花蓮、南投委託,「專業戶」盛弘也申請買500萬劑BNT疫苗!一張圖看疫苗採購4大模式
花蓮、南投委託,「專業戶」盛弘也申請買500萬劑BNT疫苗!一張圖看疫苗採購4大模式

既台積電、鴻海(永齡)之後,第3家以企業名義遞件購買新冠疫苗的業者出爐!

受花蓮、南投等4個縣市政府委託,上櫃公司盛弘醫藥今(24)天赴食藥署送件申請購買500萬劑德國BNT疫苗,由醫藥事業群執行長陳美孜等3位資深藥師親自跑流程,希望能以醫療專業模式,提高採購疫苗的成功機率。

陳美孜執行長
盛弘醫藥事業群執行長陳美孜親自赴食藥署申請採購500萬劑BNT新冠疫苗
圖/ 盛弘

自6月1日起,盛弘醫藥陸續收到各縣市政府和企業團體採購外國疫苗的委託,因此決定中央提出許可申請與進口、冷鏈配送等流程。盛弘指出,本次送件申請有兩大重點:1.全球已認知疫苗難買及難準時到貨,都是公認的事實,應該多管齊下,爭取獲得疫苗的最大的可能性。2.變種病毒持續出現,全球都在跟疫苗賽跑,疫苗永遠不嫌多,而且最好提前預購次世代疫苗。

提出單位 單位資格 購入後用途 預購入疫苗 執行模式 目前進度
模式一 佛光山 非營利機構 捐贈中央 嬌生 透過會員和嬌生談,但嬌生表示只和政府機構、歐盟等國家組織協商疫苗採購 政府已經和嬌生建立聯繫窗口,之後會交給政府出面討論購買數量及簽約,佛光山則扮演協助的角色
模式二 慈濟基金會 非營利機構 捐贈中央 BNT 透過海內外慈濟人多方管道及專家學者的共同努力 已送出申請文件
模式三 永齡基金會 非營利機構 捐贈中央 BNT 擁有代表政府的採購權(永齡可以正式發中英文新聞稿,對外表示自即日起可以用捐贈者的角色代表政府向疫苗原廠接洽) 相關法律文件修改中
台積電 臺灣晶圓代工的半導體製造廠 捐贈中央 BNT 政府發函授權;直接接洽德國BNT原廠,由內部專責採購單位,經由政府協助直接採購,此舉避開代理商,也避開可能引發的兩岸政治角力。 相關法律文件修改中
模式四 盛弘醫藥 醫藥上櫃公司 縣政府委託採購,部份捐贈中央 BNT 運用專業與商業行為進行疫苗採購,目前已與上海復星洽談,間接已與德國BNT聯繫。 624至食藥署送件提出申請,目前已間接與德國BNT聯繫,廠商資格德國BNT審核中。

資料來源:盛弘醫藥醫藥事業群(06.24)

延伸閱讀:1,000萬劑BNT疫苗要來了?蔡英文、郭台銘、劉德音共識買疫苗「愈快愈好」

目前美國、日本和立陶宛共捐贈台灣共376萬劑疫苗,高於台灣自行採購到貨量,盛弘認為當變種病毒快速變異、蔓延全球,歐美大廠也馬不停蹄持續開發第二代疫苗,在現階段疫情還看不到盡頭的狀況下,許多國家紛紛搶訂疫苗,因此台灣必須加強購買力道。

陳美孜說,國內各大企業與宗教團體本著希望能協助台灣民眾儘早免於疫情威脅,率先發出捐贈行動,善願雖大,但礙於疫苗採購並非一般企業及宗教團體可以進行採購,難免出現許多窒礙。

她解釋盛弘的3大採購優勢:有合格製藥廠身分、實際疫苗採購經驗、了解申請流程。陳美孜舉例,盛弘醫藥集團旗下的瑪科隆公司,曾是台灣唯一破傷風疫苗進口商,目前則是唯二業者,另外也進口過流感疫苗,具有實際與原廠洽談、向食藥署申請進口的經驗,相信有企業、非營利單位與醫療專業公司的投入,能增加取得疫苗的機率。

陳美孜強調,盛弘醫藥旗下子公司敏成去年就是國家防疫隊成員,敏成的口罩原料熔噴布也幫助台灣度過疫情,此次盛弘申請採購疫苗,不代表集團商業模式會大幅改變,目的仍以回饋社會為主,希望以醫療生態系策略,在各層面提供社會、消費者服務。

最新6月號雜誌《高價值企業100強》馬上購:傳送門
單期「電子雜誌」輕鬆讀:傳送門

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #新冠肺炎
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓