華碩醫療AI打入美國一級戰區攜手病歷系統龍頭EPIC,東南亞年底搶先落地新加坡
華碩醫療AI打入美國一級戰區攜手病歷系統龍頭EPIC,東南亞年底搶先落地新加坡

華碩全球副總裁暨AICS(AI研發中心)負責人黃泰一是華碩智慧醫療操盤手,也是成功將華碩AI醫療平台帶出海,在美國與東南亞服務落地者,目前團隊在台規模110人,新加坡有20多人,成軍3年,除美國將與醫療病歷大咖EPIC、CERNER合作,東南亞也將有好消息。

黃泰一2018年加入華碩,成華碩佈局智慧AI醫療的關鍵人物,短短3年團隊人數激增至130人,目前仍持續擴編。黃泰一坦言,初從美國返台,人才招聘是一大考驗,他開玩笑說,找教授與學弟都沒人理會,對方反應往往是:華碩不是一家硬體公司嗎?

為能找到好手,他體認必須把華碩形象轉型為AI領先公司,也需讓更多人知道AICS做什麼,為此他去清大交大做校園演講、聘實習生,以面對許多外商來台設立分公司搶人才的課題。

DSCF9163.jpg
華碩坦言找軟體人才不易,許多研究生都認為華碩是硬體大廠。
圖/ 華碩

肩負為集團「找出未來性題目」的任務,他成立AI研發中心半年內就鎖定醫療命題,「醫療在台灣還沒有發展成產業,且醫療朝精準醫療發展還有一段距離」黃泰一看好大有可為,第一個3年目標就是設定要確認醫院有哪些需要解決的痛點?積極在台灣20多家醫院練兵,

AICS成立3年來開發出5大應用:「醫療資訊系統智慧平台」、「醫療大數據平台」、「智慧用藥安全系統」、「智慧編碼與醫療決策管理」、「個人化智慧健康管理平台」,下一個3年階段,黃泰一表示,目標是協助各種應用落地並打造「生態系」,同時提供跨院醫療資訊系統AI服務。

雲端平台結合各國地頭蛇,打造醫療生態圈

相對許多醫療AI新創針對單點創新,難以廣泛複製落地,黃泰一表示,華碩AICS期望能做「平台型產品」,跨院打通資訊壁壘,讓醫院跟醫院或病患之間的資訊能打通,也因此必須有數據化標準格式,因此華碩採用快速健康照護互通資源(FHIR)API標準做資料格式,加速系統整合。

美國已有亞培、EPIC及CERNER、Allscript大型醫療業者提供電子病歷(EMR)平台,華碩的特色是什麼呢?黃泰一表示,華碩確實想走EPIC這條路,但更強調朝雲端化方案發展,且在台灣已經有落地經驗。

而由於各國醫療系統不同,華碩AI平台如何落地?關鍵是選擇跟各國夥伴合作,因為各國醫療流程大不同,華碩除與美國新創獨角獸Olive合作智慧編碼Miraico產品線,下一步,也將跟美國業者合作電子健康記錄(EHR)。

DSCF9115.jpg
華碩AICS團隊人力130人。
圖/ 華碩

「美國GDP有18%用於醫療上,其中又有25%支出花在申報流程,這是兆元級市場!」產品處長毋文涵表示,AI平台提供醫院流程的電子介面,直接攻到美國醫療系統的痛點:提升行政效率,未來從門診看病到血液檢查數據,都能透過系統串連,未來醫療資訊病歷系統(EMR)有機會跟龍頭EPIC(美國市佔率31%)及CERNER(市佔率25%排第2)成為合作夥伴。

「短期不追求獲利目標」黃泰一指出,目前是積極投資,擴大產品線和醫院數的階段,預估2~3年後會有明顯營收貢獻。

對於為何佈局新加坡據點?黃泰一解釋,東南亞各國在醫療數據發展上較成熟的就是新加坡,這也是AICS建立新加坡團隊的其中一個原因,華碩已經與新加坡當地的醫療單位開始進行合作,期望近期就能有符合當地需求的產品能夠上線。

就像精準醫療的議題在歐美、台灣等蓬勃發展,但在越南可能找不到幾間可以做基因檢測的分子生物實驗室,菲律賓現在多半都還在使用紙本病歷,對於華碩AI醫療團隊就較難切入。

黃泰一表示,AICS還是會先面向相對成熟的醫療市場,透過平台來推動更多前瞻性的醫療發展進而落地醫療服務,未來才有機會透過在地化流程將服務簡化或優化以符合當地醫療市場需求。

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓