當創業團隊要做第一次的夥伴評量系統
當創業團隊要做第一次的夥伴評量系統

最近開始進行公司創立五年以來的第一次夥伴評量,這個題目的緣起是因為有些夥伴在組織分工後,針對各自該發展的職能產生了困惑,同時小主管們也開始對其組員有一種拉不住多頭馬車的無力感。但同時,對於一個從創業之初就擁有高度民主且天生叛逆又反對KPI的公司來說,在導入評量的初期充滿了疑問與抗拒。

身為一個半路加入的後媽執行長,我一直認為,管理與評量不僅限於公司這個場景,也不僅限於主管這個位子,管理與評量其實充滿了我們的生活,不但我們的家庭需要被管理,我們與朋友的關係也需要被管理,我們自己的人生更需要被管理。

管理與評量的最終目的,都是藉由工具與群眾的智慧讓我們變成更好的人,做更好的角色扮演。

在這個過程中,我認為最重要的事情是:

設定期望(Set the expectation)

每個人都在人生道路上的不同階段,而且每個人的人生版本都是獨一無二,所以我排斥大公司用統一的規則來框限無限的可能性。

在這次的評量中,我開放讓每組決定自己要強化的面向,除了價值觀是全公司最重要的基本項目,你可以選擇如優化SEO這樣的學科項目,你更可以選擇類似獨立思考的能力,因為這是屬於你們自己的人生,你們自己要的職涯,這應該由你們自己做決定。

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團隊成為透過討論的過程釐清自己扮演的角色,並精鍊成「當責」,這也是管理者夢想中的狀態。
圖/ fizkes via shutterstock

在這樣的基礎下,由資深夥伴協助你定義在這一年你要修研項目的里程碑並提供協助,這就是我所說的「設定期望」,因為這世界上糟糕的事常常來自於我「當初」期望你變得怎樣,但為什麼現在不是這樣,這中間的誤解,往往就是來自於雙方期望的不同。所以在期初,雙方都應該非常成熟的坐下來討論期望。

雙向溝通並達成共識(Mutual communication)

我們的回填表格設計上,只留下了最終雙方認同的版本與後續方案,這在一開始引起了一些夥伴的質疑,因為每個人的想法始終都有差異的,怎麼可以只留一個版本呢?

在我的觀念裡,每個人都存在了差異,但在自我發展與團體進步的取捨中,我們都必須想盡辦法取得平衡(請注意:是平衡,不是妥協),而這個平衡需要組內大量的溝通,在有限的時間與資源下,成就自己同時也讓團隊一起成長,這靠的是每個人都想盡辦法將團隊拼成一個圓,那麼我們才能往前滾動的順暢。這也是為什麼一定要靠著初期不斷大量溝通,微調期望設定,最終達到今年一致共識的重要性。

在信任基礎下,無所顧慮的向前(Fearless under trust)

一旦決定了,我們就應該在彼此的信任中無所顧忌的衝刺往前,因為這是我們彼此的共識與承諾,一年過後,我們雙方為彼此的成就歡欣,同時也為彼此的挫折一起尋找改善方案。

所以歷經一個多月,我們公司產生的評量系統是一個看起來有框架卻有「無限彈性」的系統,因為不僅專業與態度的細項與定義是由各小組自行討論並達成共識,連各項目的占比,也是完全交由小組們自行決定,所以最極端的一個小組最後只訂下當責一個項目,就占了評量的100%。

看了他們過程中的討論文件,我認為最棒的是每個夥伴在討論過程中已經完全清楚各自扮演的角色,並精鍊成「當責」一個詞,同時,這也是所有管理者夢想中最棒的狀態,每個夥伴都可以萃取土地的養分並自由的有機生長。

同時,就像我前文所說的,這三個準則也是很好管理家庭、管理自己人生的依據,不如大家就找個機會一起試試看吧!

(OKR的核心精神是由員工撰寫目標與關鍵結果,自訂行動計畫,培養主動思考能力,較不適合與績效或評量做直接關聯)

(本文由Scylla Tsai授權轉載自其Medium

責任編輯:陳建鈞

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關鍵字: #創新創業
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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