貼圖太多用不完想退?LINE貼圖換代幣2.0限時登場,操作流程、常見問題一次解答
貼圖太多用不完想退?LINE貼圖換代幣2.0限時登場,操作流程、常見問題一次解答

LINE日前於年度記者會上預告,將推出「貼圖換代幣2.0」活動,開放用戶回收不需要的貼圖,即可換取代幣(LINE Coins)。

今(20)日,LINE於官方帳號「LINE貼圖最前線」即推播「貼圖換代幣2.0」活動訊息,即日起至7月27日23:59止,有收到訊息的用戶,就能以每組貼圖兌換10枚LINE代幣的方式回收不再使用的貼圖。

買太多貼圖、想發揮老貼圖最大價值或計畫「清倉」的用戶怎麼做?《數位時代》整理簡易流程教學與常見問題如下:

想用貼圖換代幣?不是人人都可以!

LINE日前公告,凡在今年7月5日前加入「LINE貼圖最前線」官方帳號之用戶,皆有機會參與此次活動,而今日中午,即透過「LINE貼圖最前線」傳送活動訊息,凡有收到訊息之用戶,皆可參與,換言之,並非所有用戶都可以參加。

且設備也有相關限定,Android裝置需更新版本5.0或以上、iOS裝置則需版本11或以上,且LINE應用程式版本9.14.0或以上才可參加。

貼圖換代幣.001.jpeg
圖/ 數位時代製作

若有收到通知,點選「查看詳情」後,會進入活動操作畫面。

貼圖換代幣.002.jpeg
圖/ 數位時代製作

閱讀「注意事項」並點選同意後,畫面會顯現出可兌換之貼圖項目,每組貼圖可以兌換10枚代幣。

而此次符合參與活動資格的貼圖條件為:「自行使用LINE代幣(LINE Coin)於手機裝置的貼圖小舖內購買,且目前仍可使用之貼圖」,因此選項不包括主題及表情貼等商品。

所有貼圖都能換?退掉能換回來嗎?活動持續多久?

8種條件下,貼圖不得參與此次活動

而值得注意的是,也不是所有貼圖都可以兌換,根據官方公告,符合以下情境之貼圖,無法兌換:

  1. 免費獲得之貼圖

  2. 他人贈送之貼圖

  3. 購買該貼圖時,您的裝置為iOS且LINE版本為4.6.0(含)以前者

  4. 透過LINE STORE購買之貼圖

  5. 使用LINE拍貼軟體(LINE Creators Studio APP)自行上架後,得以免費下載的自製貼圖

  6. 已進行退款手續,依照正當程序不可正常使用之貼圖

  7. 因為違反使用條款,而失去使用權之貼圖

  8. 目前已自貼圖小舖下架之貼圖

另外,選擇想兌換的貼圖後,點選確定追加,並不會馬上獲得LINE代幣,而是像加入購物車一樣,先收進了計劃兌換的列表中,活動期間內 (7月27日23:59前) ,用戶可以自由地增加、變更或者刪除欲申請兌換代幣之貼圖,直到活動時間截止後才確定兌換。

也就是說,儘管已加入預計兌換的列表中,到7月28日以前,用戶還是可以使用想回收的貼圖。

LINE貼圖
圖/ LINE官方部落格

代幣怎麼發?

至於兌換的代幣,LINE將於7月27日活動結束後陸續發送,並透過「Sticker Info」官方帳號通知用戶,作業時間約需要兩週。

用戶獲得之LINE代幣,將顯示為「獲得免費代幣」,可於LINE應用程式中的「主頁」 > 「設定(齒輪符號)」>「代幣」查看。未滿Android 9.14或iOS 9.15者,則可至LINE應用程式中的「好友」>「設定(齒輪符號)」>「代幣」查看。

責任編輯:張庭銉

往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓