街口、LINE Pay都整合7-11會員,功能一次比!支付平台為何搶與超商會員結盟?
街口、LINE Pay都整合7-11會員,功能一次比!支付平台為何搶與超商會員結盟?

明明應該要是簡單的事,卻變得更加複雜,行動支付的使用體驗就是一個例子,結帳時會需要歷經三個動作,開啟載具條碼、付款條碼,如果商家可以累積會員,最後還要再掃一個會員條碼。

麻煩,是很多人不願使用行動支付的原因,2020年產業重要趨勢之一,就是主流業者把「會員、支付」這兩件事情結合在一起,讓更多消費者能因為便利,加速使用行動支付的頻次。

整合7-ELEVEN會員,兩大支付品牌有何差異

兩年前(2018),街口支付創下全球首例,跟「Global Mall 環球購物中心」合作,將會員集點與支付條碼、載具(非每個國家都有發票)整合,消費者只需要刷一次條碼,就能完成三件事情。緊接著,街口也陸續跟萊爾富、全家完成會員系統串接,在2020年年末,宣布與7-ELEVEN也串接完成,也就是說,街口把全台前三大超商會員系統,都整合進自家平台上。

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另一大支付品牌LINE Pay也不甘示弱,選在同一天(12月30日),宣布推出「我的會員卡」服務,這項功能就是把「會員、支付」整合在一起的功能。

LINE Pay宣布,「我的會員卡」功能首波上線的商家,就是7-ELEVEN的OPEN POINT會員系統,互相較勁意味濃厚。

用戶只要到LINE Pay首頁選擇「我的會員卡」,再點選OPEN POINT,並填寫完會員資料後即完成綁定,支付時掃LINE Pay付款條碼,就可以同時累積商店會員點數,不需再另外開啟其他APP。

在體驗上,兩大支付品牌仍有些許不同,街口支付結帳時,POS系統會自動辨識該筆消費,是屬於哪一個通路、是否符合累點標準,並自動幫消費者完成累點,用戶不需要額外點選,只需要刷一個條碼,就能完成支付、載具、累點,結帳流程不會因為要累點而改變。

LINE Pay
使用LINE Pay在7-ELEVEN結帳時,只需要掃一次條碼,就能完成支付、載具,以及累積OPEN POINT點數。
圖/ LINE Pay

至於LINE Pay,則是推出「我的會員卡」新功能,消費者可以將其他品牌的會員卡加入,減少帶會員卡片出門的不便。

「支付+會員」,成2021年競爭關鍵

會員系統結合支付,其實並不是什麼新鮮事,像是全聯的PX Pay、遠東集團的Happy Go Pay、全家的FamiPay,都早已有這項功能。

之所以值得討論,是因為街口支付、LINE Pay都是獨立的支付品牌,整合了市面上多個品牌的會員系統,跟上述只串接自家會員系統的自有支付不同。背後困難在於,假設,在全家消費時,用街口支付、FamiPay支付,都可以累積全家會員,那麼通路業者也許會擔心支付業者「搶會員」。

街口支付
支付品牌可以因為串接會員系統,擴大在各通路的使用頻次,通路品牌也能因為支付業者平台的力量,擴大自家會員系統的影響力,是一個雙方可以互惠的解決方案。
圖/ 街口支付

對此,街口產品長范庭甄分析,這套模式的運作方式,是將通路業者本來的會員系統,與支付品牌串接,「街口並沒有要自己打造一套會員集點系統,合作的通路也不需要在街口的平台上建立會員系統。」

簡單來說,支付品牌可以因為串接會員系統,擴大在各通路的使用頻次,通路品牌也能因為支付業者平台的力量,擴大自家會員系統的影響力,是一個雙方可以互惠的解決方案。

業者坦言,無論是載具或是會員系統整合,技術本身並沒有很困難,麻煩的地方在於與通路間的溝通,這是因為,連鎖通路串接行動支付都需要改動內部POS系統,規模較小的支付商,可能還需付出高價更改POS。

無論是街口或是LINE Pay,都希望能吸引各式各樣的業者,串接會員系統,兩家業者都表示,接下來,將加速與其他商店完成會員系統整合,可以預期,2021年「支付+會員」的經營模式,將會更加成熟,加上後疫情時代生活習慣的改變,將驅使更多民眾更頻繁使用行動支付。

責任編輯:錢玉紘

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雲湧智生黑客松競賽登場!AWS齊集政府、產業、開發者,讓AI創意落地實踐
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2025.05.16 |

生成式AI自2022年推出至今,已在全球蔚為風潮,世界各國政府、企業無不致力從中找尋各種新應用。台灣是全球半導體產業的重要聚落,也有健全的資通訊產業,自然無法置身事外,正朝「百工百業用AI」的目標邁進。為了尋找兼具AI實戰經驗、國際視野與雙語能力的AI產業創新人才,由電子時報DIGITIMES主辦、國家發展委員會合辦,以及雲端技術領導者Amazon Web Services(AWS)作為AI技術支持夥伴的第二屆「雲湧智生:臺灣生成式AI應用黑客松競賽」,於4月26、27兩日正式登場。本屆賽事由企業出題、參賽團隊解題,題目包括Cooler Master的「智競工坊」、中華電信的「韌性未來」、台新金控的「金融創新」、東森購物的「零售創新」、長春集團的「石化智造」、研華科技的「邊雲智控」、華新麗華的「智慧製造」、橘子集團Vyin AI的「AI偶像」,分為黑客和創意交流兩組競賽。

本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽
本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽人數足足增加一倍。100組團隊展現絕佳的技術與創新能力,在兩天之內,提出他們對產業命題的創意解方。
圖/ 數位時代

連結政府、產業、開發者 跨域挖掘生成式AI機會

AWS 指出,生成式AI問世以來,企業積極從中探索機會,都想知道如何透過AI降低成本、提高生產力和營利。AWS擁有全台最大的開發者社群,在此次競賽中,連結了政府、產業和開發者,一方面提供生成式 AI 基礎模型託管服務 Amazon Bedrock 上的 Amazon Nova、Anthropic Claude 3.7 Sonnet 等高效能基礎模型及技術資源,同時藉由和大家在一起的兩天時間,一同集思廣益,看看能怎麼在生成式AI的道路上,跨域協作、激發新火花。

細看各組參賽隊伍,不僅將自動語音辨識服務 Amazon Transcribe、文字轉語音服務 Amazon Polly、軟體開發的生成式 AI 助理 Amazon Q Developer 等各項工具用得純熟,還大膽挑戰、勇於嘗試各種創意。像是來自台灣大學電機工程、資訊工程、土木工程、生物機電工程學系的五位大三學生,因為被分到賽前不太熟悉的研華科技,必須處理邊雲整合議題。團隊透露,過程雖然緊張,卻是全新體驗,「要結合硬體跟軟體,是我們組的一大挑戰,但我們最後還是克服了!」

被安排到東森購物、以「零售創新」為題的團隊「我柚吳嚴儀隊了」,是由四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成。團隊讓AI利用已知的客戶對話紀錄、星座等資訊,判斷對方的MBTI,再讓對話機器人以盡量符合顧客性格、喜好的方式對話,「現在大家都喜歡用MBTI分析性格,所以我們認為應用在銷售上,可能會是不錯的手段。」

四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成「我柚吳嚴儀隊了」,解題時強調「個人化」的體驗,判斷消費者的M
四位政治大學資訊科學系的三年級學生組成「我柚吳嚴儀隊了」,解題時強調「個人化」的體驗,判斷消費者的MBTI,以貼近顧客偏好的方式回應,獲得評審一致的讚賞。
圖/ 數位時代

團隊表現驚豔 技術、創意兼具

「創新地運用MBTI人格分析,研究客戶喜歡什麼、是什麼樣的屬性,讓機器人更貼近客戶,等於運用心理戰來銷售,是很棒的點子!」東森購物大數據副總經理周玫芳不吝讚賞參賽團隊的表現。由於東森購物原先便將全受管的機器學習服務 Amazon SageMaker,用在電話行銷的業務上,取得良好成效,此次作為出題企業,希望能有更進一步的應用,像是將AI當成銷售人員的助理,甚至取代銷售人員,進行精準銷售。她特別提到,團隊的想法都足夠周延、縝密,技術的串連與應用也相當創新,有些組別還會細分銷售階段,再訓練不同階段的機器人,與客戶對話,並克服了AI的延遲問題,令人眼睛一亮。

本次吸引最多團隊解題的橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇也特別分享:「我們一直專注於商業端,
本次吸引最多團隊解題的橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇也特別分享:「我們一直專注於商業端,想著要怎麼去解決品牌方跟偶像間的問題,但年輕人更多從粉絲和偶像之間的互動來發想,細節的體驗讓我們很驚豔。」學生們不同的思考角度,給了他研發上的很多創新激盪。
圖/ 數位時代

對於參賽團隊的表現,橘子集團策略長暨Vyin AI負責人陳冠宇同樣感到驚豔。橘子集團看好生成式AI能改變娛樂產業,影響偶像、粉絲跟品牌間的互動,因此近來推出為偶像名人打造虛擬偶像「Vyin Star」的新服務與產品。此次競賽中,橘子集團也以「AI偶像」為題,期待年輕的開發者發揮創意,包裝AI偶像的體驗。結果,有團隊認為,偶像和粉絲並非單向互動,粉絲其實可以影響偶像,達到「雙向成長」;有參賽團隊說,AI偶像可以有部分偶像的靈魂,卻未必要複製偶像本人,還可以注入更多品牌元素;還有團隊發想出線上線下的體驗串聯,「我們一直專注於商業端,想著要怎麼去解決品牌方跟偶像間的問題,但年輕人更多從粉絲和偶像之間的互動來發想,細節的體驗讓我們很驚豔。」陳冠宇透露,不少參賽學生主動詢問暑期實習機會,橘子集團也動員人資前來現場,期待接下來能與更多年輕世代交流。

逾400人參賽 探索未知、貢獻一己之力

本屆賽事共吸引400多位來自全台各地的學生、開發者和社會人士,組成100組團隊報名與會,較去年的參賽人數足足增加一倍。經過前期的企業數據工作坊、AWS生成式AI示範工作坊等豐富培訓課程,以及兩天的黑客松競賽後,100組團隊均展現絕佳的技術與創新能力。

最終,「黑客組」由「風中凌亂」、「Cloud Ninjas」、「水獺叩艇」、「Alpha三人行」、「板上有名」、「雲科網管」、「AWS黑肉鬆」等團隊取得優勝;「創意交流組」的優勝則由「去找另一隊復仇」抱走。獲獎團隊可獲得33萬元的總獎金和企業實體面試資格。

AWS台灣暨香港總經理王定愷強調,身處技術快速變化、風起雲湧的世界,未來存在諸多不確定性,需要人類共同探索未知,找出答案。而透過黑客松競賽的舉辦,AWS在提供AI技術支持之餘,也連結了產業、官方、新創與開發者社群,「相信透過彼此連結,我們能在生成式AI的發展道路上,不僅推進台灣的經濟發展、產業轉型,甚至對於人類的文明進展、創新應用,也貢獻台灣的一己之力。」

圖為橘子集團Vyin AI的「AI偶像」參賽場次,評審認真的傾聽及與學生互動。本次出題企業包含:Co
圖為橘子集團Vyin AI的「AI偶像」參賽場次,評審認真的傾聽及與學生互動。本次出題企業包含:Cooler Master、中華電信、台新金控、東森購物的「零售創新」、長春集團、研華科技、華新麗華,橫跨不同產業領域,共創AI新可能。
圖/ 數位時代

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圖/ AWS
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