【圖解】PChome搶投資,一張圖看懂「先買後付」!為何在電商、科技圈掀起熱潮?
【圖解】PChome搶投資,一張圖看懂「先買後付」!為何在電商、科技圈掀起熱潮?

網購時,你習慣用刷卡、行動支付還是貨到付款呢?現在還有一種新的支付方式「先買後付(Buy Now, Pay Later, BNPL)」,概念就跟傳統的分期付款很像。不同的是,先買後付不需要信用卡,或是跟金融機構打交道,就能在預算有限的情況下,購買高價商品。

多家外媒的報導都指出,比起傳統的信用卡,先買後付反而更加受到「Z世代」和「千禧世代」歡迎,不只如此,就連蘋果、亞馬遜、PayPal、Square這些科技巨頭,近期也都透過跟新創合作的方式進攻市場。

拉回台灣,電商巨頭PChome在九月份宣布,透過策略投資的方式,入股一家做先買後付的新創。這股從全球燒回台灣的「BNPL熱潮」,究竟為何而起?

先買後付為何爆紅?從三大因素看起

事實上,先買後付(以下簡稱:BNPL)早在2000年代就出現,並非一項新發明。背後的運作方式是,BNPL業者透過自家獨創的風險評估方式,預先給用戶一個額度用於購物,這時,BNPL業者就成了債權人(債主、creditor)用戶可選擇在下個月還款,或是分期還款。

特色是,BNPL的用戶不需要申請信用卡,以及跟金融機構打交道,BNPL業者因為不是金融機構,因此也不會去查聯徵等資料,因此吸引許多社會新鮮人、信用小白使用。

BNPL業者主要的商業模式就是賺利息,依照不同業者策略的不同,利息有可能是在每一期還款時直接向用戶收取,或是由用戶跟合作的平台(如:電商業者)共同分攤。

無庸置疑地,BNPL的熱潮已經在全球點燃。專門做BNPL的瑞典新創Klarna,日前估值飆破300億美元,成為歐洲估值最高的私有金融科技企業之一。商研院人工智慧服務綜合研究所所長范慧宜分析,BNPL因為透過科技的方式,結合更多元的數據,去計算出信用額度,確實有機會在未來逐漸成為主流支付方式之一。

既然BNPL已經出現這麼多年了,為什麼現在突然在全世界竄紅呢?范慧宜認為,背後主要有三大因素。

首先是因為疫情,許多人失去原本穩定的工作,經濟狀況變不好,因此需要BNPL這類延後付款的方式,來購買生活用品。

第二個因素,是滿足傳統金融服務不到的族群,像是社會新鮮人、信用小白,以及如外送員、YouTuber等這類自由工作者,他們在申辦新用卡等服務可能會碰壁,因此就在網購時考慮用BNPL付錢。

最後一個原因是「快速」,線上購物已經是全球的新日常,一個電商品牌要成功,不外乎就是要滿足快速、方便兩大訴求。BNPL讓用戶不需要申辦,也不需要銀行帳戶內有足夠的現金,就能快速、方便的,購買到想要的商品。

進一步來說,范慧宜認為,這也跟現代人購物習慣的改變有關係,尤其是年輕的z世代,更在乎的是「當下感受、及時享樂」,商研院的研究也觀察到,使用BNPL的用戶購買的東西,許多時候都是衝動消費,而非計畫性消費,因此BNPL的出現,正滿足了這塊需求。

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先買後付的興起,跟現代人購物習慣的改變有關係,尤其是年輕的z世代,更在乎的是「當下感受、及時享樂」。
圖/ shutterstock

電商導入BNPL,有那些好處?

若觀察台灣市場,可以發現過去2~3年,包括Yahoo奇摩購物中心、Pchome等電商,都紛紛透過合作的方式導入先買後付功能,背後看到那些機會呢?

KPMG安侯建業數位創新服務營運長賴偉晏分析,電商業者瞄準的是,BNPL可以讓消費者在購物時的摩擦力變小、付款彈性變大,一不小心就把更多商品,放到購物車中結帳,電商就能創造更大交易量,以及上門的生意。

范慧宜也說明,商研院曾經做過一份研究,其中有70%的消費者,不曾一次清空購物車內的商品,原因就是金額太高,猶豫期會拉很長;反觀導入BNPL的電商,因為購買的摩擦力下降,用戶清空購物車的機率,可以提高到70~80%,幾乎是兩者顛倒過來的狀況。

賴偉晏也指出,電商掌握了大量用戶的消費數據,如果在消費者同意下,電商資料跟BNPL可以互通,就可以做到更精細的風險預測模型,將有更大的籌碼,算出每位消費者更精確的額度、分期期數等等。

背後有哪些風險?

雖然不用跑銀行,或是擁有漂亮的聯徵分數,但這並不代表BNPL沒有風險。KPMG安侯建業副執行長吳麟說,用戶需要特別注意,BNPL若沒有按時繳款,所產生的違約利息,有可能會比信貸利息還要更高。

此外,由於不需要太多審核或條件,就能有消費額度,有可能一不小心就會無法控制、過度消費,這些都是在使用BNPL之前,必須仔細思考與衡量的。

那麼,許多讀者可能會好奇,BNPL如此受到Z世代的喜愛,當這群人逐漸長大後,信用卡或是銀行的角色是否有可能被削弱?這個答案是否定的。

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使用BNPL時,需要注意所產生的違約利息,有可能會比信貸利息還要更高。

賴偉晏分析,BNPL接下來將會呈現金融業與新創,兩者相互競合的局面,金融業由於產業特性,做決策時較為謹慎保守,但論技術、實力與能力,銀行要做BNPL一點都不難,關鍵只是在要不要做而已。

他觀察,當BNPL逐漸發展成一定規模後,金融業會有兩種參與方式。第一,是跟現在檯面上的新創合作,在背後提供金融專業支援;第二種方式就是自己跳下來做,直接參與市場。就整體來看,BNPL善用大數據分析風險,讓金融服務可以觸及更多客群,還是有讓金融服務觸及更多人,這方面的正向好處。

PChome投資21世紀數位,業界怎麼看?

回過頭看,這次PChome花了21.6億新台幣,購買「21世紀數位」公司五成的股份,該公司旗下主要的業務就是BNPL產品「分期趣」,目前也已經在PChome網站上線。

其實,過去PChome就已經有跟BNPL業者合作的經驗,像是日商AFTEE。這次之所以要自己來做,范慧宜分析,是因為跟對手momo相比,PChome的股東結構中缺少了電信和金融業,因此希望透過投資21世紀數位,帶給顧客更好的購物體驗。

AFTEE後支付
PChome在2019年時,與先買後付日商AFTEE結盟。
圖/ AFTEE後支付

不過《數位時代》詢問了兩位金融業主管,他們都直白的表示「不看好這起投資」。主要原因在於,PChome這幾年在使用體驗上,並沒有太明顯的優化與成長。

以今年疫情最為嚴峻的5、6月來看,momo交出超過80億的月營收,比去年同期大幅成長46%、52%,PChome在這兩個月的年成長還不及20%。

一位金融主管分析,BNPL的出現,是為了要讓購物體驗更好,PChome在內部資源都整合不佳的情況下,本身的購物體驗都不好了,顧客都不太想在PChome上買東西,更遑論「分期趣」能帶來什麼效益。

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責任編輯:錢玉紘

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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