一款主打「中國製造」的電商應用SHEIN,如何做到全美下載量最高、甚至打敗亞馬遜?
一款主打「中國製造」的電商應用SHEIN,如何做到全美下載量最高、甚至打敗亞馬遜?

「美國下載量最多的電商App是哪一個?」

若隨便找人問這個問題,大部分都會回答亞馬遜。但事實上, 在美國下載量最高的購物App其實是「SHEIN」——一個土生土長的中國程式

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牆裡開花牆外香!美國的電商之王竟來自中國?

無論是中國版或美國版的「SHEIN」程式,其內容完全沒有差別,就連語言也是。這樣的相同之處,讓二者在App Store獲得了不同的評分。美國用戶為它打了4.7的高分,而中國用戶則吐槽它無法更換程式語言的詬病。

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圖/ 愛范兒

不過,這是因為SHEIN從來都不是一個針對中國用戶打造的程式。從一開始,SHEIN的目標便是把中國的服裝產業鏈搬至國外,把中國製造的商品賣給外國人,不讓中間商賺取差價。它不僅服務美國用戶,也為德國、沙烏地阿拉伯、印度等80多個國家提供服務。

若你在中國享受過便捷的物流和低價的商品,去到了其他國家,可能會非常不習慣。效率高的電商產品,價格也相對高,產品價格低的電商通常送貨較慢。而SHEIN屬於後者,其服飾需要從中國運往世界各地,需要花費不少時間。

但用戶願意等,因為便宜,也是因為時尚。根據App Annie、Sensor Tower的數據顯示, SHEIN已取代亞馬遜,成為美國iOS和Android平台下載量最多的購物App

這個成績意味著什麼?

若以中國為例,這相當於Zara、H&M這些服裝品牌的App下載量超越了淘寶。

但SHEIN並不是淘寶,它是一個品牌。在營運的過程中,它們在圖片的選擇上會試圖讓自己不要向淘寶靠攏。一位曾幫SHEIN招聘攝影師的HR表示,SHEIN對攝影師的要求非常高,面試通過率幾乎為1/100。它們希望攝影師能拍出簡約的歐美風格,而非淘寶風。

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圖/ 愛范兒

這也能側面看出圖片之於SHEIN的重要性 。先前在SHEIN擔任行動部門總經理的裴暘曾表示:「 你的廣告表現不好,90%的問題源自於圖片 ,尤其是Facebook行動端的那張圖片。」

圖片對SHEIN來說相當重要,因為它們最初便是從圖片社群網路Pinterest上殺出重圍的。在很長一段時間裡,Pinterest一直是SHEIN的第一大流量來源。

對於SHEIN來說,社群網路的程式也同樣重要,它們非常注重在Facebook、Twitter、Instagram的營運維護。

好看的圖片只是第一步。第二步,便是邀請在青少年中頗受歡迎的KOC來幫助品牌被更多人熟知。路透社先前曾報導過,一位擁有36,000名粉絲的Instagram用戶每個月可以獲得六件SHEIN的免費服裝,只需要她為自己的粉絲提供一個15%的折扣碼。

編按: 「KOC」(Key Opinion Consumer,關鍵意見消費者) 。大多是指身邊會購買某商品且熱心推薦的親朋好友,有著間接售賣能力的一群人,就可以稱為KOC。

關注零售產業的媒體Retailwire也發現, SHEIN會選擇規模較小、影響力較大的KOC用戶來做行銷推廣 。一部分的KOC可以從中獲得粉絲的購買佣金,而大部分的KOC只能獲得品牌免費的購買額度。

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網路上有許多SHEIN的購物開箱影片。
圖/ 截圖自Angwi Tacho YouTube頻道

儘管圖片好看、時尚,且找到準確的推廣通道, 但真正能讓SHEIN吸引到消費者的,仍是低價策略

以「拼多多」的價格販售「ZARA」

SHEIN以超低價格登陸美國,讓美國民眾彷彿經歷了一次刷新消費觀的衝擊。

2美元的女性涼鞋、3美元的上衣、7美元的褲子、10美元的連身裙……等,這便是SHEIN再度刷新底價的價格體系。低價永遠具備無窮的魅力,憑藉著比同類快時尚品牌更低的售價,SHEIN不僅在美國市場大開殺戒,在多個國家地區內也迅速累積起忠實用戶。

當ZARA、H&M等品牌進入中國時,欲打造一個人人都能買得起的時尚形象。直至今日,無論是中國或美國的消費者,仍有一大部分的消費群體無法負擔這些快時尚品牌,其價格對許多人來說依舊偏貴。SHEIN的出現,讓他們多了另一個便宜的選擇,一個月買幾件衣服相當於在別家買一件,時尚又便宜。

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圖/ Shutterstock

延伸閱讀:從全球快時尚巨頭到退出中國市場!GAP面臨哪些問題,為何變成「定位尷尬」老品牌?

這種便宜甚至引發了質疑的聲浪。品牌道德評級網站Good On You認為SHEIN員工或供應商工人的工作環境應該非常差,甚至有可能達不到最低的工資標準。因為要在不強迫勞動的情況下,給出足夠的工資並提供便宜的產品,幾乎是不可能的目標。

然而,用戶的行為一一證明,他們無法拒絕的就是便宜。而本身就很便宜的SHEIN在釋出折扣時,消費者已經無法理智購物了。

SHEIN是一個無時無刻都在打折的App,這些不會停下的App折扣也讓它的消費者開始上癮。作為一個新用戶,註冊後就能夠領取七天的限時優惠券,有時候甚至有90%的折扣,完全是讓消費者陷入瘋狂的因素。且消費完還能積分,其分數可以折抵實際的消費金額,最終形成正向循環。

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圖/ 愛范兒

雖然中國社群電商拼多多做的是平台生意,而SHEIN則以品牌零售為主,但在利用人性弱點、提供低價商品這兩點上,二者都拿捏得相當巧妙。

相較之下,品牌的商品豐富度肯定比不上平台,但SHEIN正好是最接近平台的品牌,旗下單品推出的速度快、品類多。

ZARA向來被人津津樂道的,便是能在3週內完成從設計到生產的流程。在競爭激烈的快時尚圈中,SHEIN試圖把這個流程壓縮到極致,有相關人士表示, SHEIN的設計生產流程為3天

在效率拉滿的情況下,SHEIN也有能力去提供更多的商品。簡單來說,就是瘋狂新品、力推爆紅款式。以一週的更新頻率做對比,發現SHEIN在一週內上了23,793項產品,而知名快時尚品牌ZARA只上線了14個產品。

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跨境電商SHEIN上新品的速率驚人。
圖/ 愛范兒

在速推新品的體系之下,顧客鮮少期待SHEIN會寄來一件材質良好、注重細節的產品了。因此在社群平台上,可以輕易找到大眾對SHEIN產品的吐槽。線頭多、味道重只能算是輕度吐槽,有人甚至說自己從SHEIN購買的比基尼一下水就掉色、縮水,完全不能穿。

只是在正負評論皆有的情況下,超過80個國家的用戶仍會為低價出手。當歐美的用戶正看著圖片挑選商品時,中國廣州的工廠則在加班生產,而產品最終可能會從佛山的倉庫裡發出並送到顧客的手中。

這可能是近年來最具代表性的 跨境電商+中國製造 的結合案例。

在網路程式朝向平台化發展的今日,SHEIN仍持續發揮著自身優勢,把獨立品牌App的天花板推得越來越高。

本文授權轉載自:愛范兒
責任編輯:文潔琳、蕭閔云

關鍵字: #app #零售業
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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