無敵鐵金剛也能變NFT!織田紀香聯手BiiLabs,打造ACG主題的「元宇宙」
無敵鐵金剛也能變NFT!織田紀香聯手BiiLabs,打造ACG主題的「元宇宙」
2021.09.17 | 區塊鏈

今年最熱的區塊鏈應用就是NFT(非同質代幣)了,根據Statista統計,NFT 全球市值來到約 3.3 億美金,衍伸的應用更是百花齊放。不過,NFT除了改變數位創作交易、擴散的方式,背後究竟解決了那些實際的產業痛點呢?

區塊鏈公司BiiLabs跟行銷公司諾利嘉(Norikaoda International),一起成立的新合資公司「ACG.SPACE」,大方向是將區塊鏈技術與IP授權方案服務結合,打造日本動漫主題的元宇宙(Metaverse),解決過去跨國IP授權的痛點。

諾利嘉是前KKBOX副總織田紀香的公司,旗下的電商平台「哆奇玩具電商」,本身就賣很多日本動漫玩具。她發現,商業IP(Intellectual Property,智慧財產權)授權非常不透明,有授權需求時,時常不知從何找起。

比如,若是想把無敵鐵金剛印在馬克杯上,或是做成手機殼販售,根據圖案是立體的或是平面印刷,都有很多不同規範,且如果IP所有權人在海外,溝通起來困難度也較高。

BiiLabs執行長朱宜振表示,如果把IP授權變成NFT的型式,所有資訊都能在公開的區塊鏈上執行,就能讓原創者跟IP使用者之間的溝通,變得更加透明、方便,以及去中心化。

階段一:跨國IP授權,無敵鐵金剛也變NFT

由於織田紀香本身有很多IP授權、行銷的經驗,合資公司ACG.SPACE一開始會瞄準「跨國ACG NFT」的生態系經營。

編按:ACG為動畫(Anime)、漫畫(Comics)與電子遊戲(Games)的合稱縮寫。

主要會有三大特色,首先是ACG 授權與發行單位的NFT授權媒合平台;第二是ACG 主題的國際跨鏈專門交易所;最後則是是打造ACG 區塊鏈遊戲,以及ACG NFT 生態系。

目前第一階段會先透過NFT做跨國IP授權,打造出不一樣的玩法。例如,實體的公仔或周邊商品,可以透過NFT的型式,創造一個在虛擬世界中的「分身」,同時也能藉由區塊鏈上的記錄,做到防偽、確保價收藏值。

ACG.SPACE近期也規畫,將日本知名超級機器人創作大師永井豪作品《無敵鐵金剛 Infinity Z》,做成實體收藏雕像結合NFT數位藝術作品,並將在NFT交易所上進行拍賣、販售,期盼能為國際知名IP在NFT交易市場上,找出有別於以往的銷售模式。

BiiLabs執行長朱宜振則認為,未來NFT也可以做到「虛實整合」,也就是透過NFT的方式空投至買方的帳戶中,收到的人就可以用數位憑證領取實體商品,隨後當初那張虛擬憑證就會被銷毀,確保買家權益。

朱宜振說,接下來陸續會有不同實驗,可能是透過AR(擴增實境)方式,把NFT公仔收藏做成元宇宙的玩法,透過虛實混搭,讓動漫公仔的愛好者,有全新的體驗跟感受。

階段二:打造區塊鏈遊戲、ACG NFT生態系

第二階段則打算朝「區塊鏈遊戲」發展。朱宜振說,現在市面上有各種主題與內容的NFT,如果可以結合遊戲,就能讓這些NFT有更多實際的用途與出海口。

事實上,遊戲是今年夏天在區塊鏈領域快速竄紅的新應用。跟傳統手機遊戲相比,玩家購買的寶物都只能儲存在遊戲開發商的伺服器內,不能移出或是自由交易,區塊鏈遊戲內的裝備、寶物則是以NFT的形式發行,記錄在公開的以太坊(Ethereum)區塊鏈上,持有的玩家可以自由交易,寶物也有增值空間,這就是魅力所在。

區塊鏈遊戲的代表是精靈戰鬥遊戲《Axie Infinity》,據統計,這款遊戲每個月寶物的交易額,最高可以達5億美元,許多東南亞民眾因為疫情生計受到影響,靠著玩遊戲,月收入甚至可以達到5萬新台幣。

ACG.SPACE目前規劃,當第一階段的跨國IP授權發展形成規模後,會投入區塊鏈遊戲領域,遊戲內的寶物、配件會以NFT的型式交易,達到一的定的規模後,就有機會朝生態系的規模進展。

ACG.SPACE的這套模式,不僅透過NFT的型式解決了過去跨國IP授權的痛點,更有機會進一步創造ACG的虛擬經濟。

ACG NFT生態系的操盤手,諾利嘉董事長織田紀香表示:「這次ACG NFT 專門生態系的推動,可幫助以ACG為主題的藝術創作者或IP,透過NFT在交易所中創造出更大的價值。未來會有愈來愈多ACG藝術收藏品,選擇使用虛擬交易成為新的銷售通路,也將顛覆傳統的IP變現熱潮。」

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責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #NFT
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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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