利益糾葛、電信業者層層阻力下始終壯志難酬,最終決定脫離電信業者自行推動這項功能。

功能向通訊軟體看齊,計劃年底前在美全面啟用RCS

RCS類似於現代的通訊軟體,你可以與聯絡人即時線上聊天、分享高畫質圖片,甚至使用表情圖案也不成問題,有點像iOS的iMessage。與一般通訊體最大的差別在於,RCS是基於電話號碼而非電子信箱,因此不能與電腦互通。

目前美國用戶可在訊息App內看見「啟用聊天功能」的選項,這就是指RCS服務。根據《Cnet》報導,推出之際Google大約只開放給1% Android用戶,預計年底前將在美國全面啟用。

RCS
RCS就像一般通訊軟體般,可以傳送高畫質圖片、即時通訊,並且一切免費。
圖/ Google

與iMessage相同,當你利用RCS傳送訊息時,會率先偵測對方手機是否支援這項技術,進而決定以傳統簡訊或者RCS的方式呈現。iPhone目前不支援RCS功能,考慮到可能壓縮到iMessage的市占率,也很難指望未來會跟進,因此不同系統用戶間無法藉由RCS互相交流。

在技術層面,RCS仍與簡訊類似,是一種「聯合式」的系統,由多家公司共同維繫,也因為如此,雖然通訊過程有加密,卻無法實現端對端加密。不過,Google已率先保證不會觀看訊息內容,且傳遞後伺服器不會留存紀錄。

另外,由於訊息功能不包含在Google行動服務內,有些廠牌會選擇安裝自己的簡訊功能(如三星),若要使用RCS服務則必須另外下載App,並更改為預設。

雖然與現代功能豐富的通訊App相比,RCS的功能依然較為陽春,但它對標的是無須另外下載、手機內建的傳統簡訊服務,與之相比已經有長足的進步。綁定電話號碼的作法,也有助於減少各通訊軟體假帳號叢生的問題。

Google通訊產品總監Sanaz Ahari表示,RCS技術早該到來,現行的簡訊功能根本無法滿足現代人傳遞訊息的需求,「這是項很基本的功能,也是朝正確方向發展非常重要的一步。」

電信商聯手推自己的RCS服務,兩套系統未來何去何從

由於RCS牽涉到Android錯綜複雜的生態系統,提供這項功能遠比LINE、WhatsApp等其餘通訊軟體困難許多。Google要做的不只是開發一款App,還必須與電信業者、設備廠商合作,導致過去進展緩慢。

rcs1
有別於簡訊有限的功能,RCS上你甚至可以傳送Google Maps資訊給好友。
圖/ Google

等不及的Google後來選擇自行發布RCS功能,不經由電信業者之手,也就是現在的情況。然而,與電信業者分手後Google很快便遇上麻煩。

10月底Verizon、AT&T、Sprint、T-Mobile等美國4大營運商攜手成立RCS合作聯盟CCMI,計劃2020年以RCS淘汰老舊的簡訊系統。由此可見,顯然電信業者並非不想推動RCS功能,而是不願在Google主導的體系下進行。

這出現一個問題,屆時美國用戶將擁有2套RCS系統,至於兩套系統如何共存、用戶是否擁有自由選擇的空間,Google表示目前正與CCMI積極接洽中,但細節未透露。

Google覬覦通訊與社群市場已久,21世紀以來,他們推出過Allo、Hangout等多達8款通訊服務,然而全數出師未捷身先死,沒有一款成功打入市場。現在RCS將成為Google第9款征戰這塊領域的服務。

在簡訊服務幾乎已被民眾屏棄的現在,RCS究竟能否讓用戶重拾這項功能,為Google在通訊領域開闢出一片新天地,抑或會步上前輩們的後塵,讓我們拭目以待。

資料來源:The Verge、Cnet、ArsTechnica

責任編輯:陳映璇

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓