連鬍鬚張也加入!幽靈廚房Just Kitchen憑什麼獲得連鎖餐飲、米其林餐廳青睞?
連鬍鬚張也加入!幽靈廚房Just Kitchen憑什麼獲得連鎖餐飲、米其林餐廳青睞?

台灣新創公司Just Kitchen,是第一間在北美上市的雲端廚房新創公司,運用數位科技突破餐飲業供應鏈的限制。「天下經濟論壇」邀請Just Kitchen策略長劉揚,分享雲端廚房的商業策略。以下是演講摘要:

Just Kitchen策略長劉揚。

Just Kitchen是一家2019年創立的台灣新創公司,獲得許多天使投資者支持,去年初加入國際加速器SparkLabs Taipei,今年4月也成功在加拿大多倫多的創業板公開上市。

Just Kitchen在做什麼?我們其實是一家連鎖、但只有廚房的餐飲集團,目前在台灣有16個幽靈廚房,幾乎涵蓋雙北市服務範圍。

透過中央廚房烹煮料理,再送到幽靈廚房加熱包裝,同一廚房能提供不同菜色。當消費者打開外送平台,下訂的無論是健康餐盒「Body Fit」、日式咖哩飯「匠魂」或牛肉麵「淚牛滿麵」,可能都是離消費者家最近的Just Kitchen幽靈廚房所準備的餐點。

創辦Just Kitchen的團隊成員,彼此在餐飲業合作超過5年,分別具有設計、經營、財務專長,也有對餐飲有興趣的純投資者,我們對餐飲業懷有熱情與夢想。

省去裝潢和外場,人力成本減半

在疫情發生前,我們就發現餐飲業面對的難題:租金高漲、人事成本壓力,以及食材成本持續增加。

當時,幽靈廚房的概念開始出現。我們思考如果只租下廚房,就能省去裝潢費用,也無須聘請外場服務生,人力成本減少一半。在這樣假設下,我們在2019年從傳統餐飲業者,轉換成為做純外送的幽靈廚房。

目前Just Kitchen合作對象,不僅有米其林餐廳大三元、連鎖滷肉飯鬍鬚張以及Smith & Wollensky牛排等知名品牌 ,還推出眾多自有品牌。

事實上,Just Kitchen運用了許多消費者看不到的數位技術,例如,一個幽靈廚房可能代表著20個品牌,必須透過系統整合,串接平板到POS系統,以及廚房內的出餐單, 才能夠在收到訂單的5至8分鐘內準備好餐點,讓外送員帶走。

另一方面,供應鏈管理也相當重要,每個幽靈廚房的庫存要有效與上游廠商串接。我們是上市公司,庫存管理要很嚴謹、財務報表要透明,透過數位化串接和系統整合能力,可以減少食材浪費,有效掌握訂單以及利用空間,更能降低成本。

外送的重點:開箱體驗

在無法提供內用氛圍與服務狀況下,我們也發現外送的重點是「開箱體驗」。包裝本身是加深餐飲體驗很好的商品,不是只用簡單的塑膠盒裝便當,必須要好看、精緻並符合環保。Just Kitchen也努力從這方面突破。

餐飲業在近兩三年快速變化,Just Kitchen團隊也常在討論,餐飲業的核心能力到底是什麼?

過去我在密西根州立大學讀餐飲管理系、研究所主修企管,因緣際會進入電影業負責電影院選址工作。回到台灣進入餐飲業後,主攻開店籌備。 無論是電影院或餐飲,成功與否的關鍵因素是人流,而人流正與選址相關。

但如今世界已經變了,智慧型手機和行動網路的普及,讓人能做到即時即地的娛樂,在手機上可以看到最新的影集,在外送平台有上萬種餐點可以選擇。

找出打破場域的在地英雄

而Just Kitchen也抓住數位轉型的機會。

我們透過不同市場研究,蒐集不同客戶的數據,尋找想要打破地域限制的「在地英雄」。

例如Just Kitchen和鬍鬚張合作,目前已經將業務拓展到南台灣,未來也希望能朝國外發展,在餐廳傳統的服務範圍和營業時間之外,也能提供餐點,讓異地的台灣人或華僑可以享用家鄉味。

雖然Just Kitchen沒辦法取代實體餐聽,但同樣要在數位化潮流中,建立好CRM(客戶關係管理)系統、透過社群網站與消費者互動,以及注重包裝和食品安全。

Just Kitchen是源自於台灣的公司,團隊也正努力研發更多家鄉味料理,希望有一天能帶到全世界。

本文授權轉載自:天下雜誌

責任編輯:林佳葦、蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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