助陣元宇宙!Meta發表能「摸」到虛擬世界的VR手套,為何被新創控訴侵權?
助陣元宇宙!Meta發表能「摸」到虛擬世界的VR手套,為何被新創控訴侵權?
2021.11.17 | 3C生活

繼Meta前陣子端出有「觸感」的塑膠皮膚後,近日又發表有著科幻感的VR手套,可以在虛擬世界中呈現逼真的觸覺感受,為發展元宇宙的理想打下基礎。但不巧的是,Meta剛發表這全新的研究成果,就被鑽研VR手套多年的新創HaptX暗示,可能有侵犯其專利的疑慮。

無論進入怎樣逼真的虛擬世界,倘若你推開大門、撫摸貓咪,或者拿起道具,各種行為都沒有任何一丁點的觸覺回饋,恐怕都不會有多麼身臨其境的感受,彷彿時時刻刻提醒你是個局外人。

Meta執行長馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,「Meta的Reality Labs團隊正在研發觸覺手套,以營造元宇宙裡的真實觸覺,未來有一天你將可以感受到虛擬物體的質地與壓力。」

發布的影片中,測試人員戴著VR手套嘗試著玩疊疊樂、下西洋棋、握手等各種活動。

另外,只要有戴手套的經驗,便會瞭解到缺乏觸覺感受時手指有多麼不靈活,這也是Meta投入VR手套的重要原因之一。Reality Labs指出,觸覺不僅可以強化人們在虛擬世界的臨場感,更可以增強在虛擬世界的生產力,好比說當你使用虛擬世界裡的電腦時,有觸覺回饋可大大加快操作的速度。

結合機器人與醫療技術,Meta打造更逼真VR觸覺手套

Meta揭露的這款手套中,內含約15個以氣墊打造的致動器,分佈在指尖、手掌各處,以模擬觸覺的效果,同時手背上的裝置還能夠偵測手掌在空間中的移動,而內部的感測器則能夠偵測手指彎曲的幅度。

根據《The Verge》介紹,當使用者戴上VR手套進入虛擬世界後,致動器會調整充氣幅度模擬觸碰時產生的壓力與阻力,並切合用戶所看到的景象產生如臨其境的感受。

該手套運用的技術是源自軟性機器人及微流體領域,這些技術經常使用在仿生義肢、POC快速診斷等領域上,過去7年裡,Meta便一直在研究VR手套技術,2015年曾推出第一款原型。

Reality Labs指出,原先VR手套是個遙不可及的登月任務,但隨著他們在各項領域取得突破與創新,如今已越來越具有可行性。

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測試人員戴著手套試驗了玩疊疊樂、下西洋棋等各種嘗試。
圖/ Meta

研究負責人尚恩.凱勒(Sean Keller)坦承,剛開始研究時他認為打造一款可商業化的VR觸覺手套,根本是不可能的任務,太多面向的技術需要顛覆,「但現在我們已經拓展出一條可行的道路。」

為了發展元宇宙的願景,Meta正積極投入硬體領域,先前也傳出有意開發3款智慧手錶。而目前在Oculus的投入也有相當大的回饋,恰好高通本週就透露,去年10月上市的Oculus Quest 2 VR頭盔銷量已突破千萬台。

曾招待Meta技術人員,新創控訴遭侵權

但不湊巧的是,當Meta展露他們在VR手套上的研究成果時,浸淫該領域多年的新創HaptX就出面暗示,Meta發表的多項技術很可能侵犯到他的專利權。HaptX成立於2012年,至今獲得超過3,000萬美元融資。

Meta的VR手套亮相沒多久,HaptX創辦人傑克.魯賓(Jake Rubin)就發文表示, 他們在過去10年裡他們開創了微流體觸覺回饋的新技術領域,受到廣泛的報導,也為此申請專利保護工程師、投資者的長期貢獻,並透露他們曾接待過許多Meta的工程師、高管,並向他們展現這項觸覺回饋技術。

HaptX Gloves
致力研發VR觸覺技術多年的新創HaptX,在Meta揭露新VR手套後,立即跳出來暗示Meta可能侵犯了他們的專利。
圖/ HaptX

魯賓強調,Meta原型手套中的微流體觸覺回饋致動器,及氣動控制架構等,基本上與HaptX的技術專利相同,他並不排斥競爭,但前提是必須公平,產業才有辦法蓬勃發展。

魯賓指出,他們期待未來能夠與Meta合作,雙方達成公平公正的安排,解決他們的侵權擔憂,共同打造未來的消費性產品。只不過面對HaptX的指控,Meta目前不願出面多作回應。

資料來源:The VergeMetaGeekWire

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Facebook #元宇宙

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