橘子集團自辦電玩展!與三創攜手推「橘子嘉年華」,疫情後激發出哪些創意?
橘子集團自辦電玩展!與三創攜手推「橘子嘉年華」,疫情後激發出哪些創意?

「與三創合作橘子嘉年華,相關的人流與控管都是最高標準,大家可以放心來。」劉柏園說。在台北國際書展、台灣燈會陸續取消的狀況下,不參加今年電玩展,選擇與三創於1/29~1/31寒假期間合作舉辦「2021橘子嘉年華」。

在去年新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)的影響下,讓橘子集團在2020年嘗試了2次線上的橘子嘉年華,2次活動都取得破百萬觸及與近6,000人同時在線的成績。讓今年橘子集團選擇線上照舊,與三創合作拓展線下,並不參加電玩展,「有一部分的考量是疫情,大量人擠人,對於社會的防疫負擔是存在的。」

此外,劉柏園透露,與三創合作舉辦橘子嘉年華的花費,是過往參加電玩展的一半,「而且電玩展是形象展,橘子嘉年華還會有銷售,成效會更好。」

橘子集團旗下遊戲、電商、支付都將參與嘉年華盛事

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橘子集團攜手ACG重鎮三創生活,打造線上、線下連動的新型態展會「橘子嘉年華」。
圖/ 橘子集團

線上、線下同時舉辦的橘子嘉年華,將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量導向線下場景,而橘子集團旗下電商有閑、入口beanfun!、橘子支付也都將投入於其中。

與三創合作也不僅是借個場地辦活動,雙方會有更密切的合作,舉例來說透過LBS定位技術,發放「三創限定寶箱」給在場的玩家,打通線上與線下的界線。

除此之外,橘子集團10大遊戲IP,包含《天堂M》、《跑跑卡丁車》、《新楓之谷》也都參與其中,透過電競比賽、遊戲表演、名人參與主持與玩家同樂。

三創董事長郭守正表示:「三創擁有獨特的消費族群,與橘子集團合作新型態線上、線下並進的展會,希望可以激盪出更多創意。」

橘子嘉年華將於1/28~1/31寒假期間線上開展,與三創合作的線下策展則在1/29~1/31。

沒拿到《天堂2M》代理權,劉柏園怎麼說?

而《天堂2M》即將推出,負責台灣營運代理的為NC TAIWAN,並不是代理《天堂M》的橘子集團。對此,劉柏園表示,在電腦遊戲時代,《天堂2》就是NC TAIWAN負責營運,所以對於這個結果並不意外,「而且在NCSOFT(天堂與天堂2開發商)裡,他們就是分開的BU,在內部有些競爭也是健康、良性的。」

延伸閱讀:橘子集團迎接25週年,創辦人劉柏園準備交棒!網路遊戲霸主下一步做什麼?

不過,NC TAIWAN是NCSOFT與橘子集團合資成立的公司,在2020年橘子集團出清持股,劉柏園說:持股15%象徵意義大於實質意義,而且這是NCSOFT全球性的策略,並不是針對台灣或是橘子集團。

而在第三季,橘子集團的自製遊戲小丸子與便利商店有望上線,對於上線日期一延再延,劉柏園則說:「自有IP不會急著上,希望能撐過考驗,才能延續IP的價值。」

反而他更重視入口App beanfun!的發展,「beanfun!的任務是橘子的航空母艦,支持所有事業群的營收跟獲利的來源,也背負數據分析方面的事情,是橘子集團未來最重要的戰力。成敗與否,攸關我們的轉型是否成功。」

責任編輯:錢玉紘

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科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
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以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
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