電子雞迎接25歲持續出新品!寵物遊戲的軟硬體都大升級,這個懷舊小玩具為何仍未退燒?
電子雞迎接25歲持續出新品!寵物遊戲的軟硬體都大升級,這個懷舊小玩具為何仍未退燒?

塔麻可吉系列遊戲機25歲了,日本玩具供應商萬代公司於近日發佈了一款名為「 Tamagotchi Smart 」的手錶

電子雞
圖/ BANDAI TOYS

這款售價為6,380日圓(約1,600元台幣)的手錶擁有兩種配色,搭配蛋型的可觸控螢幕錶盤,還支援佩戴者將已有的電子寵物導入其中進行飼養。

產品將於11月正式發售,在此之前,官方推出了抽籤購買的方式,讓部分中籤的買家能夠嘗鮮。

時至今日,電子寵物早已不限於在寵物遊戲機上飼養了,從電腦的各種桌面寵物、手機上的寵物養成App,再到任天堂3DS上的《任天狗狗+貓貓》,它們遍佈在每個裝置裡。

是什麼原因讓電子寵物遊戲機這類不算便宜,硬體配置也談不上高階的遊戲裝置能在市場中佔有一席之地呢?接下來,要先從電子寵物遊戲機的歷史談起。

電子雞
圖/ BANDAI TOYS

延伸閱讀:任天堂端驚喜!《薩爾達傳說》續作明年登場,還有復刻掌上機收錄4款經典遊戲

電子寵物遊戲機的歷史

第一台電子寵物遊戲機的誕生仍要歸功於萬代公司,以前不少人會把這種電子寵物遊戲機稱作「電子雞」,這或許和「塔麻可吉」的日文讀法有關。

其實「 塔麻可吉(Tamagotchi) 」的真正含義應該是 由日文的「たまご」(Tamago,蛋)和「ウォッチ」(Watch,手錶)共同組合而成的

電子雞
圖/ 愛范兒

第一代塔麻可吉誕生於1996年11月,售價為2,079日圓(約522元台幣)。它僅有手掌三分之一的大小,搭載一塊LCD黑白畫素螢幕,有三個基本按鈕(選擇、執行、取消),以兩節LR44電池供電。

這款初代機奠定了日後電子寵物遊戲機的外表及核心玩法,PlayMates、孩之寶等玩具公司在不久後皆推出類似的寵物遊戲機。

電子雞
圖/ 愛范兒

在塔麻可吉螢幕上閃爍的寵物其實是一種外星生物,由於原來的星球已無法居住,而乘坐著UFO來到地球。

墜落在地球的塔麻可吉星人被一位生物學家發現了,他把它們安置在一個蛋型裝置裡,透過操控螢幕來照顧這些可憐的地球旅客。

第一代塔麻可吉星人只有25歲的壽命(不包含由於玩家疏忽而導致病死、餓死的例子),等於現實時間的25天,其死後遊戲畫面甚至會出現一個漂浮在墳墓旁的幽靈。

在第一代塔麻可吉大獲成功以後,萬代又陸續推出了許多代的電子寵物,從黑白到彩色、從非觸控螢幕到觸控螢幕、從紅外線到藍牙連接,它們生生不息、反覆運算。

除了正統的塔麻可吉,其他類型的電子寵物遊戲機設計也被萬代提上日程。在萬代的美國官網上,可以看到這些寵物遊戲機被劃分為好幾大類。

例如,在被取名為「 汎用蛋型決戰兵器 」的EVA連動款寵物遊戲機之中,玩家不再培育可愛的塔麻可吉星人,而是各種奇形怪狀的「使徒」。

電子雞
圖/ 愛范兒

熱門的「 怪獸對打機 」也是萬代的傑作之一,它被定位為「男孩所玩的塔麻可吉」,可分為「育成機」、「冒險機」、「圖鑑機」、「聲光機」。

在這些遊戲機中,玩家培養數碼寶貝在大陸中冒險並遇見新的數碼寶貝,透過搖晃機身等方式進行戰鬥、訓練。

中國的電子寵物遊戲機熱潮大約發生在千禧世代(一般指1980年代和1990年代出生的人)。A君記得當時小學門口的文具店,販賣著價格不一的山寨寵物遊戲機。

當時盜版的寵物遊戲機依照價格的不同,功能和外形也有差異,擁有彩色背景、紅外線連線功能、電阻觸控螢幕的就已經算是高階機。在寵物遊戲機風靡的期間,日本甚至曾發生學生為了擁有一款塔麻可吉而去援交的事件。

現代的電子寵物遊戲機

在玩法方面,大多數的電子寵物遊戲機均是圍繞在「 養成 」和「 社交 」這兩方面所展開的。

隨著技術的進步,玩家培養出越來越挑剔的目光,電子寵物遊戲機能提供的玩法也越來越多,目前來說,中國玩家最常接觸到寵物遊戲機分別來自三個廠牌: 萬代、多美以及夢龍

接下來,介紹萬代的一款塔麻可吉機型和特色玩法。這款遊戲機是萬代的「 塔麻可吉Meets 」,是較適合新手入坑的款式,也是玩法相對豐富的彩色螢幕經典作品。

電子雞
圖/ 截圖自Twitter

每一代塔麻可吉所主打的玩法均不同,除了有餵養、戀愛、種植、裝扮這些基礎操作,Meets繼承了上一代MIX的玩法,主打「 遺傳 」。

一開始孵化角色就像開盲盒,美醜不一致,但子代可以從父代那裡繼承一些特徵,最終透過培育,玩家皆可以獲得自己理想的角色形象。

此外,Meets還開啟了寵物遊戲機的藍牙連接之路。玩家可以直接透過藍牙與手機、平板進行連接,從裝置那端獲取資源(食物、裝扮等)。

在2020年9月接受預訂的新款怪獸對打機「 Ver.Complete 」,是目前收錄內容最豐富的日版電波暴龍機。這一系列的暴龍機透過電波探測功能,觸發電波事件,引發數碼獸的戰鬥和加入。

電子雞
圖/ 愛范兒

Ver.Complete收錄了從1999年到2020年的動畫內容,價格為679元人民幣(約2,930元台幣)。

玩家在Ver.Complete中,最終能收進隊伍裡的數碼獸有11隻,它們均有複雜的進化支線。和數碼獸一起在六張地圖中冒險,收服新同伴並打倒最終Boss,就能通關此款寵物遊戲機。

多美(TAKARA TOMY)公司的角落生物機也是近年來較熱門的一款電子寵物遊戲機。這款遊戲機一共有三代,以收集和照顧角落生物為主要玩法。

2019年的第二代角落生物機以房屋為造型,有120種以上的角落生物登場,捕捉到角落生物後,玩家可以進行餵食、裝扮、佈置家居等。此款裝置搭載著拍攝鏡頭,按下屋頂的煙囪即可拍照,讓寵物們與現實的家居或主人合影。

電子雞
圖/ 截圖自Twitter

2020年的第三代角落生物機則以雲朵、橢圓為造型,基本機型目前網路售價約為400元人民幣(約1,725元台幣)。

這款機型配有三個可插進機器裡的「捕手」,玩家除了使用螢幕下方的按鈕操控遊戲,還能透過「捕手」來與角落生物進行互動,相當有趣。

夢龍是中國的電子寵物遊戲機品牌,它不僅生產自家的彩色螢幕寵物遊戲機,也曾經與中國的一些遊戲或動漫IP一起推出產品。

這家公司獨立生產的寵物遊戲機歷經3代,支援紅外線連接,除了打工、裝扮、餵食等基本活動之外,還擁有捐獻、朋友間收發紅包等玩法。

目前最新款的是一台有四種自選配色的方形機,對比上一款機型,遊戲內容差異不大,而硬體上則從由充電線改回電池供電。

電子雞
圖/ 愛范兒

夢龍的寵物遊戲機,其最大的優勢在於能以中文獲得遊戲體驗,但在可玩性、美術設計等方面仍與塔麻可吉有較大的距離。例如雖然宣稱有十幾個遊戲場景,但許多場景僅是過場動畫,並無實質內容。

購買寵物遊戲機的理由

作為一名玩過許多電子遊戲裝置的成年人,A君必須承認,上述的寵物遊戲機無論是在遊戲玩法或畫質上,均無法與其他裝置上的寵物遊戲抗衡。

然而, 真正吸引人們購買寵物遊戲機的原因,並不是高清螢幕或精彩的遊戲內容,而是在這些電子寵物遊戲機上展現出來的少女心/少年心

第一代塔麻可吉的開發過程並非一帆風順,產品企劃者橫井昭裕在1995年初次向萬代提交方案時,便遭到了拒絕。

電子雞
電子寵物遊戲的推手橫井昭裕。
圖/ 愛范兒

提案遭拒後,橫井在日本澀谷重新進行了市場調查,他發現當時擁有手持遊戲機的大部分都是男性,這也意味著,廣大的女性市場未能獲得良好地開發。因此,橫井決定把這款寵物遊戲機打造得更加可愛,讓玩法變得更日常化,以擄獲女性玩家的歡心。

無論是第一代的塔麻可吉,亦或是2020年10月份上市的新三麗鷗版Meets,可以發現它們的機身和包裝設計完全是簡約的相反,萬代希望把所有「bling bling」的元素都呈現在玩家眼前,以達到一種手握寶物的感覺。

電子雞
圖/ 愛范兒

在購物平台上可以發現,當搜尋塔麻可吉時,容易顯示出一些特別配件,例如包裹機身的針織保護套、吊繩、訂製面板等。

這些裝飾的售價並不便宜,某些訂製面板的價格甚至是遊戲機的一半。玩家在購買塔麻可吉時,除了入手飼養小寵物的遊戲體驗,更重要的是一種為寵物遊戲機精心打扮的感覺。

電子雞
圖/ 截圖自Twitter

此外, 寵物遊戲機帶來的特殊性讓「養寵物」這件事情更能被代入 :在電腦上養寵物,會覺得那只是一個程式;在3DS上完《任天狗狗+貓貓》,關掉遊戲後,就看不見寵物了。

唯有在這個小巧、圓潤的小機器裡躍動著,且不時發出滴滴聲提醒玩家餵食的小生命,才能讓鏟屎官們更容易產生「我擁有了一隻寵物」的錯覺。而對於那些購買了各款怪獸對打機的老男孩來說,這份感情也是一樣的。

最新7月號雜誌《零碳新賽局》馬上購:傳送門
本期「電子雜誌」輕鬆讀:傳送門

本文授權轉載自:愛范兒

責任編輯:文潔琳、錢玉紘

往下滑看下一篇文章
健身產業下一個 20 年靠「數據力」:健身工廠攜手 Teradata、擎昊科技,打造智慧經營新典範
健身產業下一個 20 年靠「數據力」:健身工廠攜手 Teradata、擎昊科技,打造智慧經營新典範

在健身產業競爭日益激烈的今天,品牌之間的差距,早已不再取決於場館規模、器材數量或課程內容,而是誰能更貼近會員需求、誰能運用數據看懂會員的一舉一動,打造更精準、更個人化的服務體驗。

對於這一點,台灣第一家掛牌上市、旗下擁有健身工廠等知名品牌的連鎖運動健身龍頭 —— 柏文健康事業,有著比同業更深刻的體悟。過去 20 年,柏文以「持續創新、重視會員需求」為核心,在台灣健身市場站穩腳步。而面對產業全面走向數位化的新競局,柏文選擇攜手 Teradata 與擎昊科技建置企業數據中台,打破內部數據孤島,將分散在各系統的資訊整合為可以被運用的營運智慧。這不只是一次技術升級,更是從「經驗驅動」邁向「數據驅動」的戰略轉型,為柏文在下一個 20 年持續領跑市場注入關鍵動能。

柏文描繪 20 年健身版圖的 2 大關鍵

自 2006 年在高雄成立第一間健身中心「Fitness Factory 健身工廠」以來,柏文的營運規模就穩步成長,如今健身工廠全台已有 83 間分店、會員數逼近 40 萬大關,躍居台灣前二大健身品牌。柏文健康事業董事長陳尚義認為,深耕在地、持續創新,是柏文能在競爭激烈的市場中持續成長的兩大關鍵動能。

擎昊科技
柏文健康事業董事長陳尚義認為,深耕在地、持續創新,是柏文能在競爭激烈的市場中持續成長的兩大關鍵動能。
圖/ 數位時代

第一是深耕在地、理解使用者的真正需求。柏文非常重視會員體驗,在規劃任何服務與課程時,都從在地使用者的實際需求出發。以團課為例,多數健身場館選擇向國外購買課程授權,健身工廠卻決定推出自有團課品牌 FORCE,由專業團隊設計課程且每季推出不同主題,「雖然成本較高、也比較花時間,卻可以確保課程內容更符合台灣人的體能特性與運動需求,」陳尚義認為,這種重視在地需求的思維,正是柏文與會員建立深度連結的關鍵。

第二是持續創新產品與服務。近年來,柏文以「運動休閒」為核心,不斷推出新的品牌與服務。在場館端,成立各具特色的主題運動場館,例如以彈跳床為主的 Crazy Jump 肖跳、射擊對戰遊戲場 KILL ZONE、保齡球館「滾吧 LET'S ROLL」及 Sklub 運動俱樂部。其中,Sklub 青海店為高雄鼓山區首座全齡運動場館,設有室內頂級羽球場、桌球場、國際級楓木籃球場與多樣化運動課程,而 2025 年 11 月開幕的桃園桃鶯店,更是桃園愛好羽毛球人士的首選。

在服務端,則延伸出協助運動後修復的 SPA 個人工房、運動按摩 Buddy Body 等服務。此外,柏文亦與營養師合作推出營養管理與線上課程,近期更籌備成立電商平台,方便會員與非會員選購運動健康相關商品,逐步擴大「運動 x 生活」的服務版圖。

數位化升級:從服務體驗到營運管理全面轉型

伴隨營運規模的不斷成長,柏文也開始導入各種數位工具,以提升會員服務品質與營運管理效率。舉例來說,會員入場的身份辨識機制,已經從早期的刷條碼會員卡,升級到現在的人臉辨識直接進場。又如,在內部營運流程上,從會員管理、財務到行銷活動等,亦全面透過系統來優化作業效率。

這些數位系統累積的大量數據,成為陳尚義日常決策的重要依據。陳尚義分享,自己經常拿起手機查看當日總營收、來店會員數等營運指標,也會比較各場館的營收與來客數變化。一旦發現某館的數據與預期或平常趨勢不符,便會立即請相關人員說明情況,確認異常原因。

「透過數據定位問題,再及時進行分析與改善,才能確保營運狀況維持在最佳狀態。」陳尚義說,更重要的是,這些數據也成為柏文持續創新的基礎,透過數據掌握會員的行為模式和滿意度,如:會員的運動頻率、續約率等,可以作為發展新產品或新服務的決策依據,使其更貼近會員需求。

擎昊科技
柏文健康事業董事長陳尚義指出,透過數據定位問題,再及時進行分析與改善,才能確保營運狀況維持在最佳狀態。
圖/ 數位時代

導入 Teradata 數據中台,柏文邁向即時決策的關鍵一步

然而,隨著數據應用越來越深,現有系統的限制也逐漸浮上檯面。首先,數據散落在 POS、CRM、ERP 等不同系統,無法有效整合,導致使用者必須在眾多介面間來回切換,相當不方便,也容易影響決策的準確性。其次,系統效能不足,在查詢與分析大量數據時,往往要等候一段時間,導致營運報表無法即時產出,管理層難以掌握最新狀況。第三,報表製作流程高度依賴人工作業,需從多個系統匯出資料再自行整合,不僅耗時費力,也容易出現錯誤。

為克服上述挑戰,柏文決定導入 Teradata AIDW 數據平台,將會員資料、IoT 健身設備、POS 交易資料等數據,全面整合至單一資料庫,徹底解決數據孤島的問題。由於 Teradata AIDW 採用 MPP 架構,可以大幅提升資料整理、分析與查詢效能,再搭配帆軟的報表與視覺化工具,使用者可透過儀表板、動態報表或 API 快速掌握分析結果,讓決策過程更即時、更精準。

柏文資訊長黃靜雯表示,選擇 Teradata 的關鍵原因在於其成熟度與穩定性。「Teradata 的效能非常強大,平行運算能力是經過市場驗證的,而且系統本身具備備援機制,不必擔心單一設備故障的風險。」這讓柏文後續能夠更安心地推動大規模的數據與 AI 應用。

擎昊科技
Teradata 的數據顧問不僅具備扎實的技術能力,更累積了豐富的產業經驗,為柏文的數據應用帶來更多啟發與想像空間。(由左至右)柏文健康事業資訊長黃靜雯、柏文健康事業董事長陳尚義和Teradata台灣總經理陳盈竹。
圖/ 數位時代

除了 AIDW 數據平台,Teradata 亦透過數據整理師服務,協助柏文將不同系統、不同格式的資料進行標準化與模型化,為其推動跨系統的數據整合與應用帶來很大的幫助。黃靜雯補充指出,Teradata 的顧問團隊不僅具備扎實的技術能力,更累積了豐富的產業經驗,能從業務視角提出建議,為柏文的數據應用帶來更多啟發與想像空間。

Teradata 台灣總經理陳盈竹則認為,柏文作為健身產業的龍頭,願意率先導入數據中台並積極擁抱 AI 應用,是極具前瞻性的決策。「面對AI浪潮的快速迭代,我認為柏文做了關鍵決策,透過前期約 6 至 10 個月的時間完善數據建設,作為支撐AI發展的核心競爭力!」陳盈竹強調。

擎昊科技
Teradata台灣總經理陳盈竹則認為,柏文作為健身產業的龍頭,願意率先導入數據中台並積極擁抱 AI 應用,是極具前瞻性的決策。
圖/ 數位時代

數據建設就像是城市的下水道工程,是 AI 應用的發展基礎,而作為 Teradata 原廠授權總代理的擎昊科技,則在這座下水道工程中扮演關鍵角色,負責伺服器運算、儲存架構與網路環境建置等任務,「我們結合 Teradata 的技術與自身的整合能力,為柏文打造更穩定的 IT 基礎建設,確保後續的數據分析能在最可靠的環境中運行。」擎昊科技資深協理杜錦祥說。

陳尚義表示,過去許多決策仰賴現場觀察或管理直覺,但未必能量化決策背後的成本與效益;未來希望透過完善的數據中台,不僅能掌握營運脈動,也能將那些過去難以量化的隱形成本具體呈現,進一步評估每項投入是否帶來實質價值。「以數據與人工智慧取代經驗判斷,將會是柏文邁向下一個 20 年的關鍵競爭力。」陳尚義強調。

圖/ 擎昊科技
圖/ Teradata
圖/ 柏文健康事業

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓