助陣元宇宙!Meta發表能「摸」到虛擬世界的VR手套,為何被新創控訴侵權?
助陣元宇宙!Meta發表能「摸」到虛擬世界的VR手套,為何被新創控訴侵權?
2021.11.17 | 3C生活

繼Meta前陣子端出有「觸感」的塑膠皮膚後,近日又發表有著科幻感的VR手套,可以在虛擬世界中呈現逼真的觸覺感受,為發展元宇宙的理想打下基礎。但不巧的是,Meta剛發表這全新的研究成果,就被鑽研VR手套多年的新創HaptX暗示,可能有侵犯其專利的疑慮。

無論進入怎樣逼真的虛擬世界,倘若你推開大門、撫摸貓咪,或者拿起道具,各種行為都沒有任何一丁點的觸覺回饋,恐怕都不會有多麼身臨其境的感受,彷彿時時刻刻提醒你是個局外人。

Meta執行長馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,「Meta的Reality Labs團隊正在研發觸覺手套,以營造元宇宙裡的真實觸覺,未來有一天你將可以感受到虛擬物體的質地與壓力。」

發布的影片中,測試人員戴著VR手套嘗試著玩疊疊樂、下西洋棋、握手等各種活動。

另外,只要有戴手套的經驗,便會瞭解到缺乏觸覺感受時手指有多麼不靈活,這也是Meta投入VR手套的重要原因之一。Reality Labs指出,觸覺不僅可以強化人們在虛擬世界的臨場感,更可以增強在虛擬世界的生產力,好比說當你使用虛擬世界裡的電腦時,有觸覺回饋可大大加快操作的速度。

結合機器人與醫療技術,Meta打造更逼真VR觸覺手套

Meta揭露的這款手套中,內含約15個以氣墊打造的致動器,分佈在指尖、手掌各處,以模擬觸覺的效果,同時手背上的裝置還能夠偵測手掌在空間中的移動,而內部的感測器則能夠偵測手指彎曲的幅度。

根據《The Verge》介紹,當使用者戴上VR手套進入虛擬世界後,致動器會調整充氣幅度模擬觸碰時產生的壓力與阻力,並切合用戶所看到的景象產生如臨其境的感受。

該手套運用的技術是源自軟性機器人及微流體領域,這些技術經常使用在仿生義肢、POC快速診斷等領域上,過去7年裡,Meta便一直在研究VR手套技術,2015年曾推出第一款原型。

Reality Labs指出,原先VR手套是個遙不可及的登月任務,但隨著他們在各項領域取得突破與創新,如今已越來越具有可行性。

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測試人員戴著手套試驗了玩疊疊樂、下西洋棋等各種嘗試。
圖/ Meta

研究負責人尚恩.凱勒(Sean Keller)坦承,剛開始研究時他認為打造一款可商業化的VR觸覺手套,根本是不可能的任務,太多面向的技術需要顛覆,「但現在我們已經拓展出一條可行的道路。」

為了發展元宇宙的願景,Meta正積極投入硬體領域,先前也傳出有意開發3款智慧手錶。而目前在Oculus的投入也有相當大的回饋,恰好高通本週就透露,去年10月上市的Oculus Quest 2 VR頭盔銷量已突破千萬台。

曾招待Meta技術人員,新創控訴遭侵權

但不湊巧的是,當Meta展露他們在VR手套上的研究成果時,浸淫該領域多年的新創HaptX就出面暗示,Meta發表的多項技術很可能侵犯到他的專利權。HaptX成立於2012年,至今獲得超過3,000萬美元融資。

Meta的VR手套亮相沒多久,HaptX創辦人傑克.魯賓(Jake Rubin)就發文表示, 他們在過去10年裡他們開創了微流體觸覺回饋的新技術領域,受到廣泛的報導,也為此申請專利保護工程師、投資者的長期貢獻,並透露他們曾接待過許多Meta的工程師、高管,並向他們展現這項觸覺回饋技術。

HaptX Gloves
致力研發VR觸覺技術多年的新創HaptX,在Meta揭露新VR手套後,立即跳出來暗示Meta可能侵犯了他們的專利。
圖/ HaptX

魯賓強調,Meta原型手套中的微流體觸覺回饋致動器,及氣動控制架構等,基本上與HaptX的技術專利相同,他並不排斥競爭,但前提是必須公平,產業才有辦法蓬勃發展。

魯賓指出,他們期待未來能夠與Meta合作,雙方達成公平公正的安排,解決他們的侵權擔憂,共同打造未來的消費性產品。只不過面對HaptX的指控,Meta目前不願出面多作回應。

資料來源:The VergeMetaGeekWire

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Facebook #元宇宙
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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