機械魂噴發!超大鋼彈動起來,國民級IP能否度過中年危機?
機械魂噴發!超大鋼彈動起來,國民級IP能否度過中年危機?

為了慶祝《機動戰士鋼彈》系列作品誕生40周年,鋼彈GLOBAL CHALLENGE與日本橫濱市於2019年攜手合作,在橫濱山下碼頭的主題樂園「橫濱鋼彈工廠(GUNDAM FACTORY YOKOHAMA)」,打造高達18公尺、重25公噸,與動畫原著機型同等大小的鋼彈。

巨型鋼彈裝置在日本並不算首見,但橫濱這架鋼彈最特別之處,就是它能真的「動起來」,讓許多人心中巨大化機器人的夢想又往前了一大步。

而官方也特別為此設計故事線,在《機動戰士鋼彈》系列中的宇宙世紀0079年,由主角阿姆羅.雷(Amuro Ray)駕駛的RX-78-2(初代鋼彈)在戰爭中消失無蹤。

此後,極東亞洲地區地球聯邦軍在橫濱鋼彈工廠近郊,找到了大量不明鋼彈殘骸。

來自各領域的工程師秘密聚集於橫濱,研究、分析、再建造找到的零件部位,重新組裝出眼前的鋼彈,並將其命名為「RX-78F00」。

主辦單位也邀請了早稻田、中京等日本知名大學專家與技術菁英,為RX-78F00注入「動能」,期間拍攝了20集系列影片紀錄,至今已可做出向前走2步、單膝下跪、手指向天空等動作,更拿到金氏世界紀錄認證:目前世上「最大可動人形機器人」以及「最大可動型鋼彈」。

橫濱鋼彈工廠展期預計到2022年3月31日,如果疫苗順利問世,且施打狀況良好,世界各地的鋼彈迷還有機會前往朝聖。

鋼彈 金氏世界紀錄
橫濱鋼彈最特別的就是真正能「動」起來,雖然動作還不多,已足以讓鋼彈迷驚呼。也一舉拿下兩項金氏世界紀錄。
圖/ GUNDAM FACTORY YOKOHAMA

機動戰士掀起的「科幻寫實」效應

鋼彈在日本文化歷史中舉足輕重。在《機動戰士鋼彈》出現以前,手塚治虫《原子小金剛》、橫山光輝《鐵人28號》、永井豪《無敵鐵金剛》以及西崎義展、山本暎一原作的《宇宙戰艦大和號》先後亮相,奠定了日本人對於巨大化機器人的設計基礎。

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在《機動戰士鋼彈》出現以前,手塚治虫《原子小金剛》、橫山光輝《鐵人28號》、永井豪《無敵鐵金剛》以及西崎義展、山本暎一原作的《宇宙戰艦大和號》等作品先後亮相,奠定了日本人對於巨大化機器人的設計基礎。
圖/ 誠品

自1979年開播後,《機動戰士鋼彈》開創了全新概念,不只機器人走向寫實風格,劇情敘事也擺脫了二元善惡論,展現構思更豐富的深度世界觀。

故事中,人類向宇宙殖民,演變出殖民星球與地球間的殘酷戰爭,交戰雙方各擁有不同的立場與動機,比起「打外星人、怪物」的概念更有真實感。

主角阿姆羅雖駕駛技術高超,但在逾60億人死亡的戰爭中,仍無法憑一己之力扭轉戰局;放諸全球資本時代,呼應渺小一人之於社會的無力感,引起觀眾共鳴。

但真正將鋼彈推上神壇,日本知名玩具商萬代(BANDAI)功不可沒。

BANDAI
談到真正將鋼彈推上神壇,日本知名玩具商萬代(BANDAI)功不可沒。
圖/ BANDAI

萬代拿到《機動戰士鋼彈》的玩具授權,推出玩具史上最重要品牌——專屬鋼彈模型的GUNPLA(鋼普拉)。

搭配萬代當時在玩具領域的技術力,才催生出今日鋼彈的火紅,成就了後續更名為萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment Inc.)的日本巨擘企業。

鋼彈的魅力也不僅止於日本,甚至影響了全球文化。舉例來說,美國科幻片《環太平洋》中,儘管有許多外型奇特的機器人,駕駛方式也獨樹一格,但仍能看見許多鋼彈的影子。

甚至在續作《環太平洋2》,日本台場的獨角獸鋼彈更露了個臉,對一般觀眾而言也許只是幾秒過場,但對鋼彈迷可說是驚鴻一瞥的彩蛋。

在另一部電影《一級玩家》中,初代鋼彈更在最後幾幕扮演了關鍵角色,雖然登場時間並不久,卻是許多人記憶最深刻的橋段。

鋼彈2021跨年夜景
即便疫情肆虐,橫濱鋼彈工廠在2021年1月1日至31日,依然在限定時間內舉辦鋼彈特別活動「A New Step 2021」。
圖/ GUNDAM FACTORY YOKOHAMA

當外太空不再神祕,如何重燃大型機器人的熱情?

《機動戰士鋼彈》播出至今,歷經40年的時間,日本動漫畫產業也已經走向多元風格主題,大型機器人已不再是主角,更多軟萌的美少女、招式華麗的熱血少年們,正為了親情與友情對抗邪惡反派。

雖然曾有「日本動畫國家隊」——成員來自《你的名字》、《刀劍神域》、《天元突破》等知名作品的製作團隊,試圖打造新型態的大型機器人動畫《DARLING in the FRANXX》,融合了機器人戰鬥與青春戀愛元素,卻難以抓到兩者間的平衡,最終得到「差強人意」的評價。

能造就引領風潮的動畫,每一時代的文化背景都不可忽略。1979年登場的《機動戰士鋼彈》帶有反戰意味,搭上1969年人類第一次登月帶來的宇宙狂熱,都是促使鋼彈故事崛起的重要脈絡。

在現代,宇宙、外太空變得不再神祕,對於未來的想像開始往量子力學、精神力、數位世界前進,大型機器人的魅力下滑,已不容易再次掀起風潮。

不過無論如何,當鋼彈迷站在橫濱山下碼頭仰望天際,18公尺高的鋼彈動了起來,雖然只能做出少許動作,但想像力會自動補上,鋼彈背後開始噴出推進的藍色火焰,飛向宇宙,直到消失在眼前。

鋼彈觀光小圖 (2)
民眾可以登上鋼彈工廠的鷹架設施,以最近的距離感受巨大鋼彈帶來的震撼。
圖/ GUNDAM FACTORY YOKOHAMA

本文出自數位時代321期2月號《2021數位行銷快攻略》科技酷品

責任編輯:郭昱彣、張庭銉

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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