一場20萬玩家狂歡的WirForce 2019,為何台灣電競廠「三缺一」?
一場20萬玩家狂歡的WirForce 2019,為何台灣電競廠「三缺一」?

連續第6年舉辦的WirForce電競嘉年華可以說是台灣玩家的盛會,連續4天的活動中,玩家們帶著自己的設備(BYOC,bring your own computer)與同場1,200名玩家同樂。

同時,對各家電競、電腦廠商來說,能在第一線接觸所有玩家,展示最新、最熱門的產品,成為下半年電競廠牌主力戰場,不過各家策略仍有不同,外商聯想LENOVO首度成最大參展攤位品牌,而微星MSI則缺席,僅華碩、宏碁、技嘉當家。

主辦單位4Gamers創辦人暨執行長黃智仁表示:「本屆WirForece是有史以來規模最大,共有1,200名玩家報名,預計線下將吸引20萬名玩家前來、線上直播則有望接觸百萬名玩家。」相比去年15萬人潮,WirForce今年也做了不少變化吸客。

台北市長柯文哲
台北市長柯文哲拍攝影片宣傳WirForce,不過他說本身不懂為什麼一群玩家不睡覺在那邊吱吱叫。
圖/ YouTube

台北市長柯文哲也在活動開始前合作拍攝YouTube影片共同推廣,他也開玩笑說:「WirForce就是一群瘋子四天三夜不睡覺,在那邊吱吱叫。」而今(21日)柯文哲也現身花博現場,表示期待未來台灣電競的發展,「期待未來能夠更加國際化,我很認真把電競當產業在發展。」

線上線下開攻,玩家4天3夜狂歡花博

WirForce今年已是第6屆,從最初40位重度玩家自主規劃的LAN Party,隨著台灣數位娛樂、電競、電玩產業的蓬勃發展,成為超大型娛樂盛會。

WirForce
WirForce2019玩家幾天前就來排隊
圖/ 王郁倫攝影

WirForce可以說是玩家線下的同樂會,玩家可以購票獲得現場的「座位」,並攜帶自己的設備(電腦)架設,在4天3夜的活動過程中與所有玩家同樂。

WirForce
現場一格一格的座位,每格為2,500元台幣,玩家可以攜帶自己的設備與現場所有玩家同樂。
圖/ 陳君毅攝

據了解,票價為2,500元台幣,已經有1,200位玩家報名。現場也出現了許多玩家帶著自己的設備徹夜排隊,希望能以最快速度進入會場,享受這場娛樂盛事。最早的玩家,在週五晚間(15日)就開始排隊。除了購買現場座位的玩家,現場也開放一般民眾入場,預計將有20萬名玩家湧入圓山花博。

Wireforce
中華電信發表虛擬偶像代言人Lumina
圖/ 中華電信

線上部分,也同步在Hami Video、MOD、YouTube Gaming、Piko Live、Vidoa、Twitch等頻道同步直播,加上眾多實況主、名人的社群力,預計將有高達百萬人次透過直播的方式共同參與盛會。

中華電發表虛擬偶像、看華碩ROG怎樣裝潮?

WirForce 2019入口最黃金地地段全由臺灣電競品牌搶佔,中華電信趁開幕發表HiNet光世代品牌代言人Lumina,這個角色用3D建模及光學動態捕捉技術,讓動作更流暢,不僅能虛擬歌舞,也能跟玩家做動作。

華碩ROG玩家共和國今年則主打「潮」風,大幅擴張攤位,但因場內空間已滿,今年也首度在會場外再加快閃店做展示與銷售,藉此擴大規模,場內則以形象概念為主,主打潮流感。

華碩要怎麼有潮感?華碩主管現場指出,除把攤位改造成「ROG未來實驗室」樣貌,要形塑2040年以後的世界,也加入Cyber Punk文化,希望讓品牌前衛、反叛,現場再展出搭載300Hz更新率螢幕的西風之神ROG Zephyrus S電競筆電、即將上市的1TB容量「紳士黑」ROG Phone II電競手機,更與潮牌New Era合作限量帽子T恤,希望跟Z世代有共鳴,即便不是重度玩家,也能有共鳴。

WirForce
華碩在WirForce2019擺放戶外快閃店
圖/ 王郁倫攝影
WirForce asus
華碩WirForce用潮味打造ROG攤位形象
圖/ 王郁倫攝影

「WirForce聚焦電競玩家,聚眾效果夠。」華碩表示,把ROG攤位打造的很潮跟玩家溝通,根據過去經驗,臺灣銷售業績在WirForce活動前後往往能拉抬20~30%銷售成績。

技嘉AORUS品牌佔據醒目位置,技嘉表示過往展示產品不多,今年則是把所有電競系列全數搬來展區,10月才剛發表的《決戰時刻Call of duty》、《英雄聯盟》、《絕地求生》也在現場舉辦賽事,加上限時特賣會銷售滑鼠、耳機,要用一波波活動緊拴玩家駐足。

WirForce
技嘉AORUS今年參展新品大增,也舉辦多種新遊戲賽事給獎,增加互動
圖/ 王郁倫攝影

參展廠商紛紛使吃奶力氣在攤位強化品牌特色,搶下玩家心中一塊地,不過,也非所有電競廠牌都到了。微星去年仍有在WirForce BYOC廠區舉辦體驗攤位,但今年則缺席,讓臺灣電競品牌三缺一(華碩、宏碁、技嘉)。

對此微星證實,今年參展策略重新規劃後,資源重新配置,會把火力放在電玩展,所以並未參加此次展出。

聯想佔最大攤位,電商、餐飲業者都來了

「過去大家容易把WirForce直接跟電競想在一起,但是我們更注重數位娛樂的整體發展,因此本次不只科技大廠,連生活消費類型的廠商也進駐現場。」黃智仁說。

WirForce
宏碁Predator把高規格的Thronos電競座艙搬到會場,結合賽車遊戲讓玩家體驗。
圖/ 陳君毅攝
WirForce
華碩旗下電競品牌ROG則以「未來實驗室」為主題設計攤位。
圖/ 陳君毅攝

本次的WirForece除了華碩ROG、宏碁Predator、技嘉Aorus、OMEN、雷蛇等電競品牌帶著新品參與之外,PChome、台新銀行、中華電信、經濟部、資策會、肯德基等品牌也都在現場出現。

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中華電信HiNet光世代虛擬偶像璐咪娜也首度亮相與觀眾互動。
圖/ 陳君毅攝
WirForce
PChome也出現在會場,與Intel聯合推出電競基地讓消費者現場體驗,也有1元起標等活動。
圖/ 陳君毅攝
WirForce
玩家們最喜歡的速食品牌,也進駐WirForce會場。
圖/ 陳君毅攝

共計有30家國內外品牌進駐,橫跨硬體、軟體、飲食、金融與電商等,廠商家數創歷年新高。

其中達墨科技、硬碟大廠Seagate、電商PcHome、WDBlack、肯德基、台新銀行都是首度參展,爭取玩家關注。

聯想曾中斷兩年,今年重新加入參展,除產品展示,更把以「LEGION」電競品牌舉辦的菁英亞洲賽台北場搬到WirForce,64個初選過關團隊會在這個場域比出臺灣代表隊,再前往泰國決賽。也因此,聯想一舉成為WirForce2019年最大參展電競電腦品牌。

「這是第一次跟4 Gamer合作,」聯想主管指出,過去LEGION菁英亞洲賽以《英雄聯盟》為主,跟GARENA合作,今年則以《絕地求生》作為競賽主題。經過經營,LEGION自估在臺灣電競市佔率已經提升至第三至四名,雖仍落後台廠華碩ROG、宏碁Predator、MSI,但卻是最野心勃勃的一家外商。
「我們會跟玩家玩一些小遊戲,比方考考LEGION怎麼念?」聯想主管說,經過這些幼稚遊戲互動,往往創造不錯的反映,而聯想Y7000SE電競筆電在雙11檔期也開出紅盤。

另外經濟部Digi+數位經濟產業推動辦公室特別打造展示專區,帶來三款台灣獨立遊戲團隊(岳漢科技、信仰遊戲、Rocket Juice Games)自行研發的遊戲作品,希望能加深民眾對於台灣好遊戲的印象。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #華碩 #電競
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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