週末玩這款!《糖豆人》被Epic Games收購1年後,最強大逃殺遊戲轉為免費版本
週末玩這款!《糖豆人》被Epic Games收購1年後,最強大逃殺遊戲轉為免費版本

6月22日更新:

在被Epic Games收購後,《糖豆人》於21日轉為免費遊玩,收入來源則依靠替遊戲內的角色購買可愛服裝的模式,且在PC、Switch、PS、Xbox跨平台皆能遊玩。不過,必須注意的是PC版本必須從Epic Games Store下載,而非玩家熟悉的Steam。

過去Epic Games收購《Rocket League》的時候,也做過一模一樣的操作,將其轉換為免費遊戲形式。

最大股東為騰訊(持股4成)的《要塞英雄》(Fornite)開發商Epic Games宣布收購Tonic Games Group,後者旗下遊戲工作室Mediatonic推出了2020年最受歡迎的多人派對遊戲《糖豆人》(Fall Guys),具體收購金額並未向外透露。

Tonic
《要塞英雄》的開發商Epic Games買下《糖豆人》母公司。
圖/ Epic Games

Mediatonic在2005年於倫敦創立,目前全球有約300名員工,去年2月推出《糖豆人》後迅速席捲全球,在遊戲推出24小時內,就吸引了150萬玩家參與,呆萌的角色在場地內競速大逃殺的玩法廣受玩家歡迎,與《Among US》(太空狼人殺)是2020年最熱門的兩個遊戲。

「在我們持續建立虛擬的未來時,需要懂得做遊戲、內容、具有經驗的創意人才。」Epic的執行長Tim Sweeney表示。

Epic Games現金多多拚收購,壯大自家平台生態系

根據Epic Games的說法,《糖豆人》除了目前在PS4與PC上能夠遊玩,也會持續開發Xbox與Switch的版本,同時也能期待「跨平台」對戰的來臨。

買下Tonic Games Group前,Epic Games較知名的收購案發生在2019年,接連買下視訊聊天服務Houseparty(已實裝在《要塞英雄》中),以及熱門的賽車足球遊戲《Rocket League》(火箭聯盟)開發商Psyonix,2020年也收購了許多關於遊戲軟體方面的服務。

Rocket League
賽車足球遊戲《Rocket League》在被Epic Games收購後,轉為免費遊戲並由Epic Games Store獨佔。
圖/ Rocket League

且在2020年,《Rocket League》轉為免費遊戲,且從Steam下架,由Epic Games自有的遊戲平台Epic Games Store獨佔。不過,目前Epic Games並沒有打算對《糖豆人》做一樣的事情。

對Epic Games來說,手上的確有不少錢可以運用,2018年的營收達到30億美元(約為新台幣900億元),且目前的募資資金也有34億美元(約為新台幣1,020億元),最靠近的一輪是2020年包含Sony在內的17.5億美元。

此外,有趣的是《糖豆人》是用Unity引擎做的,是Epic Games旗下Unreal遊戲引擎的競爭對手。而Epic Games開發的《要塞英雄》在全球竄紅,不過Epic Games在2020年與蘋果、Google兩大手機平台爆發App收益分成爭議,《要塞英雄》遭App Store、Google Play先後下架。

責任編輯:張庭銉

關鍵字: #騰訊
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從競賽激發創新力,第一銀行如何以AI打造差異化競爭優勢、型塑數位生活圈?
從競賽激發創新力,第一銀行如何以AI打造差異化競爭優勢、型塑數位生活圈?

Deloitte研究指出,導入人工智慧(AI)技術不僅有助於金融業者在短時間內提升5%到7%的營收,長期來看,漲幅高達10%到15%,換言之,AI不僅是科技趨勢,更是金融業邁向永續競爭的關鍵動能。

觀察到上述趨勢,第一銀行不僅透過AI加速創新轉型能量、提出名為GALA的生成式人工智慧行動方案,更舉辦「2025年第一銀行DigitALL黑客松」競賽,吸引總、分行單位逾50隊參賽,以內部競賽方式激發創新,打造一個全行共享、員工賦能的智慧金融場景服務。

聚焦三大面向,第一銀行以AI策略加速創新轉型能量

為什麼第一銀行能夠快速回應AI浪潮並做出最佳行動?原來,第一銀行早在2014年就展開數位轉型,並將AI視作驅動業務創新與流程優化的關鍵角色、廣泛應用在風險預測、詐騙防制、精準行銷,以及法金與個金的客群洞察等領域,持續擴大創新轉型能量與產業影響力。

為極大化AI帶來的創新轉型綜效,第一銀行將AI策略聚焦在三個面向:第一,將AI定位從工具轉變為全員賦能的關鍵,讓AI融入業務流程與決策機制,成為第一銀行的數位轉型基礎設施;第二,透過自研AI模型與外部合作的方式提升技術服務能量、加速AI賦能應用服務落地;第三,將AI應用場域從提升內部效率與優化風控擴展到客戶體驗與產品創新,化身成客戶最值得信賴的銀行。

例如,針對傳統授信開發過程中面臨的客戶評估流程繁瑣等議題,第一銀行以AI建立「法金潛力客戶模型」,透過分析金流強度與上下游關係,更快速且精準的辨識潛力客戶、提升招攬效率與成功率,進而創造更高的業務成效;根據統計,該模組自2023年下半年上線至今,不僅協助中小型分行招攬企業授信新戶逾百戶,核准授信額度達十億元以上,並且持續滲透其他產品成效。

隨著生成式AI崛起,第一銀行以生成式AI與擷取增強生成(Retrieval-Augmented Generation;RAG)技術整合各單位轄下規章並推出「企業內部智能詢答」系統,透過AI強化回覆能力,不僅有效縮短行員查找作業規範與詢答時間,也讓海外分行可以無時差的進行提問,系統上線已回應逾萬筆查詢,使用者普遍給予高度肯定,顯著提升整體作業效率。

除以AI優化內部營運效率,第一銀行於理財領域建置「e-First 智能理財」系統,其資產管理規模在國內銀行業的機器人理財服務中名列前茅,有效打破傳統理財服務仰賴人工諮詢、客戶對投資組合的理解及參與度有限的問題,深受投資人青睞與信任,至於在消金領域,則是透過「AI智能鑑價」,提升客戶即時取得房屋物件預估可貸金額及每月還款金額的效率。

從GALA到黑客松,第一銀行以AI創新文化打造未來金融新樣貌

在以AI加速創新轉型的過程中,第一銀行認為,目前最重要的不是追求技術,而是讓每一位員工可與生成式AI協作,因此,於2025年展開名為Project GALA(Generative AI Liberalize & Accelerate)的生成式AI行動計畫,透過定義GenAI價值金字塔,提升個人效率、創造集體智慧、改善部門流程及推動業務創新的方式,評估每一個應用案例的價值貢獻度,進而形塑生成式AI創新文化與思維,讓員工熟悉生成式AI並且願意使用。

為鼓勵員工以AI賦能工作與流程,第一銀行首次舉辦以「AI輔助工具」為主題的內部競賽活動「2025年第一銀行DigitALL黑客松」,以高額獎金吸引員工組隊參加,並提供技術支援與專業輔導,若方案具備高度可行性與發展潛力,將有機會進一步實作、推動落地並對外展示創新成果,傳遞第一銀行「全員創新、共創未來」的數位轉型精神。

第一銀行
第一銀行鼓勵員工以AI賦能工作與流程,首次舉辦「2025年第一銀行DigitALL黑客松」,提供技術支援與專業輔導,傳遞第一銀行「全員創新、共創未來」的數位轉型精神。
圖/ 第一銀行

不僅如此,第一銀行亦評估導入具備自主學習、多模態互動的AI Agent,如以NVIDIA高效能GPU與NeMo平台整合語音、文字與影像等多模態能力建立AI Agent,由其負責日常重複性工作並輔助複雜判斷與服務溝通,讓AI輔助並補足人力缺口,並保留關鍵知識以利經驗傳承。此外,導入Microsoft 365、Copilot、Power BI、Teammate等自動化工具與協作平台以提升作業效率,讓員工得以更專注於創造高價值的核心事務上。

以AI賦能數位轉型成效,第一銀行致力建置與完善數位生活圈

除以AI強化創新轉型能量,第一銀行亦十分重視「數據治理」、「資訊架構現代化」與「數位生態圈拓展」等議題,透過系列實作提升第一銀行的數位轉型能量,更精準且快速地提供客戶所需金融服務。例如,透過「銀行即服務(BaaS)」與「銀行即平台(BaaP)」雙軌模式,以應用程式介面(API)串聯電商、旅遊、房產等異業服務,將金融服務嵌入各種生活場景,如線上分期消費、旅遊險保障與房貸鑑價等,藉此擴大客戶接觸與優化使用體驗,逐步打造與完善以「金融即生活」為核心的數位生活圈,多項產品服務更陸續獲得「傑出金融業務菁業獎」、「國家品牌玉山獎」與「臺灣金融研訓院–我國銀行業金融科技創新與數位轉型大調查–《領先者》」等肯定。

為更好的連結與發揮數位生活圈帶來的影響力,第一銀行推出一個全面展示數位金融成就與異業合作成果的「數位生活圈」資訊整合平台,讓客戶與合作夥伴能更直觀地理解銀行在創新、產品服務與數位生態策略上的發展與實績,此外,第一銀行亦透過平台提供客戶眾多好康優惠「小確幸」以減少資訊分散痛點;根據統計,迄今已累積超過120檔以上成功合作案例,平台自4月上線短短三個月即累積超過18萬次瀏覽量,顯示市場對該平台的高度興趣與接受度,有利於數位生活圈的擴展工作。

展望未來,為更好回應「Banking Everywhere, Never at a Bank」以及客戶行為日益場景化與即時化等趨勢,第一銀行將以高度敏銳的策略眼光持續關注外部監管規範與新興科技發展,攜手員工與夥伴以AI等創新技術實踐與擴大「金融即生活」願景,以兼具溫度與科技力的全新金融服務形塑未來金融新世界。

第一銀行
第一銀行攜手員工與夥伴以AI等創新技術實踐與擴大「金融即生活」願景
圖/ 第一銀行

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