元宇宙話題正夯,電商如何積極布局迎接改變
元宇宙話題正夯,電商如何積極布局迎接改變
2021.11.19 | 3C生活

2020年初新冠疫情爆發後,人們不得不減少社交互動的機會。當實體世界的聯繫變得薄弱,自然加速數位世界的完善,人們在虛擬空間留存和互動的時間增加。無論社群網路、線上遊戲,真實的個體和虛擬的分身同時存在,人們已經無法想像沒有網路的生活。

不過,「元宇宙」(Metaverse)真正為世人所知悉,則與創立17年的臉書(Facebook)在美國時間2021年10月28日改名為「Meta」有關,它不只想留住你的視線、透過數據來收集你內心深處的想法,現在還要僱用1萬人,建立一個元宇宙,讓你多多「買他」(「Meta」的英文發音)。

Meta
馬克.祖克柏日前正式將公司名稱由Facebook改為Meta,展示其前進「元宇宙」領域的決心。
圖/ Mashdigi

網際網路剛新興起時,出現了「地球村」這樣的口號,然而地區、宗教及文化相異的人們,並沒有因此而和諧。不過,在臉書、微軟(Microsoft)、輝達(Nvidia)、騰訊(Tencent)及網易(NETEASE)等科技公司都積極布局的元宇宙,則是想要打造無限大的虛擬數位世界,讓不同領域的人們可以參與互動,打破實體世界的次元壁,在數位社群內活躍。

其實,元宇宙最早出現在1992年美國作家尼爾.斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說「雪崩」中,小說提到虛擬的平行世界就是最早的元宇宙,在那個世界裡,每個人都有分身,並透過控制分身來相互競爭、提高自己的地位。

2021年3月時,由騰訊(Tencent)投資的美國遊戲公司Roblox在紐約證交所上市,上市說明書內就提到元宇宙,也被稱為「元宇宙的第一股」,市值一下子從2018年的25億美元,到現在已突破400億美元,為什麼它這麼吸引人?就是因為它的「可定製性」。

Roblox
Roblox公司開發的同名遊戲《Roblox》,遊戲中的各種細節都由玩家自行創建、設定,遊戲人物偃然是玩家在虛擬世界中的分身。可說是元宇宙領域的先鋒。
圖/ Roblox

目前,在Roblox的線上遊戲平台裡,玩家可以建構自己的迷你遊戲或體驗,甚至可以利用遊戲裡的貨幣「Robux」為他們的創作賺錢。Roblox的元宇宙願景,就是想讓人們在數百萬種3D體驗中聚集在一起學習、工作、娛樂、創造和社交。

和任何遊戲平台一樣,玩家可以利用配件打造專屬的樣貌,「遊戲經濟」就環繞著定製配件的銷售。先前,Roblox與Gucci就舉辦了虛擬的遊戲體驗,玩家可以購買各種Gucci的遊戲服及配件,一個只能在遊戲內拎著的包包,甚至賣出4,115美元。

另一個同類型的遊戲平台《要塞英雄》(Fortnite)最近則和亞莉安娜·格蘭德
(Ariana Grande)合作,在她的虛擬「Rift Tour」中,數百萬玩家可以從巡迴演出中購買虛擬商品,在遊戲中使用她的頭像、表情;除此之外,Fortnite也和巴黎世家(Balenciaga)合作,推出相關的遊戲配件,這也是目前元宇宙的相關運用。

元宇宙描繪的未來很美好:在平台上,可以看電影首映、參與任何的集會;用較平價的數位門票觀賞各式各樣的展覽;人們的互動不僅止於文字、音訊及視訊,虛擬人格可以即時互動與遊戲娛樂;而線上購物再也不是搜尋商品、直播帶貨,或是看文字視頻的介紹,未來可以帶著VR眼鏡購物,商品瀏覽體驗可以更豐富地展現,不論是視頻、直播、3D立體展示物品、放大縮小都可以非常具有「臨場感」。

Oculus Quest
由Meta公司開發的Oculus Quest系列頭盔,能夠讓使用者更沉浸在元宇宙的世界裡,臨場感更甚。圖為示意圖。
圖/ Oculus

虛擬世界和真實世界連結的大門已經打開,目前AR和VR的入門成本和笨重的界面限制了使用人數,但目前臉書的Oculus Quest正試著建立相對實惠的價格,MetaVRse則提供平台,讓企業主可以更輕鬆地建構可選編碼的虛擬體驗,期待未來出現更輕、更快、更小的設備已非夢想。雲計算、3D建模、遊戲設計,各種融合的技術,都會影響到將來更獨特的零售體驗,臉書副總裁Vishal Shah甚至認為,元宇宙的電子商務,可能在十年內達到「數億美元」。

線上線下的快速融合,已經成為了趨勢。以Aglet這家虛擬的運動鞋公司為例,他們建立平台、打造遊戲,讓粉絲們可以融入體驗,在虛擬世界裡,鞋子還是會髒、會磨損,也需要再買新的。

另一方面,設計者則可以參與虛擬的街頭服飾和品牌,未來甚至擁有屬於自己的虛擬零售店;而粉絲們在參與遊戲後,再過一陣子就能使用非同質代幣(NFT),透過交易自己的收藏品來賺錢。現在Aglet已經與義大利公司合作,將逐步推出在「真實世界」的鞋,執行長Ryan Mullins就認為,耐克(Nike)及阿迪達斯(Adidas)在不久的將來,就會讓人們在遊戲中設計自己的品牌,然後在現實中被製造出來。

「近未來」的元宇宙將為消費者提供前所未有的訪問及「完全沉浸感」,虛擬的第三空間,要如何吸引消費者的目光?

一個統一的元宇宙,目前尚不存在,使得賣家必須在比現在更分散的平台市場中營運,每一個數位平台吸引不同屬性的消費者、述說不同的故事,而開放的世界允許品牌和粉絲間有更身臨其境的體驗及互動。

Nike Roblox
現在各大品牌都積極布局,希望搶先進入元宇宙的市場。日前Nike便申請了逼系列的商標,計畫未來販售虛擬球鞋、運動衫等商品。
圖/ Roblox

線上購物和店內購物之間的差別會愈來愈模糊,如何讓消費者買單、增加銷售額、認知度及客戶參與度,就需要從現在開始逐步嘗試VR/AR、使用虛擬人,以及在不同的平台開始打造「實時購物」的功能,無論是探索虛擬陳列室、試穿商品及360度全方位讓消費者了解商品,都將不可或缺。

除了選擇平台、將2D體驗切換至3D之外,還需要針對消費者是使用電腦、手機還是Qculus Quest耳機,每種設備都要提供相對應的功能;除了視覺之外,聲音也是沉浸式體驗的關鍵部分,要創造什麼樣的音樂和聲音來使內容生動化,也是不可或缺的重點。

而且,不是每個人都能擁有最好、最新的設備,都在5G(甚至未來的6G、7G)覆蓋範圍,在傳統的網站上,可能只是幾毫秒的延遲,但在VR/AR設備上,體驗的效果就會受到非常大的影響,這也使得商家必須選擇較佳的託管基礎設施(hosting infrastructure)。除了在線上選購、線下收貨之外,若能打造「虛擬產品」讓消費者選用,也是增加品牌曝光度及實質額外營收的利多。

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5G的覆蓋率將影響使用者的沉浸式體驗,這也是欲結合此技術的商家們,需要思考的事情。
圖/ MK photograp55 via shutterstock

好萊塢Rip Media Group執行長Maury Rogow表示,零售業是有望在未來幾年參與到愈來愈多元宇宙領域內的行業。雖然營銷相對較新,而且未來尚不明朗,但人們普遍預期在不久會成為成功零售商戰略的主要部分。

如Perkins Coie LLP及XR協會的一項調查中,有90%受訪者認為,到2025年,沉浸式體驗——包括增強現實、虛擬現實和混合現實——將和移動設備一樣無處不在,目前也正以極快的速度朝此方向前進中。

責任編輯:吳佩臻、陳建鈞

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關鍵字: #VR_AR_MR
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代理式商務來襲:萬事達卡與NCCC攜手產業打造信任新基礎
代理式商務來襲:萬事達卡與NCCC攜手產業打造信任新基礎

隨著代理式 AI(AI Agent)的快速普及,其在商務交易中的應用也從智慧搜尋、商品比價一路延伸至自主下單,逐步形塑出全新的代理式商務(Agentic Commerce)模式。為因應此一趨勢,萬事達卡攜手聯合信用卡處理中心(NCCC)於 15 日舉辦「 AI 時代支付安全與數據信任高峰會」,匯聚產官學界專家共同交流,深入探討代理式商務下的支付授權與驗證機制,以及 AI 時代金融監理的演進與詐欺防治重點。

萬事達卡台灣區董事總經理陳懿文表示,無論交易是由人或代理式 AI 發起,都應該在安全可信的環境中完成,萬事達卡將持續強化支付安全的把關能力,不僅著眼於風險控管,更期望將「信任」轉化為未來創新的基礎與成長動能。聯合信用卡處理中心董事長桂先農則認為,面對 AI 浪潮,支付安全已不再只是技術問題,更要在消費體驗、數據運用與隱私保護之間取得動態平衡。金融監督管理委員會主任委員彭金隆表示,金管會未來將持續秉持安全與發展並進的原則,致力於打造可信賴、穩健且具有包容性的環境,加速金融 AI 應用的發展。

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金融監督管理委員會主任委員彭金隆特別出席,表示金管會核心理念為「負責任創新」,並於2025 年成立『金融科技產業聯盟』,期待結合金融周邊單位與金融機構的力量,打造可信任及穩健的AI 金融應用環境。
圖/ 數位時代
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萬事達卡台灣區董事總經理陳懿文(左)攜手聯合信用卡處理中心董事長桂先農(右)致詞不約而同提到:面對 AI 浪潮,支付安全將會是如何在消費體驗、數據運用與隱私保護之間取得動態平衡的治理課題。
圖/ 數位時代

AI Agent 重新定義消費旅程,萬事達卡提 4 大要素保障支付安全

Google Cloud 台灣技術總經理林書平認為,代理式商務正在重新定義消費旅程,而 Universal Commerce Protocol(UCP)則是支撐這場變革的關鍵。他表示,UCP 就好像電商界的 Type-C 接口,可以串聯不同代理式 AI 與電商平台後台系統,讓代理式 AI 可以根據消費者需求,自主完成商品搜尋與推薦、比價到下單的交易流程,打造更即時、更個人化的消費體驗。

在此情況下,支付不再只是交易流程中的最後一步,而是串聯個人化服務、授權機制、風險控管與信任的核心環節。萬事達卡數據與顧問服務部資深副總裁戴輝瑾指出,要確保代理式商務下的交易安全,必須具備 4 個關鍵要素,包括可驗證代理式 AI 身份、明確的使用者授權、確保代理式 AI 執行的任務沒有超出授權範圍,以及在發生爭議時,能透過公開透明且可追溯的機制進行處理,確保各方權益。

此外,他也強調,風險管理不應侷限於付款當下,需從交易前、交易中、交易後到持續性的監控,建立端到端的治理架構。為此,萬事達卡推出多元解決方案強化整體防護能力,包括以 Identity Solution 強化數位身分驗證、以 Decision Intelligence Pro 提升即時風險判斷能力、透過 Ethoca 優化爭議處理流程,以及藉由 Recorded Future 提供即時網路威脅情報,全面覆蓋交易生命週期,打造更完整的支付安全生態系。

AI 監理邁入新階段,以信任為核心的監管新框架

從監理角度來看,AI 所帶來的變革也同步改寫治理思維。金管會銀行局局長童政彰指出,監理機關不僅要加強國際合作,更應深化與金融業及科技業的對話,建立更開放且具前瞻性的監理模式。進一步針對代理式商務來看,政大金融AI創新中心主任王儷玲認為,金融監理重心應由模型與資料管理,轉向代理式 AI 安全,尤其當 AI 可以代理消費者進行支付時,如何確保代理式 AI 在授權範圍內執行交易,將成為未來的監理重點。

在國際監理趨勢方面,萬事達卡數據與顧問服務部副總裁 Audrey Wong 分析亞太與全球支付生態並指出,AI 時代的監管核心已轉向「以信任為基礎」,金融業在應用 AI 時,必須具備可解釋性、可問責性與可稽核性,確保決策透明且可追溯。同時,隨著詐騙與洗錢行為跨境化,監理機制也應向外延伸,確保跨境一致性,並透過如 ISO 20022 等標準強化資料透明與治理能力。

回到金融機構實務面,國泰世華銀行數據長梁明喬表示,代理式 AI 將對既有支付與風控機制帶來結構性改變,以信用卡支付為例,過往的驗證重點在於是否為本人,但在代理式 AI 情境下,則轉變為驗證 AI 的身份、授權來源與行為意圖。未來,隨著代理式 AI 的普及發展,授權與權限管理將變得更加重要。

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關鍵對談以「AI 時代的資安監管趨勢與企業應對策略 」為題,左起邀請:數位時代總編輯 王志仁主持及重磅與談人國立政治大學金融 AI 創新中心主任 王儷玲、國泰世華銀行數據長 梁明喬及萬事達卡數據與顧問服務部副總裁 Audrey Wong與會。
圖/ 數位時代

AI 詐騙升級,聯防機制成新關鍵

最後,本場研討會亦聚焦討論 AI 造成詐欺風險升級的議題。台灣大哥大資訊長蔡祈岩觀察,詐騙已從單一管道演變為跨平台、跨場景的複合型攻擊,尤其是假冒「代理式 AI 」的詐騙手法,透過對話引導消費者提供個資與支付資訊,正成為新興且高風險的威脅來源。

萬事達卡 Franchise Innovation 副總裁Dennis Koh 進一步歸納出 3 大詐欺發展趨勢。第一,Deepfake 服務化使詐騙門檻與成本大幅降低。第二,詐欺行為跨境化與遠端化,已經突破地理限制、走向全球攻擊。第三,社交工程從大量投放釣魚信件,轉為高度個人化、難以辨識的精準攻擊。

面對詐欺手法持續演進,聯合信用卡處理中心風險管理部資深協理李錦堯表示,聯卡中心正透過區塊鏈與FIDO生物識別技術,打造無密碼的數位身分認證系統,並結合AI數據模型提升TRACE風險預警系統的效能。未來,聯卡中心將持續優化模型,並建立跨機構資料共享的聯防機制,整合發卡機構與國際組織資源,以提升整體防詐能力,對抗日益複雜的詐欺攻擊。

代理式商務將為消費者帶來更好的消費與支付體驗,但同時也對安全、治理與信任造成更大的影響,促使產業必須從單點防護走向跨機構、跨生態系的整體治理思維。在此趨勢下,萬事達卡將持續扮演關鍵推動者角色,攜手監理機關與產業夥伴,強化支付安全標準,推動台灣支付產業的監管框架與創新發展,打造兼顧效率與信任的數位商務環境。

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回應AI 代理經濟下的詐欺防制與個資挑戰,本論壇特別邀請台灣大哥大資訊長 蔡祈岩、聯合信用卡處理中心風險管理部資深協理 李錦堯、萬事達卡Franchise Innovation副總裁 Dennis Koh交流趨勢觀點。
圖/ 數位時代

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