2020 Meet Taipei 亞洲最大創新創業嘉年華啟動!用更大規模、更多元內容開創新視野
2020 Meet Taipei 亞洲最大創新創業嘉年華啟動!用更大規模、更多元內容開創新視野

由台灣最具影響力的科技媒體《數位時代》與台灣最大創業社群平台 Meet 創業小聚主辦的「2020 Meet Taipei 創新創業嘉年華」,於 6 月 17 日宣布正式啟動策展,大會主題與年度主視覺也隨著大會網站同步曝光,今年將以「Arising Vision 」為題,在全球各大國際活動與展會紛紛受到疫情影響而停辦之際,攜手台灣新創社群共同面對瘟疫衝擊後的變局,與商業轉型後的新世界,勇敢宣告今年的盛會仍將朝實體活動為主、結合數位展示對接,正式起跑!

Meet 創業小聚自 2011 年開始凝聚與耕耘創業社群,並且在台灣新創生態圈中扮演重要角色,並積極與國際資源建立鏈結。Meet 創業小聚於今年迎來 10 週年,同時作為媒體及社群,既是觀察者、也是參與者,10 年之內採訪了超過 1000 組新創團隊,辦理超過 115 場線下交流活動,除了給予創業團隊分享舞台之外,更以平台的方式集結創業生態系中各個角色,間接促成多方合作的發生,與台灣創業生態圈同時歷經了 10 年耕耘,共同見證了產業的轉型創新,與新技術、新商模帶來的新機會。

2020 Meet Taipei 將於11/18~21 盛大登場!
圖/ MEET

邁入第 7 年的 Meet Taipei 創新創業嘉年華,是台灣第一個以創新創業為主題的大型展會品牌,更率先展開國際觸角邀請海外新創來台參展,致力於成為台灣原生、亞洲最大的國際性創業嘉年華。今年度全球在歷經 COVID-19 之後市場緊縮、百業待舉的時刻,Meet Taipei 提出「Arising Vision」這個主張,是激勵也是提醒,在資本與市場面臨經濟衝擊後,台灣新創務必正視全新的世界,需要具備全新視野,用科技面對新常態、以數位突破地域限制,積極以新的服務與科技應戰,因此才能脫離舊有地平線的限制,迎接疫情過後的新曙光。

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圖/ MEET

展區更大、展期更長、展出更多元 新創參展將於7月正式開放

2020 年 Meet Taipei 創新創業嘉年華擴大舉辦,從搭建好的地景向上發展,突破單一展區擴展出更寬闊的地平線。隨著策展啟動,今年大會也做出「展區更大」、「展期更長」、「展位升級」與「展出內容更多元」四大宣示,其中展場面積將從花博爭艷館向外延伸至長廊廣場,爭艷館作為大會主場,完整呈現科技新創國際生態的縮影,無論是創業者、創投、加速器、政府、企業等關鍵資源與夥伴均全數到位;長廊廣場則跨界展現台灣創業軟實力,預計打造匯集 80 家業者的消費生活主題館,提供科技酷品、創新設計、以及微型創意與風格餐飲品牌重現消費生活買氣的場域。而新創業者最關注的則是「何時開放參展?」,主辦單位表示目前參展規劃已經完備,預計將於7月正式開放新創團隊報名參展。

今年大會延長展期為 3.5 天,於對外開放觀展前一日特別規劃封閉邀請制的 VIP Day,提供來自產官學界貴賓專屬的開幕活動,更重要的是讓各界貴賓能夠近距離且有充分的時間與新創深度交流;對參展的新創而言,封閉式的 VIP 觀展體驗也提供另一個創建業界人脈的大好場合,當晚更將舉辦盛大的開幕派對,讓參展業者與貴賓有更多彼此互動的機會。

除此之外,大會將調整展區佈局,可容納展出家數預計從去年的 460 家提升至 560 家;而在新創、企業與新創媒合方面,大會也預計創造更多的媒合機會,由 440 個場次增加至 600 個場次,同時為創業團隊與投資人雙方規劃更完善的媒合機制,以促成更多認識與合作的可能。

在展區規劃上,將新創團隊細分為 Smart Application、Med & Health、Fintech、MarTech、FunTech、Digital Solution、Agritech、Edtech、Energy Technology、Consumer&Commerce 10大具體應用,讓新創團隊能夠在更適切的主題下有更完美的發揮,以實際應用場景,凸顯技術落地的重要性;大會亦新增五大技術標記展區,包括 AI、IoT、5G、VR / AR / MR、Blockchian,將從底層技術探討台灣應技術的厚實力,讓前來觀展的民眾、企業代表、投資人及其他貴賓更容易找到與自己相關的新創攤位,展區配置更顯一目瞭然。

2020 Meet Taipei 展區全面擴大!
圖/ MEET

6 年內累積 28 萬觀展人流,吸引近 2000 組海內外新創共襄盛舉

Meet Taipei 創新創業嘉年華繼 2014 年開辦以來每年參展人數愈趨增加,展會視野也逐漸由台灣、移往亞洲並朝向世界,累積 6 年以來,已有將近 300 位國際級貴賓蒞臨參與,其中包含 Google、Arm、LINE 等跨國大企業高管前來擔任講者,亦有不少國際知名創投代表參與媒合與評選。除了透過國際化展現台灣的創新創業實力之外,6 年來 Meet Taipei 創新創業嘉年華也累積了超過 28 萬人次的流量,吸引將近 2000 組海內外新創參展,而在此參展新創當中,共促成 2440 次投資洽談,且前後有超過百位投資人參與評選及媒合。

受 COVID-19 疫情影響,2020 年全球創業生態士氣低迷,投融資市場也受到頗大衝擊,在此艱難的時刻,2020 Meet Taipei 創新創業嘉年華要在 11 月率先推開復甦的大門,與台灣創新創業生態系的所有夥伴以及資本市場站在一起,迎接下一道曙光。

更多資訊歡迎鎖定:2020 Meet Taipei 官方網站

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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