美國14歲兄妹用YouTube自學以太坊挖礦!國中生就月入近百萬還開了公司
美國14歲兄妹用YouTube自學以太坊挖礦!國中生就月入近百萬還開了公司

據美國德州達拉斯新聞(The Dallas Morning News)報導,現居達拉斯Frisco的兄妹倆14歲的Ishaan和9歲的Aanya Thakur,是Spears Elementary的學生,為準備未來大學學費,到了每年的夏天,兄妹倆都會經營一個檸檬水攤,賺取大學基金。

直到二月分的某一晚,改變了兄妹倆的賺錢方式,他們的父親Manish Raj,也是前華爾街投資銀行家,在一個晚上提及了一個關於比特幣價格飆升至50,000美元以上睡前故事,讓兄妹倆萌生起另一新的賺錢點子—— 加密貨幣挖礦。

Ishaan當時表示,雖然我們很想投資它,但我們並沒有錢購買比特幣: 「相反來看,不如我們來買設備挖礦吧。」

不過,該兄妹表示他們發現比特幣挖礦已是一個過度飽和的市場,因此才選擇了以太坊。

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圖/ The Dallas Morning News

YouTube影片學「挖礦」

因為加密礦機帶來的晶片短缺,於是兄妹倆開始訂閱了販賣硬體設備的店家包括Best Buy、Micro Center的硬體供應量更新資訊,每當他們收到傍晚的供應更新信件後,他們便會在隔日一早衝去店面排隊購買;而其他時候,他們也會透過eBay上購買硬體,兩人的父親也會提供兄妹倆貸款幫他們購買這些設備。

Ishaan表示,每次去店面排隊,通常都會有數百個人在排隊,因為大多數的人都希望可以再用更高的價格在網路上轉售。

據達拉斯新聞所敘,其實早在3月開始,兄妹倆便開始透過一台舊遊戲筆記型電腦開始挖礦,在第一個月就賺了1,000美元。

至今,在過去一個月內,挖礦收入已為他們帶來超過32,000美元的收入。

兩人也用自己的收入在4月30日創建了Flifer Technologies公司 ,來購買更多挖礦硬體設備。

Ishaan表示 :「當時我以為我做不到,因為條件與水平太高,但後來看了Youtube影片還有爸爸與妹妹的協助。」

Ishaan也表示, 加密挖礦就像開採黃金或鑽石一樣,只是你不用鏟子來挖,而是透過電腦挖礦,你不是在礦井裡找金子或鑽石,而是找加密貨幣。

儘管透過YouTube影片示範,但他估計每個礦機仍須花大約10小時來安裝,不過一旦安裝完成,就能成為被動收入來源之一。

據報導,Ishaan一家共擁有14台礦機拿來挖以太幣,以及5台拿來挖烏鴉幣RavenCoin,目前他們還與中國訂了4台內建處理器的礦機。

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圖/ The Dallas Morning News

Ishaan 興奮的說: 「我們想把他變成一件大事!」

Ishaan另提到,因為礦機的熱能與噪音太大,已不適合擺放在車庫裡,所以Ishaan把主要的礦機業務架設到位在達拉斯市中心的數據中心。

目前Ishaan擺在自家車庫裡的大約還有30張顯卡,總價值約90,000美元。

至於大家好奇的電費部分,一般家庭在夏天的電費為500美元,但隨著家裡挖礦的額外電力,價格已增加至850美元,加上數據中心的1650美元電費,上個月光電費成本共花了2,500美元。不過與他們產出的相比,成本其實微不足道。

目標還是籌措大學學費

這兩兄妹的父母仍希望這些挖礦利潤能夠幫助他們支付大學費用,兄妹倆都想當醫生,哥哥Ishaan希望去賓州大學唸書,妹妹Aanya則想前往紐約。

談及加密貨幣的波動性,儘管一堆投資者對其仍保有謹慎態度,但對這兩人組而言,他們說並不擔心以太坊的未來因為市場非常好,指出以太坊至今的市值,已經比同樣總部位在德州歐文的埃克森美孚(Exxon Mobil,NYSE:XOM)還要高,埃克森美孚是美國總市值最大的上市石油公司,市值為2,368億美元。

Ishaan表示,近期正試圖跟上加密貨幣世界的新聞,不過他和妹妹Aanya都沒有告訴身邊朋友我們在做的事。

「大多數人喜歡用電腦玩遊戲,但我想,我更喜歡去建造。」

本文授權轉載自:動區動趨

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責任編輯:傅珮晴、蕭閔云

關鍵字: #挖礦 #以太坊
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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