元宇宙話題正夯,電商如何積極布局迎接改變
元宇宙話題正夯,電商如何積極布局迎接改變
2021.11.19 | 3C生活

2020年初新冠疫情爆發後,人們不得不減少社交互動的機會。當實體世界的聯繫變得薄弱,自然加速數位世界的完善,人們在虛擬空間留存和互動的時間增加。無論社群網路、線上遊戲,真實的個體和虛擬的分身同時存在,人們已經無法想像沒有網路的生活。

不過,「元宇宙」(Metaverse)真正為世人所知悉,則與創立17年的臉書(Facebook)在美國時間2021年10月28日改名為「Meta」有關,它不只想留住你的視線、透過數據來收集你內心深處的想法,現在還要僱用1萬人,建立一個元宇宙,讓你多多「買他」(「Meta」的英文發音)。

Meta
馬克.祖克柏日前正式將公司名稱由Facebook改為Meta,展示其前進「元宇宙」領域的決心。
圖/ Mashdigi

網際網路剛新興起時,出現了「地球村」這樣的口號,然而地區、宗教及文化相異的人們,並沒有因此而和諧。不過,在臉書、微軟(Microsoft)、輝達(Nvidia)、騰訊(Tencent)及網易(NETEASE)等科技公司都積極布局的元宇宙,則是想要打造無限大的虛擬數位世界,讓不同領域的人們可以參與互動,打破實體世界的次元壁,在數位社群內活躍。

其實,元宇宙最早出現在1992年美國作家尼爾.斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說「雪崩」中,小說提到虛擬的平行世界就是最早的元宇宙,在那個世界裡,每個人都有分身,並透過控制分身來相互競爭、提高自己的地位。

2021年3月時,由騰訊(Tencent)投資的美國遊戲公司Roblox在紐約證交所上市,上市說明書內就提到元宇宙,也被稱為「元宇宙的第一股」,市值一下子從2018年的25億美元,到現在已突破400億美元,為什麼它這麼吸引人?就是因為它的「可定製性」。

Roblox
Roblox公司開發的同名遊戲《Roblox》,遊戲中的各種細節都由玩家自行創建、設定,遊戲人物偃然是玩家在虛擬世界中的分身。可說是元宇宙領域的先鋒。
圖/ Roblox

目前,在Roblox的線上遊戲平台裡,玩家可以建構自己的迷你遊戲或體驗,甚至可以利用遊戲裡的貨幣「Robux」為他們的創作賺錢。Roblox的元宇宙願景,就是想讓人們在數百萬種3D體驗中聚集在一起學習、工作、娛樂、創造和社交。

和任何遊戲平台一樣,玩家可以利用配件打造專屬的樣貌,「遊戲經濟」就環繞著定製配件的銷售。先前,Roblox與Gucci就舉辦了虛擬的遊戲體驗,玩家可以購買各種Gucci的遊戲服及配件,一個只能在遊戲內拎著的包包,甚至賣出4,115美元。

另一個同類型的遊戲平台《要塞英雄》(Fortnite)最近則和亞莉安娜·格蘭德
(Ariana Grande)合作,在她的虛擬「Rift Tour」中,數百萬玩家可以從巡迴演出中購買虛擬商品,在遊戲中使用她的頭像、表情;除此之外,Fortnite也和巴黎世家(Balenciaga)合作,推出相關的遊戲配件,這也是目前元宇宙的相關運用。

元宇宙描繪的未來很美好:在平台上,可以看電影首映、參與任何的集會;用較平價的數位門票觀賞各式各樣的展覽;人們的互動不僅止於文字、音訊及視訊,虛擬人格可以即時互動與遊戲娛樂;而線上購物再也不是搜尋商品、直播帶貨,或是看文字視頻的介紹,未來可以帶著VR眼鏡購物,商品瀏覽體驗可以更豐富地展現,不論是視頻、直播、3D立體展示物品、放大縮小都可以非常具有「臨場感」。

Oculus Quest
由Meta公司開發的Oculus Quest系列頭盔,能夠讓使用者更沉浸在元宇宙的世界裡,臨場感更甚。圖為示意圖。
圖/ Oculus

虛擬世界和真實世界連結的大門已經打開,目前AR和VR的入門成本和笨重的界面限制了使用人數,但目前臉書的Oculus Quest正試著建立相對實惠的價格,MetaVRse則提供平台,讓企業主可以更輕鬆地建構可選編碼的虛擬體驗,期待未來出現更輕、更快、更小的設備已非夢想。雲計算、3D建模、遊戲設計,各種融合的技術,都會影響到將來更獨特的零售體驗,臉書副總裁Vishal Shah甚至認為,元宇宙的電子商務,可能在十年內達到「數億美元」。

線上線下的快速融合,已經成為了趨勢。以Aglet這家虛擬的運動鞋公司為例,他們建立平台、打造遊戲,讓粉絲們可以融入體驗,在虛擬世界裡,鞋子還是會髒、會磨損,也需要再買新的。

另一方面,設計者則可以參與虛擬的街頭服飾和品牌,未來甚至擁有屬於自己的虛擬零售店;而粉絲們在參與遊戲後,再過一陣子就能使用非同質代幣(NFT),透過交易自己的收藏品來賺錢。現在Aglet已經與義大利公司合作,將逐步推出在「真實世界」的鞋,執行長Ryan Mullins就認為,耐克(Nike)及阿迪達斯(Adidas)在不久的將來,就會讓人們在遊戲中設計自己的品牌,然後在現實中被製造出來。

「近未來」的元宇宙將為消費者提供前所未有的訪問及「完全沉浸感」,虛擬的第三空間,要如何吸引消費者的目光?

一個統一的元宇宙,目前尚不存在,使得賣家必須在比現在更分散的平台市場中營運,每一個數位平台吸引不同屬性的消費者、述說不同的故事,而開放的世界允許品牌和粉絲間有更身臨其境的體驗及互動。

Nike Roblox
現在各大品牌都積極布局,希望搶先進入元宇宙的市場。日前Nike便申請了逼系列的商標,計畫未來販售虛擬球鞋、運動衫等商品。
圖/ Roblox

線上購物和店內購物之間的差別會愈來愈模糊,如何讓消費者買單、增加銷售額、認知度及客戶參與度,就需要從現在開始逐步嘗試VR/AR、使用虛擬人,以及在不同的平台開始打造「實時購物」的功能,無論是探索虛擬陳列室、試穿商品及360度全方位讓消費者了解商品,都將不可或缺。

除了選擇平台、將2D體驗切換至3D之外,還需要針對消費者是使用電腦、手機還是Qculus Quest耳機,每種設備都要提供相對應的功能;除了視覺之外,聲音也是沉浸式體驗的關鍵部分,要創造什麼樣的音樂和聲音來使內容生動化,也是不可或缺的重點。

而且,不是每個人都能擁有最好、最新的設備,都在5G(甚至未來的6G、7G)覆蓋範圍,在傳統的網站上,可能只是幾毫秒的延遲,但在VR/AR設備上,體驗的效果就會受到非常大的影響,這也使得商家必須選擇較佳的託管基礎設施(hosting infrastructure)。除了在線上選購、線下收貨之外,若能打造「虛擬產品」讓消費者選用,也是增加品牌曝光度及實質額外營收的利多。

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5G的覆蓋率將影響使用者的沉浸式體驗,這也是欲結合此技術的商家們,需要思考的事情。
圖/ MK photograp55 via shutterstock

好萊塢Rip Media Group執行長Maury Rogow表示,零售業是有望在未來幾年參與到愈來愈多元宇宙領域內的行業。雖然營銷相對較新,而且未來尚不明朗,但人們普遍預期在不久會成為成功零售商戰略的主要部分。

如Perkins Coie LLP及XR協會的一項調查中,有90%受訪者認為,到2025年,沉浸式體驗——包括增強現實、虛擬現實和混合現實——將和移動設備一樣無處不在,目前也正以極快的速度朝此方向前進中。

責任編輯:吳佩臻、陳建鈞

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。

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關鍵字: #VR_AR_MR
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「國泰人壽App」全新改版,打造一站式陪伴的保險體驗
「國泰人壽App」全新改版,打造一站式陪伴的保險體驗

保險 App 過去只是數位轉型的基本門檻,如今已成為決勝使用者體驗的關鍵媒介。擁有 800 萬保戶的國泰人壽,其「國泰人壽App」 歷經多次版本演進,2024 年底再次迎來全新改版上線,不只聚焦在提供完整的售後服務流程,更進一步連結家庭保障與健康管理,成為保戶日常中不可或缺的夥伴。

「國泰人壽App」大改版,重新定義保險關係

回顧「國泰人壽 App 」的幾次重大改版,從 2017 年推出「1.0」版本、擁有 20 萬用戶起步,到 2021 年「2.0」突破百萬用戶里程碑,再到 2024 年底正式邁入「3.0」時,用戶數已突破 330 萬——隨著 App 持續演進,不變的是始終對齊一個核心命題:App 對保戶有何實質幫助?

國泰人壽數位發展部數位客戶經營科經理陳儀綸回憶:「1.0 的首要目標就是把保險售後服務做扎實,包括查詢保單、繳費、送理賠等核心功能。到了2.0,我們進一步從客戶的保險旅程去思考,保戶最關心的是什麼?如何深化體驗?」

「2.0 對團隊來說也是一個關鍵轉折點,若要真正打造以用戶為中心的數位服務,設計就不該只是畫畫畫面,而是應該成為產品思考的一部分。因此,我們開始從設計外包支援轉向長期合作的設計夥伴關係,在國泰金控「數位數據暨科技發展中心 」的集團資源協助下,國泰人壽 App團隊不僅擁有更緊密的夥伴,也具備將保險專業深度整合進產品設計的能力。」陳儀綸說明。

隨著接近一半保戶成為 App 用戶,顯見 App 已累積廣大保戶的信任與依賴。2024 年底,團隊遂啟動 App 3.0 的全新改版。陳儀綸表示:「這次,我們從個人保險出發,走向全家人的體驗。畢竟保險從來不只是自己的事,更是守護家人的責任。」開發團隊的角色也從單純的數位工具打造者,轉變為陪伴保戶的數位保險夥伴,主動在保戶之前更早一步思考使用情境、潛在困惑與期待。

三大升級一次到位:家庭保單整合、健康外溢結合、整體風格轉換

新版「國泰人壽 App」 3.0 的設計目標,是讓用戶在幾秒內完成真正想做的事。2024 年初啟動改版時,團隊從用戶 NPS 回饋與客服進線紀錄出發,系統性分析常見問題,歸納出一項關鍵洞察——保戶需要從「家庭視角」掌握保單與保障結構。

「這是很顛覆的,以往看保單都是以個人為單位,沒有家庭視角。」陳儀綸指出,「其實很多人是為家人保險,也會查詢子女、配偶的保障狀況。」因此,改版聚焦兩大目標:其一是整合分散資訊,讓用戶能快速掌握全家的保障結構,其二是進而協助保戶更清楚地「看得懂保障」,而不只是「擁有保障」。 三大關鍵升級也應運而生:

一、家庭保單管理: 作為此次改版最具突破性的亮點,用戶可切換「我的視角/家庭視角」,一站掌握全家人的保單資訊,減少逐筆整理保單的時間。國泰金控數位數據科技發展中心用戶科技發展部體驗設計科產品設計師林易蓁表示:「多數保戶其實是『為家人投保的人』。我們把視角從個人擴大到家庭,讓『誰有什麼、缺什麼』一眼就明白,並透過透過圖像化呈現類型與數量,讓資訊更直觀。」

二、健康外溢結合: 隨著保險價值從「事後補償」走向「事前預防」,此次改版特別強化外溢保單與 FitBack 健康資料的整合度,清楚呈現健康任務達標行為與保費折扣的關聯。「過去保戶搞不懂健走數據和保單有什麼關聯,現在我們清楚呈現聯動機制,幫助保戶理解自己的行動帶來什麼實際回饋。」林易蓁說明。

三、整體風格轉換: 這次改版另一個很大的重點就是整體風格的全面翻新,在國壽品牌的穩重信任感基礎上,融合互動回饋、玻璃模糊的質感、漸層與空間感,讓整體的介面看起來不只專業,也更友善、更貼近生活 。同時導入 Design Token 系統,促進設計與工程團隊的協作,讓新視覺設計落地。

「國泰人壽App」 3.0 透過家庭視角定義保險使用情境,協助用戶快速掌握自己與家人保障全貌,讓資訊一目瞭然、直觀易懂。
「國泰人壽App」 3.0 透過家庭視角定義保險使用情境,協助用戶快速掌握自己與家人保障全貌,讓資訊一目瞭然、直觀易懂。
圖/ 國泰人壽

用減法思維,打造清晰易懂的使用體驗

然而,App 改頭換面的過程中,也面臨不少挑戰,尤其是首頁設計。「每個部門都希望自己的功能能放在首頁,所以一定要先釐清:保戶真正需要的是什麼?」陳儀綸強調,首頁不能流於功能捷徑的堆疊,而應是協助用戶快速完成任務的第一站。

對此,設計團隊也從使用者旅程出發,重新架構導覽邏輯。原本五個底部功能鍵被精簡為四個,保單資訊也首次搬上首頁。陳儀綸說,「這代表我們不再一味累加功能,而是回到使用情境,設計真正好用的動線,讓使用者更直覺地完成該做的事。」林易蓁強調:「清楚、簡潔,不只是一種風格口號,而是透過減法設計思維,讓設計不只是讓資訊變得好看,而是要幫使用者減少認知負擔,讓他們在對的時機看到對的東西。」

語言上,也全面朝向「看得懂」靠攏。「我們把艱澀的保險名詞,以更貼近使用者情境方式,轉譯成使用者熟悉的語言。例如將癌症的保障項目分類成「第一次罹癌」、「因癌症需要住院時」、「因癌症需要手術時」 等,用情境的方式告訴用戶是什麼情境下的保障,整體體驗更直覺,也更容易上手。」林易蓁說明。

數位轉型思維成為基因,提升服務新價值

App 3.0 上線後,用戶數突破 330 萬、每月活躍用戶達 65 萬,相較改版前更帶動新戶成長 30%,NPS (淨推薦值) 62分、用戶滿意度達 97%。陳儀綸指出:「服務走在客戶前面,滿意度自然會上來,也有助於客服人員引導使用 App 查詢、申辦,提升處理問題的效率。」

「橫跨多部門的夥伴一起完成這次改版,對我們來說是長期思維內化的結果」。陳儀綸說,「我們不只是在技術或產品上持續精進,而是讓整個團隊—從人才培養、協作模式、思考方式都持續進化,這樣的內化改變,才是讓數位轉型能長久走下去的關鍵。技術可以解問題,但“文化”決定團隊能走多遠。」數位轉型不只是一次專案或一次改版,它是一種長期內化的文化與思維模式,更是一種「讓服務永遠走在客戶前面」的能力。

林易蓁則補充,作為隸屬國泰金控數數發中心的設計師,一直都是以集團層級支援子公司的數位產品。「我們能從更綜觀的角度思考,不只是介面設計,也包含跨產品的體驗、功能邏輯與視覺語言,打造統一的品質與風格。」而與人壽產品團隊合作這幾年下來,彼此真的培養出很深的默契,設計師已經不再只是規劃 UIUX ,轉變成參與產品方向制定的共創夥伴,讓設計團隊能以使用者為核心,提出更貼近需求的解法,進而在產品中創造實質價值。

展望未來,團隊將持續優化核心功能,關注 AI 等新技術應用潛力,透過用戶回饋與內部創意提案推動產品持續進化。正如這次改版,讓保戶真切感受到操作更直覺、資訊更清晰,國泰人壽也正持續以具體行動落實「BETTER TOGETHER」,在每一次細節中重塑保險服務的日常價值。

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