OKWap~台灣味!
OKWap~台灣味!
2004.04.01 | 科技

拜託,這支手機開機時間太久了啦!」「怎麼沒有五月天的圖鈴下載?」「可不可以設計過濾來電的功能?」去年2月,三、四十個年輕人湧入北市徐州路的市長官邸,你來我往地毫不留情放砲嗆聲,他們是網路上的「意見領袖」,只不過主題並非政治,而是你天天握在掌中的手機。

**韓皮台骨
蕃薯大戰泡菜,4個月狂賣8萬支

**旁邊,另一群年輕人正拚命振筆疾書,恨不得把所有批評與建議通通刻入腦海。這是英華達首次舉辦自有品牌OKWAP手機使用者的「網路聚會」,也是台灣手機廠商第一次以網聚形式,傾聽消費者的心聲。
「我們不要聽好話,我們要真正的批評跟建議!」英華達業務協理李忠義強調。為讓使用者暢所欲言,OKWAP網聚從不選在有拘束感的五星級飯店,而以簡單舒適的場地為主,甚至故意選在市長官邸內有榻榻米的隔間,讓參加者輕鬆席地而坐。參加者經過篩選,都是專業的手機玩家,「甚至有人會分辨手機主機板的零組件差異,這連我都分不出來,」李忠義笑道。
靠著經營使用者社群與創新加值服務,去年英華達的成績讓所有同業看傻了眼。2003年,英華達在台灣賣出60萬支OKWAP手機,若以台灣市場去年銷售近600萬支手機推估,市占率約為10%。OKWAP這隻品牌金雞母,讓英華達去年EPS超過7元,榮登未上市股中的配息冠軍。
本土英雄不怕出身低,英華達三年前業績可是苦哈哈。成立於2000年的英華達,是筆記型電腦大廠英業達(Inventec)旗下子公司,原本只負責OKWAP手機製造業務,行銷業務則為英業達另一子公司英資達負責。但是,英資達在拓展OKWAP手機業務的表現不如預期,甚至有一個月只賣出三、五千支的窘境;因此,2002年9月英資達被併入英華達,行銷與業務則改由葉力銓與李忠義兩名大將主導。
葉力銓是英業達董事長葉國一的長子,由基層做起的他,行事非常低調,三年內從經理高陞為行銷協理,全力扛起OKWAP的品牌行銷策略。李忠義則為資深媒體人,曾服務於中時、聯合兩大報系,轉行進入手機產業後,主要負責通路操盤等業務。
不過,土生土長的「台客」手機,該怎麼變有型?相較於國際手機大廠事事得回報總部的層級架構,英華達以靈敏的市場嗅覺及快速反應的執行力,抓對消費者脾胃。
在李、葉主導下,OKWAP手機搶先走對韓機外型與規格。李忠義回憶,兩年多前韓國手機廠在台灣的行銷策略尚未成熟,多由本土貿易商引進,用的是短線「打了就跑」戰術。但市場對韓機的反應很不錯,讓他早一步看到「韓流」,當下決定以韓機規格為主,做出有台灣味的高階手機。
英華達神話的第一頁,就是「韓皮台骨」的本土OKWAP166。當時,台灣自有品牌手機廠多以中、低階市場為主,但在「韓國人都能做高階手機,台灣也能!」的使命感催化下,有著與與韓機相同規格(摺疊手機、4096色、16和弦、雙螢幕)的OKWAP166在2002年7月甫上市就席捲全台,4個月內狂賣8萬支。兩支旗鼓相當的手機:OKWAP166與其「假想敵」三星T108,在網路上各有大批死忠擁護者,引起多場「台灣蕃薯迷」與「韓國泡菜迷」的口水大戰。

**文聰語錄
爽一支番仔火,被下載22萬次

**
OKWAP一戰成名,繼續以「在地策略」殺出血路。「你若是不接電話,我就會不爽;我若是不爽,我會做出什麼事情,連我自己都知樣……」前陣子既流行又爆笑的劉文聰式語法,在英華達行銷人員的巧思下變成「番仔火版」的手機鈴聲,創下單筆下載量22萬次的紀錄。最近還有話題人物「上流美」與總統大選卡通版,都讓使用者覺得不下載就落伍了。
如今,OKWAP彷彿就是免費手機圖鈴下載的代名詞。從2002年4月開跑至今,OKWAP網站已經有36萬多名會員。「從前消費者是因為手機壞了、一肚子火才來找手機原廠維修;現在OKWAP的消費者則是主動、愉快地透過網路與我們『發生關係』,」李忠義強調。
這個讓消費者樂透的利多,創意源自「0204」圖鈴下載廣告。用手機下載雜誌上的0204圖鈴一次要花幾十元,多下載幾次搞不好就比手機費還貴。英華達看準這個消費模式,決定自己花錢搭起與消費者的橋樑,一開始就以200萬元買下30首流行歌曲授權,成為手機原廠提供免費下載圖鈴的前鋒。
現在,英華達每個月砸下一、二千萬元買歌曲授權,網站上共有1500多首流行鈴聲、2500種圖片,跟年輕族群免費搏感情。
實地到OKWAP網站瀏覽一回,蔡依林、周杰倫還有S.H.E,各式流行的圖鈴下載與動畫選擇,光是「免費」就足夠讓年輕使用者死心塌地跟隨。「我光是一天,就下載了十幾首圖鈴,都是免費的!」用過其他國際手機廠牌後,還是決定加入OKWAP陣營的侯同學說。

**通訊西施
露不露沒關係,市場辣就行!

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但是,網站內容天天要更新,要如何知道現在流行什麼?「現在的年輕人是『感覺世代』,就是要多用心,抓住他們的奇蒙子!」世新大學公共關係暨廣告學系教授蕭湘文強調。
OKWAP以在地優勢,配合三十幾名天天在外拜訪第一線通路的「巡訪員」獲知市場流行情報,隨即回饋到總部,迅速轉成產品與服務。除了台灣霹靂火劉文聰的鈴聲之外,例如OKWAPA263與166的Hello Kitty手機外殼,也是行銷處人員在三個月內,完成產品企畫與國外授權的「不可能的任務」。比起國際大廠提供的全球通用圖鈴,「OKWAP快速反應在地需求的機制,的確是擄獲使用者芳心的致勝關鍵,」工研院IEK分析師王英裕分析。
買產品的是客戶,賣產品的經銷商更是手機原廠的衣食父母。英華達經營通路關係絕不老套,也屢出奇招。通路獎勵金、通路俱樂部或是年終撒大錢送獎品當然都要做得周到,不過最近紅透半邊天的OKWAP「通訊西施」選拔賽,話題指數才是超高。
「每天都有很多人打電話來罵,說我們家的銷售小姐明明就很漂亮,怎麼沒有上榜?」面對這些反應,李忠義非常感恩,因為「就是對OKWAP有支持、也有建議才會來反應,」這麼多意見證明舉辦的活動與手機品牌,是有影響力的。

**錢來也
向客戶直接撒錢,勝過隔空做廣告

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OKWAP活動多到數不完,連撒錢的贈獎活動也做到「幾乎像帶狀」。OKWAP網站行銷總監吳政治表示,從去年7月開始舉辦贈獎活動,碰到情人節就送浪漫歐洲遊、鑽石大方送;未來的奧運與畢業季,還可能送出到雅典的機票或是實用3C商品。
「少打幾支電視廣告,就可以多造福使用者!」李忠義說,英華達將廣告省下的錢,都用在消費者身上。常常舉辦活動的另一目的,就是蒐集使用者資料,進行更準確的客戶資料分析。
久而久之,行銷人員甚至發現一群固定的忠實消費者,新產品上市前就邀請他們來作「焦點團體」訪談,獲知最誠懇的第一手意見。
此外,英華達表示,將慢慢把以往風行的網聚轉型為「用戶座談」,透過填答抽獎問卷回函的資料,找出網友之外願意參加座談的使用者,請消費者給予意見。「我們永遠都要找到對的人,請他們對OKWAP多多指教,」李忠義說,因為光比手機規格會「有時而窮」,但加值內容服務卻可不斷推陳出新,這正是OKWAP成功命脈所在。
細數OKWAP寫下的紀錄:第一支來電大頭貼手機、第一支四和弦鈴聲手機、第一支彩色螢幕手機、第一支狂銷50萬的本土品牌手機……都是本土手機廠受限於研發成本之下,夾縫求生變出的新花樣。有華人內涵的本土手機已經「從無到有」扎根台灣,未來要如何「從有到好」?
沒有金湯匙的OKWAP將繼續證明,草地狀元也能坐上衛冕寶座。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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