包裝瘦身,愈環保愈賺錢? iPhone 12消失的標配,道盡庫克背後盤算
包裝瘦身,愈環保愈賺錢? iPhone 12消失的標配,道盡庫克背後盤算
2020.11.03 | 3C生活

在今年iPhone 12的發表會上,有一項「周邊」意外地備受矚目:包裝盒。

過去總是厚實的白色方盒,如今卻矮了大半截。吸引果粉注意的,不是打開盒子那刻,撲鼻而來新機專屬的「電子味」,而是史上最簡單內容物:一支iPhone、一條USB-C對Lightning接頭的轉接線。此前新iPhone兩大標配:電源轉接器「豆腐頭」和蘋果有線耳機 EarPods,都消失得無影無蹤。

拿掉豆腐頭、耳機,多出70%運貨空間

「全球有超過7億副採用Lightning接頭的耳機,但許多人已經開始轉用AirPods、Beats等各式各樣的無線耳機⋯⋯。另外,蘋果發出的電源轉接器至今已經超過20億個,這還不包括數十億個第三方產品。」發表會上,蘋果道出包裝盒「瘦身」原因,響應蘋果執行長庫克(Tim Cook)上任後,一直推崇的環保議題。

當果粉每買一次iPhone,就多一個配件,長期下來愈累積愈多,最後成了被閒置的電子垃圾;如果把它們從盒子中拿走,一來減少了使用材料,再者,當iPhone包裝變小,在同樣的配送空間下,蘋果每出貨一次,便可以多運送70%的產品。

「我們在iPhone 12上做的改變,每年可以減少超過200萬公噸的碳排放量,相當於每年路上少了45萬輛汽車。」

儘管蘋果看似求好心切,卻引起消費者反彈,認為官方又靠著華麗的說詞,成功地削了大家一筆。

「沒有充電器的iPhone 12,究竟是明智的減碳行動,還是聰明的賺錢手法?」國外非營利媒體《The Conversation》下了如此標題,總結所有人的疑問與爭議。這究竟是庫克的善意,還是又一次的商業盤算?

蘋果 IPHONE
​​​​​​​iPhone 12的「壯舉」之一,是減少兩大配件,蘋果認為它們已被閒置許久。
圖/ 蘋果

5G晶片太貴?來看看安卓手機怎麼賣

iPhone 12「大家族」中,4款手機無一例外都是5G iPhone。5G手機耗材更加複雜繁瑣,包括新的5G數據機晶片、更多天線模組⋯⋯羊毛出在羊身上,成本增高,售價也理當會跟著提高。

但是,和去年發表4G iPhone 11系列相比,iPhone 12系列幾乎沒有漲價,各機型最小容量定價範圍仍落在699~1,099美元之間。

5G晶片昂貴,4G升級至5G的成本價差,蘋果是否真得靠消失的配件來補齊,還讓消費者傻傻覺得「賺到了」?

若參考Andriod陣營一哥三星的策略,手機產品定位愈高、5G與4G版本的價差則愈大。以中階機Galaxy A51兩種版本售價相差了100美元,而摺疊機Galaxy Z Flip的差異則為200美元,足見5G配置的成本不俗。

再看看兩項消失的蘋果配件,20W的USB-C電源轉接器,再搭上一副Lightning接頭的耳機EarPods,官方價格總計也不過38美元(約新台幣1,000元)。

怎麼算,都是蘋果iPhone 12確實在價格上做出讓步。

2019年,全球智慧型手機出貨共計13.7億台。當每一台手機出貨時,都會附上充電頭,即便體積再小,但匯聚成的電子垃圾大池子,每年仍達數百萬噸。

iphone
iPhone 12的包裝盒本就是環保材質,如今環保再升級,比起從前的體積,直接矮了大半截。
圖/ 蘋果

賈伯斯的蘋果,已變作滿載現金的兆元帝國

庫克的美好初衷,反倒引起許多爭議,畢竟在大眾眼裡,庫克正是不折不扣的商人,而賈伯斯(Steve Jobs)把蘋果交給庫克接管,也已邁入第9個年頭。

賈伯斯接班人與其團隊帶領下的蘋果,早已截然不同。

一位是擁有完美主義的瘋狂創新者,在3G剛起步之際揮灑創意,掌握了智慧型手機的話語權;一位是穩紮穩打的超級商人,面臨著飽和的市場,開始迎合大眾,而不是讓市場追隨蘋果。

iPhone從一年一新機的「極簡主義」,走到一年4支,囊括各種定價、尺寸與顏色逐項供君任選的「分眾戰略」,人們已經不會為了一場蘋果發表會、一個嘖嘖稱奇的創新功能就衝動下單。不過,當消費者需要換手機時,總會找到一支合適的iPhone。

在果粉心中,庫克帶領的蘋果似乎不再那麼令人驚豔,但在今年8月,蘋果市值一舉突破2兆美元,成為世界市值最高的上市公司。

或許庫克上任以來,始終遵循著賈伯斯的忠告:「Don't ask what I would do. Do what's right. 」

本文出自數位時代318期11月號《台灣下一個世界級產業:智慧醫療》 《科技酷品》

責任編輯:張庭銉

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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