元宇宙話題正夯,電商如何積極布局迎接改變
元宇宙話題正夯,電商如何積極布局迎接改變
2021.11.19 | 3C生活

2020年初新冠疫情爆發後,人們不得不減少社交互動的機會。當實體世界的聯繫變得薄弱,自然加速數位世界的完善,人們在虛擬空間留存和互動的時間增加。無論社群網路、線上遊戲,真實的個體和虛擬的分身同時存在,人們已經無法想像沒有網路的生活。

不過,「元宇宙」(Metaverse)真正為世人所知悉,則與創立17年的臉書(Facebook)在美國時間2021年10月28日改名為「Meta」有關,它不只想留住你的視線、透過數據來收集你內心深處的想法,現在還要僱用1萬人,建立一個元宇宙,讓你多多「買他」(「Meta」的英文發音)。

Meta
馬克.祖克柏日前正式將公司名稱由Facebook改為Meta,展示其前進「元宇宙」領域的決心。
圖/ Mashdigi

網際網路剛新興起時,出現了「地球村」這樣的口號,然而地區、宗教及文化相異的人們,並沒有因此而和諧。不過,在臉書、微軟(Microsoft)、輝達(Nvidia)、騰訊(Tencent)及網易(NETEASE)等科技公司都積極布局的元宇宙,則是想要打造無限大的虛擬數位世界,讓不同領域的人們可以參與互動,打破實體世界的次元壁,在數位社群內活躍。

其實,元宇宙最早出現在1992年美國作家尼爾.斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說「雪崩」中,小說提到虛擬的平行世界就是最早的元宇宙,在那個世界裡,每個人都有分身,並透過控制分身來相互競爭、提高自己的地位。

2021年3月時,由騰訊(Tencent)投資的美國遊戲公司Roblox在紐約證交所上市,上市說明書內就提到元宇宙,也被稱為「元宇宙的第一股」,市值一下子從2018年的25億美元,到現在已突破400億美元,為什麼它這麼吸引人?就是因為它的「可定製性」。

Roblox
Roblox公司開發的同名遊戲《Roblox》,遊戲中的各種細節都由玩家自行創建、設定,遊戲人物偃然是玩家在虛擬世界中的分身。可說是元宇宙領域的先鋒。
圖/ Roblox

目前,在Roblox的線上遊戲平台裡,玩家可以建構自己的迷你遊戲或體驗,甚至可以利用遊戲裡的貨幣「Robux」為他們的創作賺錢。Roblox的元宇宙願景,就是想讓人們在數百萬種3D體驗中聚集在一起學習、工作、娛樂、創造和社交。

和任何遊戲平台一樣,玩家可以利用配件打造專屬的樣貌,「遊戲經濟」就環繞著定製配件的銷售。先前,Roblox與Gucci就舉辦了虛擬的遊戲體驗,玩家可以購買各種Gucci的遊戲服及配件,一個只能在遊戲內拎著的包包,甚至賣出4,115美元。

另一個同類型的遊戲平台《要塞英雄》(Fortnite)最近則和亞莉安娜·格蘭德
(Ariana Grande)合作,在她的虛擬「Rift Tour」中,數百萬玩家可以從巡迴演出中購買虛擬商品,在遊戲中使用她的頭像、表情;除此之外,Fortnite也和巴黎世家(Balenciaga)合作,推出相關的遊戲配件,這也是目前元宇宙的相關運用。

元宇宙描繪的未來很美好:在平台上,可以看電影首映、參與任何的集會;用較平價的數位門票觀賞各式各樣的展覽;人們的互動不僅止於文字、音訊及視訊,虛擬人格可以即時互動與遊戲娛樂;而線上購物再也不是搜尋商品、直播帶貨,或是看文字視頻的介紹,未來可以帶著VR眼鏡購物,商品瀏覽體驗可以更豐富地展現,不論是視頻、直播、3D立體展示物品、放大縮小都可以非常具有「臨場感」。

Oculus Quest
由Meta公司開發的Oculus Quest系列頭盔,能夠讓使用者更沉浸在元宇宙的世界裡,臨場感更甚。圖為示意圖。
圖/ Oculus

虛擬世界和真實世界連結的大門已經打開,目前AR和VR的入門成本和笨重的界面限制了使用人數,但目前臉書的Oculus Quest正試著建立相對實惠的價格,MetaVRse則提供平台,讓企業主可以更輕鬆地建構可選編碼的虛擬體驗,期待未來出現更輕、更快、更小的設備已非夢想。雲計算、3D建模、遊戲設計,各種融合的技術,都會影響到將來更獨特的零售體驗,臉書副總裁Vishal Shah甚至認為,元宇宙的電子商務,可能在十年內達到「數億美元」。

線上線下的快速融合,已經成為了趨勢。以Aglet這家虛擬的運動鞋公司為例,他們建立平台、打造遊戲,讓粉絲們可以融入體驗,在虛擬世界裡,鞋子還是會髒、會磨損,也需要再買新的。

另一方面,設計者則可以參與虛擬的街頭服飾和品牌,未來甚至擁有屬於自己的虛擬零售店;而粉絲們在參與遊戲後,再過一陣子就能使用非同質代幣(NFT),透過交易自己的收藏品來賺錢。現在Aglet已經與義大利公司合作,將逐步推出在「真實世界」的鞋,執行長Ryan Mullins就認為,耐克(Nike)及阿迪達斯(Adidas)在不久的將來,就會讓人們在遊戲中設計自己的品牌,然後在現實中被製造出來。

「近未來」的元宇宙將為消費者提供前所未有的訪問及「完全沉浸感」,虛擬的第三空間,要如何吸引消費者的目光?

一個統一的元宇宙,目前尚不存在,使得賣家必須在比現在更分散的平台市場中營運,每一個數位平台吸引不同屬性的消費者、述說不同的故事,而開放的世界允許品牌和粉絲間有更身臨其境的體驗及互動。

Nike Roblox
現在各大品牌都積極布局,希望搶先進入元宇宙的市場。日前Nike便申請了逼系列的商標,計畫未來販售虛擬球鞋、運動衫等商品。
圖/ Roblox

線上購物和店內購物之間的差別會愈來愈模糊,如何讓消費者買單、增加銷售額、認知度及客戶參與度,就需要從現在開始逐步嘗試VR/AR、使用虛擬人,以及在不同的平台開始打造「實時購物」的功能,無論是探索虛擬陳列室、試穿商品及360度全方位讓消費者了解商品,都將不可或缺。

除了選擇平台、將2D體驗切換至3D之外,還需要針對消費者是使用電腦、手機還是Qculus Quest耳機,每種設備都要提供相對應的功能;除了視覺之外,聲音也是沉浸式體驗的關鍵部分,要創造什麼樣的音樂和聲音來使內容生動化,也是不可或缺的重點。

而且,不是每個人都能擁有最好、最新的設備,都在5G(甚至未來的6G、7G)覆蓋範圍,在傳統的網站上,可能只是幾毫秒的延遲,但在VR/AR設備上,體驗的效果就會受到非常大的影響,這也使得商家必須選擇較佳的託管基礎設施(hosting infrastructure)。除了在線上選購、線下收貨之外,若能打造「虛擬產品」讓消費者選用,也是增加品牌曝光度及實質額外營收的利多。

shutterstock_598806239_internet_bank.jpg
5G的覆蓋率將影響使用者的沉浸式體驗,這也是欲結合此技術的商家們,需要思考的事情。
圖/ MK photograp55 via shutterstock

好萊塢Rip Media Group執行長Maury Rogow表示,零售業是有望在未來幾年參與到愈來愈多元宇宙領域內的行業。雖然營銷相對較新,而且未來尚不明朗,但人們普遍預期在不久會成為成功零售商戰略的主要部分。

如Perkins Coie LLP及XR協會的一項調查中,有90%受訪者認為,到2025年,沉浸式體驗——包括增強現實、虛擬現實和混合現實——將和移動設備一樣無處不在,目前也正以極快的速度朝此方向前進中。

責任編輯:吳佩臻、陳建鈞

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。

(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

關鍵字: #VR_AR_MR
往下滑看下一篇文章
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

amazon_2.jpg
圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

amazon_3.jpg
圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

amazon_4.jpg
TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

amazon_5.jpg
新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

amazon_6.jpg
看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

amazon_7.jpg
廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

立即下載_亞馬遜 2026 消費性電子品類攻略手冊|掌握下一波成長動能

圖/ Amazon

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓