勒索軟體攻擊增加逾10倍!新犯罪手法曝光,Fortinet如何靠欺敵術偵測威脅?
勒索軟體攻擊增加逾10倍!新犯罪手法曝光,Fortinet如何靠欺敵術偵測威脅?

疫情減少出門下,遠距辦公與學習成為必然趨勢,同時也面臨更嚴峻的勒索病毒攻擊。自動化網路資安廠Fortinet、資安大廠趨勢科技今(23)日皆發布報告指出,現在從辦公環境到作業系統都面臨大幅度的勒索軟體攻擊事件,駭客除了要高額贖金,更轉移到獲取及販售進入企業網路的存取權限。

Fortinet發布《2021 上半年全球資安威脅報告》.jpeg
Fortinet發布《2021 上半年全球資安威脅報告》,左起為FortiGuard Labs研發中心台灣區經理林樂、Fortinet台灣技術顧問徐嘉鴻。
圖/ Fortinet

全球勒索軟體攻擊激增,每周平均攻擊15萬次

從數據來看,Fortinet發布的《2021 上半年全球資安威脅報告》顯示,勒索軟體攻擊事件大幅增加,與2020年同期相比,所偵測到的勒索軟體攻擊數量成長超過10倍,光是在6月,每周平均攻擊次數就高達近15萬次。

而趨勢科技發表的《2021 上半年 Linux 資安現況的最新研究》提到,企業逐漸擴大雲端數位足跡的同時,Linux作業系統也持續遭到攻擊。2021上半年偵測到Linux惡意程式中,挖礦程式、網頁後門 (web shell) 及勒索病毒即占了56%,目前最常偵測到的是新型態勒索病毒DoppelPaymer,但仍有一些其他專門攻擊Linux系統的勒索病毒值得注意,如:RansomExx、DarkRadiation 及 DarkSide。

趨勢科技發表2021上半年 Linux 資安研究報告
趨勢科技於2021 上半年偵測到 Linux 惡意程式中,挖礦程式、網頁後門 (web shell) 及勒索病毒即占了 56%。
圖/ 趨勢科技

電信、汽車、製造業都受攻擊,新犯罪手法:勒索軟體即服務

而且勒索軟體攻擊手法也改變,據Fortinet觀察,勒索軟體針對電信產業的攻擊最為猛烈,其次為政府部門、資安監控委外服務者(Managed Security Service Provider,MSSP)、汽車產業與製造業等。攻擊者的策略已從取得使用者電子郵件內容,轉移至獲取及販售進入企業網路的存取權限,進一步助長「勒索軟體即服務(Ransomware-as-a-Service,RaaS)」的犯罪模式。

FortiGuard Labs研發中心台灣區經理林樂指出,辦公室雲服務解決方案供應商,成網路攻擊最大目標。這也是為什麼美國政府積極主導新聯防體制,美國政府逐漸跟企業展開合作,從辦公網路環境到電信商以及企業解決方案都要合作,才能遏止攻擊。

除了勒索軟體攻擊,Fortinet也發現,詐騙性質的社交工程惡意廣告與恐嚇軟體(Scareware)在2021年亦有明顯增加趨勢,有超過四分之一的企業曾偵測到惡意廣告與恐嚇軟體試圖展開攻擊,其中以木馬程式Cryxos最多。

還有殭屍網路的活躍程度大增,今年年初有超過3成(35%)的企業偵測到殭屍網路的活動,六月後比例再上升至5成(51%)。殭屍網路可專門用來完成非法或惡意工作,包括傳送垃圾郵件、竊取資料、勒索軟體、以欺騙性手段點擊廣告或分散式阻斷服務 (DDoS)攻擊。

殭屍網路活動的大規模成長與惡意軟體TrickBot的活躍度有關,TrickBot原先是一種銀行木馬程式,後來進化為複雜的多段式工具包,來支援其他惡意攻擊,其中以Mirai 最常見,Mirai主要瞄準遠距工作、居家學習的生活型態轉變,針對其物聯網設備進行更多攻擊。

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今年年初有超過3成(35%)的企業偵測到殭屍網路的活動,六月後比例再上升至5成(51%)。
圖/ ShutterStock

保護生產設備免於攻擊,Fortinet透過欺敵技術偵測威脅

然而企業要怎麼防範?林樂指出,企業需採取更積極的行動,如即時端點防護、偵測與自動回應的工具以維護網路環境的安全。同時搭配零信任存取(Zero-Trust Access)、隔離網路與加密保護等措施。

而為保護生產設備免於資安威脅,在OT資安方面,Fortinet推出最新OT防護解決方案FortiDeceptor,它是一款進階威脅欺騙產品。透過將誘捕系統(Honeypot)與威脅分析(Threat analytics)、緩解(Threat mitigation)功能合而為一,在重大損害前主動阻止威脅。

FortiDeceptor是類似傳統蜜罐誘捕系統(Honeypot)概念,在客戶的網路環境裡,部署一台虛擬主機,上面布滿陷阱,吸引駭客來攻擊。系統會依據攻擊事件的嚴重程度,在真實系統遭受攻擊前,採取手動或是自動阻擋威脅。

Fortinet台灣技術顧問徐嘉鴻說明,「傳統的Honeypot沒有威脅分析、緩解等功能,只能告訴你被K(攻擊);但FortiDeceptor可告訴你:攻擊的時間軸以及被攻擊的原因。」

雖然FortiDeceptor尚未有企業正式導入,但Fortinet強調,客戶不需變更現場任何網路設定與設備部署,而是在使用者環境中布署一個不存在的設備或電腦,以誘捕駭客的攻擊和入侵行為。

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責任編輯:錢玉紘

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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