嘖嘖募資金額達1,200萬?e+自動關成為廚房守護神,自動把關居家爐灶安全!
嘖嘖募資金額達1,200萬?e+自動關成為廚房守護神,自動把關居家爐灶安全!
2020.03.11 |

幾乎所有家庭一定都有使用爐火烹煮的習慣,即便是無需自行料理三餐的外食族,仍會有燒開水、偶爾煮個泡麵、簡單下廚的需求。

但凡使用火爐烹煮,一定有過「忘記自己正在煮東西」的經驗,也許在燒開水的時回頭處理其他事情、接通電話、滑滑手機、回到客廳打開電視,不小心就忘了爐火,最後不是把水都燒乾了,更嚴重還可能引起瓦斯中毒意外或是廚房火警。

從數據上也可見一般。根據 2018 年消防局資料顯示,全台爐火烹調所造成火警發生共 3591 件,佔整體案件數的 15% ;此外,根據 2019 年各縣市消防局的住宅火災統計結果,可發現因「電器因素」及「爐火烹調」而起火的案件為最大宗,光單一縣市一個月 352 起的火災事件中,便有 79 起來自於爐火烹調,高居起火原因的第一位。即便早在 1999 年政府單位便將熄火安全裝置列為瓦斯爐基本配備,並教育民眾應注意瓦斯、爐火裝置安全,災害卻仍層出不窮。

為解決此問題,耀主科技創辦人與研發團隊打造全球第一個「外掛式瓦斯爐自動關閉裝置」,望透過定時自動關閉瓦斯、提醒呼叫等功能,來減少火災發生的風險,耀主科技管理部經理黃偉峰(Thomas)接受採訪時表示:「每一年因忘記關火造成的人員財損代價其實非常高,我們希望打造一個符合全台瓦斯旋鈕的裝置,保障每個家庭煮每一頓都安心。」

e+自動關可於時間內自動關閉爐火,為廚房安全把關!

「在台灣,有 66.4%的 人有過忘記關火的經驗,更有 55.3% 的人曾經在離家後,不是很確定爐火有沒有關。」Thomas 提到,耀主科技科技設計研發的「外掛式瓦斯爐自動關閉裝置——e+自動關」可安裝在絕大多數不同廠牌的瓦斯爐開關上,不用更換爐具、也無需施工、更不用挖牆挖洞、埋線埋管,使用者只需拔下瓦斯爐旋鈕,銬上裝置後裝回爐火開關處,即能開始使用。

「外掛式瓦斯爐自動關閉裝置——e+自動關」可安裝在絕大多數不同廠牌的瓦斯開關上,不用更換爐具、也無需施工、更不用挖牆挖洞、埋線埋管,使用者只需拔下瓦斯旋鈕,銬上裝置後裝回爐火開關處,即能開始使用。

e+自動關除了能協助使用在於必要時自動關閉爐火之外,亦能根據不同烹飪時間予以定時,時間一到瓦斯爐便會「嗶嗶——」作響加以提醒,若 30 秒後使用者尚未關閉爐火,自動關功能便會啟動,裝置將會主動熄火;若未設定時間,裝置會於15 分鐘後鳴聲提醒,若使用者沒辦法自行關閉瓦斯爐,e+ 自動關也將主動關閉爐火,以避免屋主開火後外出可能造成的災害。對此,Thomas 補充:「會訂定15分鐘為一個區間,是由於一般煮東西大約 10 分鐘左右便會結束,而 e+ 自動關設定啟動後有 15 分鐘緩衝,使用者可以維持原本的烹煮習慣、不須每次都自行設定時間,減少不必要的麻煩。」

在耐用度方面,e+ 自動關的外殼材質由尼龍及纖維等耐熱材質製成,可耐受最高達攝氏 200 度的高溫,電池則使用「CR-123A電池」,每更換一次大約可使用 9 個月以上,且電量用罄前一個月,低電壓警示燈便會亮起,提醒使用者更換電池;此外,為了確保關火機制正常運作,不會因沒電而造成功能停擺,一但電量過低,裝置便會自動卡死旋鈕,強迫使用者必須更換電池後方能開火。

嘖嘖集資超過 1000 萬,e+自動關一年內已賣了6萬顆!

e+ 自動關於 2019 年 3 月登上嘖嘖募資平台展開群眾集資,到 2019 年 5 月相繼開始出貨為止,產品總共於嘖嘖平台上募資超過 1200 萬台幣,比原先預期的 10 萬台幣的銷售量足足高出了 120 倍,集資達成率高達 12,818%

「這個結果確實超乎我們的預期。」Thomas 分享,目前產品集資活動暫告一個段落、已開始迅速量產,接下來團隊會將重心轉向線下實體通路的推廣及銷售。至今為止,與耀主科技建立合作的線下通路包括全台逾 20 家知名百貨專櫃、特力屋、全台工程五金材料行、瓦斯行等,「我們希望透過開發更多傳統五金行、瓦斯行來推廣,師傅除了銷售之外,亦能提供到府安裝的服務,年長者也較能夠接受。」Thomas 補充說道,要年長的消費族群自行購買回家安裝相對困難,因此需要開拓更多傳統銷售管道。

除了線下通路之外,團隊也積極開發線上通路,日前已於 momo 購物網、PChome 網路家庭、家樂福線上購物、松果購物、有. 設計 uDesign 以及樂天市場購物網等皆有上架,價格落在 1680 元左右。

然而,即便價格便宜,許多民眾在購買前還是不免對新產品感到質疑,Thomas 比較自家產品與市面上其他防災裝置的性能,並指出:e+ 自動關相比於計時器、偵煙器等裝置更便於使用,且能有效預防災害,同時,也比更換昂貴的智慧智慧瓦斯爐來得經濟實惠。他進一步說明:「比較市面上存在的預防裝置,計時器僅有提示功能,無法再忘記關火時自動關閉;偵煙器蜂鳴響起時通常也為時已晚;智慧瓦斯爐價格昂貴,若想更換通常需要汰換整組廚房流理臺,對於消費者言非常不划算;而瓦斯遮斷系統雖可有效預防災害,但須時常更換管線、裝置繁複,花費也更顯高昂。」因此,有鑒於性能優勢及相對親民的價格,從2019年三月至今,e+ 自動關已賣了 6 萬顆裝置,未來可望銷售額成倍數成長。

e+ 自動關於 2019 年 3 躍登上嘖嘖募資平台展開群眾集資,到 2019 年 5 月相繼開始出貨為止,產品總共於嘖嘖平台上募資超過 1200 萬台幣。

被經濟部列為「非應檢商品」,欲以專利、國內外賽事和評比提升可信度

除了衝銷售之外,對於一個尚未普及化的新產品而言,取得可信單位背書也是重要的里程碑,團隊過去兩年以來,曾多次至經濟部安全檢驗局詢問,是否有方法可以檢驗該產品,然而卻因無前例而被列為「非應檢商品」,因此在公家單位尚無相對應檢驗機制時,團隊需持續性的進行自主檢驗及管理。

「對於一個關乎爐火安全的產品來說,環境測試、耐熱度測試、防水測試,以及任何可以證明產品性能的測試都非常重要。」Thomas 說,目前 e+ 自動關除了透過專利申請來提昇可信度外,亦透過參與國內外賽事和評比,如:國貿局台灣創新博覽會、經濟部SBIR創新研發計畫等,來為產品爭取曝光及消費者信任。

未來,耀主科技將持續優化產品,不排除裝置聯網的可能性,Thomas提到:「我們想像,未來大樓的管理中控台,可以透過物聯網裝置掌握每一戶的用火狀況;用戶也可以藉由行動裝置來監控自家爐火,成為智慧家庭的一環。」

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耀主科技管理部經理黃偉峰(Thomas)。
圖/ 賀大新攝影

創業快問快答

Q:服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?

A:因為自己的生活經驗;主要創辦人有日返家,與年邁雙親話家常,突然屋內焦味飄散,一鍋充滿母愛的滷肉燒焦了⋯⋯母親為愛子準備美味的心,瞬間破滅了。他暗自許下,要做一個幸福的安全開關讓每一個家烹煮都安全。

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

A:相對於其他解決方案 E+自動關 主動性跟成本上有絕對優勢。

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

A:

  1. 社會回饋方案「自動關、分享愛」
  2. Zeczec曝光
  3. 2019創新博覽會鉑金獎

團隊資訊

公司名稱:Yztek Co., Ltd
成立時間:2018/10/15
產品名稱:e+自動關 自動幫您關
上線時間:2019/3/11
團隊人數:16 人

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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