華碩ROG Strix邀滑板大神代言,親自設計、全球限量3台的電競筆電有何亮點?
華碩ROG Strix邀滑板大神代言,親自設計、全球限量3台的電競筆電有何亮點?
2021.05.05 | 3C生活

2021年東京奧運將首度將「滑板運動」納入競賽項目,也讓滑板熱將再加溫,華碩電競品牌ROG 5月4日宣佈,ROG Strix系列邀世界首席滑板選手Nyjah Huston代言,甚至這位滑板界大神還打造全球限量3台的特製版電競筆電,Nyjah Huston也在社群發佈一段「開箱秀」揭開這款買不到電競機的設計細節。

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Nyjah Huston將是華碩ROG STRIX系列代言人。
圖/ Nyjah Huston fb
ROG
華碩邀Nyjah Huston擔任代言,並為他開發專屬電競筆電「ROG Strix Nyjah Huston特製版」及外盒。
圖/ 王郁倫攝影

華碩設計團隊透露,這款筆電雖全球只有3台,其中一台收藏在華碩總部,另兩台則送給Nyjah Huston及經紀公司,但這台限量機中其中許多設計工法,後續會考慮應用在ROG筆電機身設計上,而這款不外賣限量特製版電競筆電,所有零件都手工打造,嘗試探索電競與滑板文化探索交集點。

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Nyjah Huston是多年世界滑板冠軍。
圖/ Nyjah Huston

華碩設計師群中有不少滑板愛好者,因此提出邀Nyjah Huston合作的構想,「滑板是一種生活態度、生活風格,」華碩資深產品設計經理熊東盛指出,極限滑板玩家身上的疤痕是驕傲的印記,因為每一次精彩的極限動作,背後都需要無數練習與挫折,摔斷肋骨也是可能的事,不斷累積無數嘗試跟挫折,跟成為電競選手必經的練習與失敗歷程一致,因此電競跟滑板玩家可以互相產生共鳴。

也因此,ROG也宣佈為這位冠軍好手打造ROG Strix Nyjah Huston特製版筆電,世界滑板冠軍Nyjah Huston是滑板界愛好者心中的大神級人物,2017~2019年得到世界錦標賽冠軍,2020年取得美國奧運國家隊資格,今年27歲的他,也是世界上收入最高的滑板選手,由於毫無遲疑的精準落地動作,不斷設計高難度動作,從高階樓梯跳下,被粉絲稱為「滑板機器人」。

ROG
外包裝盒有Nyjah Huston個人名字。
圖/ 王郁倫攝影

街頭滑板國際賽事Street League Skateboarding(SLS)中,Nyjah Huston是排名第一的運動選手,從2009年至今已贏得13面X Game金牌,Nyjah Huston將代表美國出戰2021東京奧運,更被視為奪牌呼聲最高的選手。

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Nyjah Huston是世界滑板錦標賽冠軍。
圖/ Nyjah Huston

華碩表示,滑板運用相對其他運動來說,不受場地限制,自由度高,行動自由,不論在U型場地或街頭都能說玩就玩,精神電競相當類似,設計這款特製版筆電的包裝上,也納入滑板元素,包括打開的拿出筆電後,底座就是一個手指滑板的遊戲場,包裝以透視感及特殊印刷層次去凸顯都市叢林中,玩家反叛又前衛的特質。

ROG
遊戲場景模擬真實場地,有欄杆跟U型跑道。
圖/ 王郁倫攝影
ROG
收納起來狀態。
圖/ 王郁倫攝影

華碩設計主管指出,大大的筆電半透明塑膠殼外包裝,目的是凸顯都市空間與窗影感,向上拉起上蓋,能聽到呼呼的風切聲,這也是設計團隊刻意設計的街頭聲音,而從包裝到筆電上都有一種隱形漆,當拿出特製UV手電筒照射時,在筆電上蓋、底座、包裝殼上,都可以浮現特殊圖樣,或是飛濺的塵土感,或有紅色的ROG鷹眼,甚至筆電底部還有Nyjah Huston的簽名,未來隱形漆也很可能會在量產ROG筆電上現身。

ROG
華碩ROG邀Nyjah Huston當品牌代言人,看重其高超技巧跟不屈不撓的自我挑戰意志。
圖/ 王郁倫攝影

華碩主管坦言,ROG玩家共和國已經上市15年,團隊一直在思考如何突破,2020年6月跟Nyjah Huston經紀公司談定合作後,9月開始提案,11月就由10幾位設計師開始合作構思打造「未來的產品」。

ROG Strix Nyjah Huston特製版開箱

The display lid will show different images with UV
筆電包裝盒其實是手指滑板遊戲場地。
圖/ asus

「ROG Strix Nyjah Huston特製版」筆電的外盒展開後,變身手指滑板場,盒內附贈兩個手工打造的手指滑板,底板顏色取自美國奧運代表隊設計。而整套周邊還包含滑鼠、滑鼠墊。

ROG
滑鼠收納袋。
圖/ 王郁倫攝影
ROG
滑鼠袋跟滑板玩家常隨身掛的小包相似,滑鼠上有骷髏圖騰。
圖/ 王郁倫攝影

街頭滑板有強大的城市探索意念,因此外包裝設計中材質和顏色都與城市混凝土結構相映;ROG Strix SCAR系列筆電的裝甲銘牌處、下方的橡膠緩衝處,都改用不鏽鋼金屬製作,取意於街頭滑板常在欄杆上滑行的感覺,加上許多玩家常掀著筆電兩角拖移,不鏽鋼腳座的滑動也有滑板滑行的意味。

ROG
筆電底座常以橡膠作為跟桌面接觸緩衝,但這款限量筆電卻是用不鏽鋼金屬製作腳墊,讓玩家拖移筆電時,可以有滑板摩擦金屬欄杆的觸感。
圖/ 王郁倫攝影
ROG
筆電的裝甲銘牌用不鏽鋼柱連結,有欄杆的意向。
圖/ 王郁倫攝影

筆電上蓋(俗稱A件)的設計取自Nyjah Huston的專屬LOGO:大大的「NH」字樣,鍵盤面板(C件)與筆電底部(D件)使用大面積半透明機殼設計,可以透視硬體元件,就像專業滑板選手常因練習摔倒受傷,就醫照X光確認骨頭狀況司空見慣。

A “katana cut” RGB slash lights and the mesh-like,
特製版筆電上蓋有NH字樣。
圖/ asus

光學機械式鍵盤數字鍵「0」以Nyjah Huston最愛的骷髏象徵「重生」。觸控板的NumLock鍵也替換為NH的LOGO,鍵帽有高透明度,每個按鍵都有圓形背光效果。

ROG
鍵盤也以半透明設計,有圓形多彩燈。
圖/ 王郁倫攝影

Nyjah Huston喜愛的骷髏圖案也隨處可見,ROG Strix Impact II滑鼠上方與側面可見,滑鼠收納包表面刺繡點綴骷髏圖騰與Nyjah Huston座右銘,訂製的LED大型滑鼠墊,邊緣帶有電競玩家必備的RGB燈效,若用專屬UV手電筒就能找到彩蛋。

ROG
圖/ 王郁倫攝影
ROG
用UV手電筒就能看到隱藏漆骷髏圖樣。
圖/ 王郁倫攝影

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #華碩
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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