宏碁「賣家居」!3萬元空氣清淨機、Halo智慧音箱登場,保時捷聯名筆電價格意外地親民
宏碁「賣家居」!3萬元空氣清淨機、Halo智慧音箱登場,保時捷聯名筆電價格意外地親民

作為一個生活風格品牌,宏碁2020年全球線上發表會跨界有新舉。在疫情下全球生活情境丕變,居家成人們重要生活工作場域,宏碁董事長陳俊聖用「CONNECTED TOGETHER」為主題發佈未來半年品牌佈局方向也以「家」為核心。

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宏碁董事長陳俊聖表示正積極跟Google解決筆電缺貨問題。
圖/ 宏碁官網

延伸閱讀:宏碁9月業績創6年新高、能量飲賣進全家便利店!陳俊聖:聽過第一賣冰,第二做醫生嗎?

察知人們待在家時數大增,宏碁一口氣發佈Halo智能音響、全新空氣清淨機新品牌「acerpure」等新傢伙,PC產品也端出不少菜色。

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宏碁跟Google大力合作,連智慧音箱也上場。
圖/ acer

在核心業務電腦產品線,宏碁繼9月推出聯發科核心Chromebook,此次又宣佈兩款可翻轉Chromebook Spin 513和Acer Chromebook Enterprise Spin 513將是全球第一批採用高通7C晶片的Chromebook,支援4G LTE聯網,預計2021年3月開賣,售價分別是400美元及700美元,看來Intel處理器吃緊現象仍無法全面抒解。

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宏碁發表最新筆電,搭載英特爾第十一代處理器,訴求生活風格應用。圖為Acer-Spin-5-SP513。
圖/ acer

另外,宏碁也大手筆委託保時捷設計團隊Porsche Design設計聯名筆電,帶有跑車血統的Acer Book RS也預計今年底前上市,但售價竟然相當平民化,單台筆電1,400美元,單價僅4萬新台幣,若把周邊滑鼠與電腦包、保護套一網打盡,也僅2,000美元,相對過去聯名價位筆電2,500美元便宜得多。

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宏碁與Porsche Design合作開發的筆電Book RS售價意外親民,成外媒一致好評處。
圖/ acer

宏碁跟Intel也有進階合作,包括這款保時捷筆電部分機型獲得Intel超輕薄筆電EVO(原名雅典納計畫)認證的輕薄商務機,旗下Swift 3X也是第一波搭載Intel Iris Xe MAX獨立顯示核心的筆電,不過除保時捷筆電外,多數新機宣告2021年初登場。

跨入戰隊俱樂部經營,即時AI中英翻譯鞏固社群

同時針對世代電競平台Planet9發表能即時在遊戲內進行文字中英翻譯的SigridWave功能,年底前會在射擊類遊戲封測,助東西方玩家交流,而這只是第一波,宏碁也預告會隨玩家需要,開拓其他雙語AI即時翻譯服務。

SigridWave人工智慧已接受1,000小時的遊戲語言(包含語音+文字)訓練,接受超過1,000萬組雙語對句訓練,可以聽懂遊戲中特殊術語,例如ADS、camping,換成玩家可理解的遊戲語言。這是因為Planet9提供玩家組隊或找教練服務,跨國玩家往往有語言隔閡。

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宏碁新世代電競平台Planet9推出AI即時翻譯SigridWave服務,現在先以中英文封測。
圖/ acer

Planet9平台也加強社群性,競技賽事功能強化,提供「建立戰隊」或「品牌俱樂部」功能、除團練小組可以有運作管理私人空間,若任何一方要舉辦一場電競賽事,也有現成架構方案可以採用,而俱樂部則有瞄準現在網紅或現在的明星戰隊意味,玩家也能在此追蹤知名電競選手,跨入B2B商業模式。

Planet9平台也宣佈與Currys PC World合作,年底前該品牌店面將結合Planet9,促進推廣英國和愛爾蘭市場,2021年將拓增至30個門市。

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宏碁陳俊聖發表多款電競新機,並宣佈遊戲大廠XBOX合作重量級遊戲體驗優化。
圖/ acer

賣清新空氣,宏碁智新子公司瞄準亞太

最後是宏碁2020年新成立的宏碁智新子公司,正式推出acerpure cool二合一空氣循環清淨機及acerpure pro高效淨化空氣清淨機兩款家電,宏碁智新董事長侯知遠指出,新子公司定位為「用科技改善生活品質」,意味未來或不只推出淨空氣類商品。

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宏碁空氣清淨機acerpure+cool將進軍東南亞市場。
圖/ acer

宏碁智新預計2020年第四季進軍亞太市場,陸續於印度、泰國、馬來西亞、越南、印尼問世,台灣則是即刻開賣,acer商城(Acer eStore)、PChome24購物、 MoMo購物網、 Yahoo購物中心上市開賣,售價10,990元與35,000元。

責任編輯:蕭閔云

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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