隨著AR技術逐年進步,不但改變了日常生活體驗,更翻轉了人們對於遊戲的想像與框架,甚至讓以前只能在卡通、漫畫中的想像世界,化為現實,再次豐富使用者的感官體驗。成立於2016年的Werold,就聚焦在AR創新上,用科技為人們創造新世界。
Werold獨立遊戲團隊是由一群熱愛遊戲、也利用遊戲追逐夢想的人所組成,他們以「創新」作為研發主軸,致力於打破「遊戲」既有框架,並結合臺灣本土IP、嘗試與新銳漫畫家合作,讓科技為遊戲帶來無限的可能,同時也積極將遊戲結合醫療復健,使遊戲可以走出單純的消閒,創造更多的趣味。
從遊戲出發 讓科技點亮生活
「對遊戲的喜愛,是驅使大家投入創業的關鍵,」問起Werold的創立過程,共同創辦人林峰輝說,Werold團隊成員都是做遊戲起家,資歷最深的有20年之久,其他人至少也有10年左右的經驗。
「遊戲不應該只是鎖在遊戲裡面,他應該是可以互動。」林峰輝又強調,基於這樣的理念,Werold在初期發展時,便鎖定AR技術為核心,且嘗試結合投影科技的方式,來增加遊戲與消費者的互動性,但也因為技術與想法較新穎,成員們多方考慮後,毅然決然從原來的遊戲公司獨立而出,因為從新創的角度出發,比較沒有包袱。
由於驅動Werold前進的核心,是基於對遊戲與故事的喜愛,Werold也與臺灣原創IP濱線熊設計師合作,打造出「AR塗鴉互動競技」。IP濱線熊設計師洪旻宏指出,在遊戲跟故事結合的過程中,強化遊戲角色的特殊性,即濱線熊角色的精彩呈現,讓玩家可以利用濱線熊的角度,體驗AR塗鴉互動競技遊戲的真實感。
創新「多屏陣列A.I.O整合方案」
近來,Werold更創新「多屏陣列A.I.O整合方案」,可以讓互動競技遊戲更加精彩,Werold共同創辦人之一的梁媛婷便指出,該整合方案的特色是利用無線傳輸技術,將複數的手機螢幕加以整合,最後用投影機整合投放,如此便可以輕易實現在同一情境下,多人互動、相互競技的遊戲樂趣。
「想像有一個外星人攻打地球的場景,每個玩家可以藉由自己的手機,扮演保衛者的角色,這樣多人同樂會非常有感!」林峰輝忍不住一邊勾勒這樣的畫面一邊說,「多屏陣列A.I.O整合方案」搭配上環狀螢幕,亦可實現在遊樂園或是展覽等需公共場域。
發揚在地IP 用遊戲帶動軟實力
在創新技術與解決方案之後,Werold必須有一個場域讓他們推廣產品與服務,因此參加經濟部工業局的「digiBlock C數位創新基地Living Lab計畫」,進入Living Lab場域進行驗證,現場的「光虫大作戰」主題,讓參觀民眾跟其他有興趣的業者,能夠嘗試「多屏陣列A.I.O整合方案」的特殊之處,林峰輝表示,作為新創,不可能有這麼大的空間來進行展演與測試,工業局提供的這項資源,剛好可讓使用者或是開發人員,事先體驗未來客戶感受到的感覺,為Werold的持續創新帶來幫忙,也達到宣傳曝光的效益。
創業至今,林峰輝笑說挑戰一直很大,目前最大的挑戰就是如何讓公司活下去:「我們有夢想、有理想,可是沒有錢。」因此經濟部的計畫能提供給團隊更多的養分,協助成長茁壯,他十分感謝。至於未來發展,Werold期能結合更多方的資源,致力於把娛樂市場變成產業,也期待Werold能夠多與臺灣在地的創作者合作,打造本土IP娛樂產業,用發揚軟實力的方式,讓世界看見臺灣的美好。
