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梁世佑
U-ACG創辦人,國立交通大學數位文創學程負責人,主辦台北電玩藝術展、御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎,專欄作者與遊戲公司顧問、海外智庫產業研究。
【觀點】「技術宅拯救世界」能行?代表人物馬斯克,憑什麼影響政治、宗教領域?
教育/人文
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2 年前
【觀點】日本人不愛來台灣玩?回頭率、3大關鍵因素揭背後真相
時事焦點
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2 年前
【觀點】日本動漫躺著也中槍? 強勢文化的認同與價值
遊戲/電競
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2 年前
【專欄】衝著海外遊客來!JR PASS漲價差在哪?2大情報觀察
商業經營
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2 年前
【觀點】面臨國際訴訟別急著裝死!一招「誠信」創造雙贏局面
商業經營
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3 年前
【專欄】前進疫後第一線:看日本產業變化與新創運作
創新創業
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3 年前
【專欄】一款披著日式風格的手遊,卻不是日本做的?它如何影響全球遊戲產業布局?
遊戲/電競
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3 年前
【梁世佑專欄】「躺平」與「內捲」,激起年輕世代的矛盾競爭
時事焦點
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3 年前
【梁世佑專欄】元宇宙的成形根源:遊戲暗物質
遊戲/電競
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3 年前
【梁世佑專欄】魷魚遊戲與虛擬偶像:目睹一場文化地殼變動
影音/新媒體
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4 年前
【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
遊戲/電競
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4 年前
【梁世佑專欄】你願意為了「好康的」去改名嗎?針對鮭魚世代的一個調查
行銷與Martech
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4 年前
【梁世佑專欄】3大家用主機首度缺席電玩展,遊戲業為何「重心西移」?
遊戲/電競
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5 年前
自亞洲市場席捲全球的《原神》,如何在抄襲風波外踏出關鍵一步?
遊戲/電競
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5 年前
宅經濟填補了疫情下的失去
遊戲/電競
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5 年前
動物之森的時代精神與機會
遊戲/電競
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5 年前
惦惦地吃,慢慢地嚼
職場/工作術
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6 年前
當你掌握一個商業模式的可能性時
影視
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6 年前
一年後收到了回信
職場/工作術
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6 年前
或許,不要紅比較好
生活
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6 年前
你用什麼方式說故事?
內容行銷
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7 年前
遊戲裡重見天日的納粹記號
遊戲/電競
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7 年前
關於人性和數字,我們都需要持續學習
新創團隊
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7 年前
台灣文創產業發展, 難怪會如此困難
廣告創意
|
7 年前
中國製造翻身?看對岸掀起的電競海嘯
遊戲/電競
|
8 年前
娛樂,一種時間機制的愉悅轉換
內容行銷
|
8 年前
從逃避中尋求幸福感-為什麼我們總去日本旅行?
服務創新
|
8 年前
「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
職場/工作術
|
8 年前
一個人的知識經濟時代
8 年前
[梁世佑] 這瘋狂世界的一週
科技
|
9 年前
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梁世佑
U-ACG創辦人,國立交通大學數位文創學程負責人,主辦台北電玩藝術展、御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎,專欄作者與遊戲公司顧問、海外智庫產業研究。
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