農遊券第三輪中獎者揭曉!26萬人現賺888元,申請資格、時間和使用QA一次看
農遊券第三輪中獎者揭曉!26萬人現賺888元,申請資格、時間和使用QA一次看

10月27日

農委會今天抽出第3週的農遊券得主,中獎者為身分證後2碼為60、75,中獎人數約為26萬6441名,今日傍晚5時起會收到簡訊通知。

農遊券App:Android版、ios版

10月20日

農委會加碼農遊券今日舉辦第二次抽籤,中獎者為身分證後2碼50、13的民眾。幸運兒會在下午5點收到簡訊通知。

藝fun券、國旅券、動滋券、農遊券都開獎了,點這裡一步查詢!

10月13日

農委會加碼推出的888元農遊券於今(13)日上午10:30分辦理第1次抽籤,得獎數字身分證末兩碼為89、32、54,以及末三碼597、453、152,共23萬695人。

今日抽獎以彩球機中抽出2-3數字作為身分證後2碼、3碼中獎號碼,不論綁定數位還是紙本五倍券都可登記抽農遊券,但農遊券本身為數位券,8張100元面額、1張88元面額,不找零。

9月23日

搭配五倍券振興,農委會再推「2021農遊券」,預定於9月22日五倍券平台上線後開放登錄,分兩階段抽籤,預計發出146萬份,比去年發出500萬份來少,但面額較去年250元來得高,2021農遊券面額為每份888元。要去哪裡申請登錄、如何領取和使用日期,相關說明一次整理給你:

2021農遊券|誰可以申請?

所有可以領取五倍券的民眾都有資格申請登錄,第一階段先抽出88萬份農遊券,第二階段將在明年農曆年前後再抽58萬份農遊券。第一階段未中獎的人可以參與第二階段抽籤,但必須在農遊券使用地點消費滿1000元,憑發票或收據取得第二階段抽籤資格。

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2021農遊券9月登錄抽籤,10月開放領取,可以使用到明年4月。
圖/ 行政院

2021農遊券|如何登錄抽籤?

9月22起可在行政院的5000.gov.tw平台登錄抽農遊券,採數位加碼。登錄期限農委會將於15日舉行記者會說明。

2021農遊券|面額、份數有多少?

2021農遊券預計發出146萬份,每份面額888元。

2021農遊券|怎麼使用?適用哪些店家?

幸運抽中農遊券的民眾,可至農委會輔導10大類領域消費,目前規畫為可分次使用,但無法網購,合作業者農委會後續將會公開,目前可知類別包括:

  1. 農村好物、農社企業者
  2. 農村社區組織或團體
  3. 取得許可登記證休閒農場
  4. 休閒農業區旅遊服務中心與會員業者
  5. 田媽媽、亮點茶莊、農村酒莊或有固定據點之百大或在地青農
  6. 農漁特產展售中心、直銷站、社區小舖、漁產直販所
  7. 特色主題農遊業者
  8. 魚貨直銷中心或觀光魚市業者或攤商
  9. 領有娛樂漁業執照業者
  10. 國家森林遊樂區

2021農遊券|領取時間和使用期限?

預計和五倍券一樣今年10月開放領取。農遊券使用期限至明年的4月。

2021農遊券|有另外加碼優惠嗎?

抽籤沒有抽到農遊券也沒關係,農委會宣布消費者只要在農委會合作的3000多個通路消費滿千元,可憑發票或收據登記抽獎,獎項包含林務局的拼圖、桌曆及月曆,以及一整年份的蔬果箱、白米、羊奶等農林漁產品等,將陸續公布細節內容。

本文授權轉載自:經理人月刊

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責任編輯:傅珮晴、蕭閔云

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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