teamLab Forest登場!彩色跳跳球、群蝶森林⋯⋯8大亮點展區搶先看
teamLab Forest登場!彩色跳跳球、群蝶森林⋯⋯8大亮點展區搶先看

日本知名跨領域數位藝術團隊teamLab,繼今年六月中登陸澳門威尼斯人後,將接續在七月中於九州福岡開設全新美術館「teamLab Forest」,展覽就如其名稱,有許多圍繞著「森林」主題的互動藝術裝置,且「teamLab Forest」是繼teamLab Borderless東京台場後的另一常設展,將於7月21日登場!

捕捉蒐集森林:走進迷幻森林,用身體探索、發現、捕捉

teamLab Forest選址福岡Pay Pay巨蛋旁的「BOSS E・ZO FUKUOKA」內,以森林為概念展出兩大主題:捕捉蒐集森林(捕まえて集める森)和運動森林(運動の森)。「捕捉蒐集森林」顧名思義即是希望大眾能透過自己的身體來探索、發現與捕捉,遊客可使用官方的手機App去捕捉、觀察在森林中漫步的虛擬動物,並製作成圖鑑,同時認識牠們。

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圖/ 圖片來源/teamLab
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圖/ 圖片來源/teamLab

運動森林:8個互動區域,以身體領略世界

而運動森林則是要讓遊客以身體來理解這個世界。多個全新創造性的運動空間中,遊客們藉由運用自己的身體,全身心的沉浸到互動的世界中。這裡一共有8個區域,有時候你會走進如萬花筒般的奇幻空間,有時你可能像在玩生存遊戲般地站在平衡石上,你的每一步、每一個動作都會產生不同的光影,並與空間產生對話。

1.快速旋轉跳跳球之毛毛蟲小屋

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圖/ 圖片來源/teamLab

裝滿各種光色的快速旋轉跳跳球空間。這裡有許多顆發光的球快速旋轉並蠕動著,當人們踩在球上跳過去時,球體會變亮,連續踩在相同顏色的球上時,球體的顏色會從中彈開,並在空間裡蔓延開來,若接續踩個不停,將會有毛毛蟲爬出來。

到最後一直連續踩踏同一種顏色的球體的話,所有相同顏色的球體都會彈開並在整個空間蔓延同種顏色,毛毛蟲也會從空間的各個地方爬出來。

2.喧騰地形之粒狀地層

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圖/ 圖片來源/teamLab

各種顏色的沙粒沿著立體的地形傾瀉而下,從高往低不斷流動並堆積,從而描繪成地層的形狀。有人站立的地方,地形便會下沉,沙粒就會聚集過來。當人們走動時,沙粒會彈開並摻雜在一起,導致地層的形狀也會隨之變化。

3.連接微觀世界之平衡石

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圖/ 圖片來源/teamLab

多種形態的交互式平衡石,當人們踩踏時,它會交互的發出聲響,進而影響整個空間。站在平衡石上時,它會從各個方位產生震動,人們為了不掉落下去必須保持身體平衡。

4.與躍動山谷的花朵共生的生物們

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圖/ 圖片來源/teamLab

5.與花共生的動物們II

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圖/ 圖片來源/teamLab

由花朵組成的生物們棲息在具有高低差的立體世界裡。花朵不停的重復著誕生和死亡,循環往復地塑造出生物的形狀。當人們踩踏生物的花朵時,花朵會凋零。若是持續踩踏,生物的花朵便會凋零殆盡,此生物也會死亡消逝。

6.點滴瀑布

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圖/ 圖片來源/teamLab

眾多水滴落下,隨著地形流淌下去。若只有1滴水滴,跳躍反彈時便會像球一般活動;如果利用身體接水,使其聚集儲存,便會像液體的水一般晃動;但若水滴離開聚集處,便又會像1顆球一樣活動。

7.氣旋球和呼應的無重力生命森林

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圖/ 圖片來源/teamLab

這是teamLab最具代表性的作品之一。發光的各色蛋體,宛如在空中飄浮又像佇立在空間中,當蛋體被人推倒時會改變色彩且發出該色彩專有的聲音,而周圍的蛋體會逐個呼應,並以相同的顏色與聲音擴散出去。蛋體共有12種色彩會在空間中不斷地變換。

8.群蝶

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圖/ 圖片來源/teamLab

當人們在這個空間裡靜靜地站立時,群蝶會從人們的腳邊或者觸碰牆壁的手邊誕生,在空間裡飛舞,當人們觸碰這些蝴蝶時,它們就會掉落並死去。如果因為人們觸碰導致死亡的蝴蝶數量大於因人而生的蝴蝶的數量的話,群蝶就無法再出現了。該作品是以電腦工程實時繪製而成,因此眼前每一瞬間的畫面,錯過就無法再看見了。

「teamLab Forest」將於7月21日正式開館,雖目前因疫情關係而無法飛出國觀展,但由於該展為常設展,因此可先將展覽列入待訪清單中!

teamLab Forest
地址:福岡県福岡市中央区地行浜2-2-6 BOSS E・ZO FUKUOKA 5F/ボス イーゾ フクオカ 5F
交通方式:福岡市地下鐵空港線「唐人町站」步行10分鐘
官網:www.teamlab.art/jp/e/forest

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責任編輯:林芳如

本文授權轉載自:Shopping Design

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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