LINE也推出虛擬人像了,怎麼做一次看!Q版替身動起來、還能5個好友同時入鏡
LINE也推出虛擬人像了,怎麼做一次看!Q版替身動起來、還能5個好友同時入鏡

「虛擬人物」正夯!繼臉書之後推出、造成一股洗版風潮之後,「LINE 虛擬人像」功能也在28日正式於台灣上線,快來一起更新玩看看吧。

「LINE 虛擬人像」系統需求如下:
- iOS: iPhone 6s/6s+ 含以上,並使用LINE版本10.16.0含以上
- Android : Android 6.0含以上,並使用LINE版本10.16.2含以上 (不支援部分機型)

4步驟做出「虛擬人像」

用戶更新10.16.0版本後,點選「個人檔案」,下方的功能列會有四大功能:裝飾、虛擬人像、Keep、限時動態。

點選「虛擬人像」後,從臉型、髮型、髮色、五官、身形到服裝、配飾、動作等,都能自由組合設計,只要以下幾個步驟,就能完成自己的可愛替身!

步驟1 : 點選「虛擬人像」後,按下「建立」按鍵

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

步驟2 : 讓臉符合圓框大小,並按下「拍攝」按鍵

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

步驟3 : 選擇最相符的人物

系統將會推薦給你最適合的虛擬人像,可選擇其中一個最像你的,然後按下『新增』,並點擊『編輯』,選擇最像你的臉型和衣服。當你完成編輯,簡單點選『完成』便建立成功了喔!

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

步驟4 : 自由換穿搭、髮型、造型

百變造型換不膩!!從最基本的臉型、眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、鬍子、髮型、髮色可自行挑選外,還可選擇是否上妝、戴帽子或髮飾、眼鏡。上下身的衣服和鞋子、配飾也可自己隨心所欲地搭配設計。部分臉部配件和衣服穿搭有多種顏色和圖案可選擇,用戶可從右側的選項列變換造型。

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

虛擬人像還能動起來

這次LINE推出的虛擬人像不只能靜態呈現,還可以做出許多不同的動作,甚至多人一起「入鏡」。用戶只要點選右下方「動態虛擬人像」的按鍵,即可新增動作和改變背景。

「動態虛擬人像」是透過相機模擬你的臉部表情。另外,可以從虛擬人像左下方,按下「小人」的圖示,即可從列表中選擇手勢動作,讓虛擬人像動起來!如你有超過一個以上的虛擬人像,也按「團體」或「寵物」按鍵,選擇其他動作。

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

從虛擬人像的右下方按下「油刷」的圖示,即可從列表中選擇喜歡的背景圖案!也可以任意移動虛擬人像在圖中的擺放位置。

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

虛擬人像怎麼應用?

更換「個人檔案」大頭貼

在「個人檔案」頁面,點選「大頭貼」圖像,按下編輯,再點下「選擇虛擬人像」的選項,即會出現先前你已經建立好的各種虛擬人線清單,可任意選擇。

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE
LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

裝飾「個人檔案」,兩個‘你’一起出現

在個人檔案頁面按下「裝飾」按鈕,接著按下「虛擬人像」的圖示,並選擇你想要裝飾的圖案,放置到你個人檔案中喜歡的位置,還可以於下方手勢動作清單中選擇喜歡的動作喔!

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE
LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

聊天室中能用,限時動態也可以

打開 LINE 介面內建的相機,可從聊天室、貼文串、或是貼文串話題頁面中點選「虛擬人像」,還可將圖片另存後分享到聊天室中,當成大貼圖用喔!

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

打開『貼文串』的限時動態功能,隨意拍下喜愛的照片,點選下方『虛擬人像』按鈕,即可將你的Q版替身顯示在限動中喔!也可任意變換背景畫面。

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

### 最多5個「虛擬人像」同框出場!

用戶可以創造最多5個專屬虛擬人像,並且同時出現在個人檔案中!讓Q版分身,向家人好友打招呼。另外,也可跟自己的其他虛擬人一起合照,想置換大頭照或是放在個人檔案當裝飾。

LINE虛擬人物登場
圖/ LINE
LINE虛擬人物登場
圖/ LINE

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #LINE
往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓