【梁世佑專欄】魷魚遊戲與虛擬偶像:目睹一場文化地殼變動
【梁世佑專欄】魷魚遊戲與虛擬偶像:目睹一場文化地殼變動

如果《寄生上流》是一場讓人驚醒的強力地震,那《魷魚遊戲》或許將會是導致一連串「地殼變動」的淺層地震。

作為一名專門研究動漫遊戲的阿宅,對於《魷魚遊戲》(Squid Game)這種賭上生死的極限遊戲Netflix影集,一開始並沒有引起我太多興趣。畢竟類似的題材,如《大逃殺》、《今際之國》或《要聽神明的話》早就非常熟悉。

本文並非討論《魷魚遊戲》裡面的關卡,或面對生死關頭的人性抉擇,當然更不是「為什麼韓國可以,台灣卻不能?」之類的論述,而是試圖提出一個文化概念——「地殼變動」。

正如同「拉麵(ラーメン )」一詞起源於中文,但今天包含使用中文的母語者,都會認為拉麵是日本獨特的飲食文化。當你想要開拉麵店時,你也會學習、模仿日本拉麵的製作方式和配料。因為足以引發地殼變動的「震央」,往往都需要一段很長時間的文化能量累積;同樣地,板塊移動後產生的文化影響力,也不會一朝一夕被瓦解。

Netflix 原創韓劇《魷魚遊戲》(Squid Game)_3
Netflix原創韓劇《魷魚遊戲》開播以來,引發一連串熱潮。
圖/ Netflix

賭上生死極限的韓劇,能否改變全球文化板塊?

《魷魚遊戲》上映後打破許多紀錄,成為Netflix平台上、提供服務的90餘國收視率冠軍,在知名影評網站《爛番茄》(Rotten Tomatoes)的新鮮度,曾短暫到達100%。本作品的演員原本在海外沒有太高知名度,隨著影集上線,他們都在短期內社群網路漲粉3至40倍;其中從未主演任何電影、甚至沒有出演過任何電視劇的新人女主角鄭浩妍,已經成為全球最多粉絲追蹤的韓國女演員。

若以總觀看時長計算,之前Netflix上前三名分別是《柏捷頓家族》、《紙房子》和《怪奇物語》,但《魷魚遊戲》將成為Netflix有史以來最多人觀看的節目,也是第一部非歐美作品、拿下以歐美觀眾為主體市場的創舉。無疑掀起一陣周邊商品的旋風,歐洲各國出現各種快閃店和實境遊戲、網路上仿製的山寨遊戲目不暇給,現在你也可以在台灣各風景區買到椪糖了。

單一作品的突然走紅,往往無法引發地殼變動,而必須是一連串潛流,最後迎來天時、地利、人和的爆炸性作品,進而隆起一系列的具影響力的後續地脈。所以值得觀察的是:這是一次稍縱即逝的翻騰洶浪,還是撼動市場地殼的文化海嘯?

在蔽司團隊進行的研究案中,作品引發的地殼變動,通常會有幾個觀察的方向,例如:

  1. 該國的新聞或資訊在其他國家被報導或引發討論的頻率,以及傳播速率上的時差。
  2. 自願性學習該國語言或前往該國旅行的人口年增率和旅行回頭客比率。
  3. 作品衍生的周邊商品,和其他作品進入市場上的反應與數量產出周期等等。
netflix
Netflix創作了許多風靡全球的劇集作品,連帶將各國文化傳遞到全世界。

自亞洲爆發的文化娛樂3大現象

而目前在亞洲文化娛樂圈,筆者認為有三個主要的地殼變動可以觀察:

一、中國遊戲業的出海。

在20年前,大概沒有日本玩家會想過,有一天竟然會玩中國製遊戲,但隨著《陰陽師》、《碧藍航線》和中國大量購買日本動畫IP(智慧財產權)進行重製,2020年《原神》可作為地殼變動代表。

德國舉辦的「DoKomi」,一直是歐洲最大日本動漫文化展,但今年8月《原神》的角色大舉入侵,且迄今仍有部分繪師與Coser(角色扮演家)以為這是日本遊戲,隨著中國政府對遊戲產業的緊縮控管,中國遊戲商出海趨勢或將更為顯著。

二、以VTuber(虛擬偶像)為核心的技術內容和市場文化地殼變動。

從Ami Yamato、絆愛,到現在的彩虹社、Hololive事務所的一系列角色,VTuber不僅展現出虛擬人物或動態捕捉技術的進步,更從帶有私人部落客的內容影音,轉變到全球性分工的營運策略,重新塑造我們對於真人角色、內在扮演者與內容消費連結的定義。

VTuber 虛擬網紅
VTuber虛擬網紅也是近幾年竄紅的影音娛樂文化。
圖/ 唐子晴攝影

三、K-POP到韓國內容產業的全球布局。

20年前,大概也沒人能想像:韓國的少男偶像會征服歐美,甚至和總統文在寅一同前往紐約聯合國總部,登台發表演說。

正如有論者指出《魷魚遊戲》的部分內容與日本動漫幾近雷同,然韓國作品卻融合了自身現實社會的特殊性,和普世人性的共通點贏得共鳴,如果《寄生上流》是那股地震,或許《魷魚遊戲》就是席捲而來的海嘯。

《原神》推出的新角色「雷電將軍」,超越了過去所有限定角色締造的「課金」紀錄,據研調機構Sensor Tower數據,她讓《原神》於今年9月稱霸全球40餘國手機遊系營收榜;《魷魚遊戲》也在同一時間征服Netflix上90個國家;VTuber圈也開始大量出現面向歐美粉絲的多語言內容與角色。

或許還有更多力量,正在文化地脈下隱隱流動以及等待爆發的震央,透過科技與創新領域的擴展、觸動情感的人性發揮和娛樂內容的多平台整合,正在不知不覺地影響且改變著全球觀眾的消費口味。

地殼變動不是一朝一夕形成,更無法依靠短暫的「××之光」。畢竟羅馬不是一天造成的,羅馬文化更不是一天可以毀滅的。

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責任編輯:吳佩臻、林美欣

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從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?
從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?

日本付費商務通訊軟體第一品牌–LINE WORKS–於2025年12月正式進軍台灣,至今已吸引150家企業與組織導入、超過1萬名使用者。對一個剛進入台灣市場的商用協作平台而言,這樣的成長速度,反映的不僅是企業對另一套通訊工具的需求,而是LINE的操作習慣已經深入日常,企業開始尋找一個能兼顧「好用」與「可管理」的工作協作環境。

LINE WORKS株式會社代表取締役社長島岡岳史將市場接受度歸納為三個原因:熟悉且低學習門檻的操作介面、企業等級的資安與管理機制,以及能與LINE串聯的溝通能力。「三者結合,讓LINE WORKS不只是把『聊天』搬進企業,而是協助建立一套從組織內部到外部溝通的協作基礎。」

LINE WORKS在台灣的布局,也不只停留在企業市場。

日前,LINE WORKS與新竹市政府正式簽署合作備忘錄(MOU),雙方將從里長里政系統展開一系列合作。這是LINE WORKS首次在台灣與城市政府簽署MOU並進行規模化導入,意味著商用協作平台的角色正在發生變化:從解決企業內部溝通問題,進一步走向政府機關、第一線人員與城市服務的協作基礎。

對新竹市政府而言,這不只是導入一套新的通訊工具,而是重新整理公務訊息、前線回報、案件追蹤與災害應變等資訊流,讓原本分散在不同管道的溝通,逐步形成可管理、可追蹤、可共享的城市協作網絡。

「新竹市在智慧科技與AI應用上的創新作為,在日本城市中相當少見,令人印象深刻。很榮幸此次能與新竹市政府攜手合作,未來將全力以赴,運用LINE WORKS的科技與AI服務,協助新竹市持續推動智慧治理。」島岡岳史如是說。

LINE WORKS
LINE WORKS株式會社代表取締役社長 島岡岳史
圖/ 數位時代

好用不等於適合企業,LINE WORKS解決「公私分界」議題

LINE誕生於2011年的日本311大地震之後,4年後,LINE WORKS以「商務版LINE」概念誕生,從一開始便鎖定企業工作場景;與個人通訊工具相比,LINE WORKS更強調帳號管理、資安、隱私與組織管理。

例如,個人版LINE的暱稱與大頭照可以由使用者自行設定;LINE WORKS則由企業管理員統一管理。看似小小的功能差異,背後反映兩種產品完全不同的設計邏輯:前者服務的是「個人」,後者服務的是「組織」。

這樣的產品定位,在台灣極具意義。

在台灣,LINE已深入工作場景,主管、同事、客戶、供應商甚至合作夥伴,都可能透過LINE建立工作群組;但問題是,當工作訊息與私人聊天混在一起,企業面對的就不只是溝通效率,還包括資料管理、員工隱私、公私界線,以及員工離職後帳號與資料如何處理等問題。

島岡岳史表示:「年輕世代對於使用私人通訊工具辦公的接受度正在改變,也越來越重視個人隱私。」因此,LINE WORKS希望提供一個「操作體驗熟悉,但管理邏輯屬於企業」的工作環境,在既有的LINE使用習慣之上,加上一層企業需要的身分、權限、資安與管理機制。

當LINE WORKS走進市政府,下一步是把「資訊流」變成「治理能力」

除協助企業提升協作與溝通效率,LINE WORKS也將協作能力延伸至智慧治理。與新竹市政府的合作,第一階段將從里長里政系統出發,進一步整合公務訊息、通訊錄、行事曆與問卷等功能,重新梳理第一線人員與市政府之間的資訊流,讓政令傳遞、日常溝通與災害應變更有效率。

更重要的是,LINE WORKS的聊天介面並不只是「人與人」溝通的工具,也能串接聊天機器人與各類業務服務。當聊天介面成為連接人、系統與服務的入口,LINE WORKS處理的不再只是訊息,而是組織裡持續流動的工作資訊。

這也讓AI有了更進一步發揮的空間。LINE WORKS未來不排除在台灣推出AI會議紀錄(AiNote)、對講機(Roger)、OCR(PaperOn)、Voice Bot(AiCall)、Cloud Cam(Vision)及AI Assistant(AiStudio)等服務,目標是協助將工作現場產生的文字、聲音、圖片與影片數位化,再透過AI整理與分析。

對城市治理而言,這尤其重要。第一線人員面對災害或突發事件時,不一定有時間坐在PC前填寫表單,更多時候是透過手機傳送文字、語音、圖片或影片,因此,當這些原本分散、非結構化的資訊能被即時蒐集,並交由AI整理,便有機會從「被傳遞的訊息」進一步轉化為「可以被運用的治理資訊」。

島岡岳史表示,在日本,LINE WORKS已被應用於物資運送、傷患運送與救災支援等溝通協作。至於在台灣,下一階段的關鍵是,將累積的經驗轉化為更貼近在地需求的解決方案。「LINE WORKS也將持續與新竹市政府討論AI應用的導入,以及如何進一步擴大市民服務。」

從目前的里政協作,到未來的AI資訊整理與市民服務,LINE WORKS所扮演的角色正在改變:它不只是協助政府「把訊息傳出去」,而是逐步參與資訊如何被蒐集、串接、整理與運用。當協作平台開始連結人、系統與AI,LINE WORKS的價值也就不再只是提升溝通效率,而是有機會成為城市治理數位化過程中的一層基礎能力。

LINE WORKS
圖/ 數位時代
LINE WORKS小檔案
成立時間 2015年
主要產品 一套專為企業打造的商務協作平台,保留大家熟悉的LINE操作介面,同時提供企業所需的管理、安全與協作功能,如商務聊天、群組協作、行事曆、視訊會議、佈告欄、任務管理、通訊錄、問卷、管理者權限控管等
市場成績 •服務全球59萬家企業、超過580萬名付費用戶 •日本付費商務通訊軟體市占率連續 9 年 No.1。出處:該公司自行調查、富士凱美萊總研「軟體商務新市場」(2026年9月數據)
何時進入台灣市場 2025年12月
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備註 免費試用與專人諮詢服務均由台灣官方指定合作夥伴提供

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