蘋果M1晶片、Nvidia助攻元宇宙技術都上榜!2021百大最傑出發明還有哪些?
蘋果M1晶片、Nvidia助攻元宇宙技術都上榜!2021百大最傑出發明還有哪些?
2021.11.15 | 3C生活

2021年即將進入尾聲,《時代》雜誌也公佈了今年度的傑出發明榜單,彙整各個領域的關鍵產品,並依據其原創性、創意、成效、野心及影響力等幾大面向進行評估,挑選出100個最為傑出的發明。

今年的傑出發明榜單中,由《時代》雜誌編輯及全球記者共同評選出的100項發明,總計分類成27個類別,從美妝、設計、無障礙到醫療、AI、軟體、機器人等,蒐羅的各項發明涵蓋領域非常廣泛。

科技巨頭紛紛上榜:蘋果M1晶片、Google AR實景導航

不少科技公司都在今年的榜單中現身,蘋果的M1晶片便被《時代》雜誌選入列表當中。蘋果去年宣佈個人電腦產品將不再使用Intel處理器,全面改用自主研發的ARM架構晶片。

一年多過去,蘋果證明了自己的能力,M1晶片的性能令外界驚嘆,原先嘲諷MacBook性能不足的Intel也不得不坦承蘋果做得非常成功,執行長帕特.基辛格(Pat Gelsinger)甚至公開表達希望透過代工業務,挽回蘋果芳心。

不光蘋果榜上有名,Google也憑借去年10月發表的AR實景導航功能榮獲提名。一般地圖的俯瞰模式,對於一般用戶來說在人生地不熟的時候並不是非常直覺,拿著手機轉了半圈才確定自己的方位可說家常便飯,尤其在部份多層結構的複雜建築物內更是難認清方向。

google maps live view
Google今年以AR實景導航功能,獲得時代雜誌百大最傑出發明的殊榮。
圖/ Google

AR地圖導航功能解決了這個難題,只要將鏡頭對準市景,AR實景地圖便會顯示目的地的方位,以及和你之間的距離,只要跟著螢幕上的導航箭頭走,就能不費吹灰之力抵達,且不光支援戶外街道,實景導航還支援機場、購物中心等部份複雜的室內環境使用,這項功能推出至今在全球擁有數千萬名用戶。

元宇宙沒落下,Nvidia Omniverse打造逼真虛擬環境

元宇宙是近期科技領域最夯的關鍵字,而《時代》雜誌的百大傑出發明榜單中,也沒有錯過這個議題。身為元宇宙先驅的Nvidia,便以旗下影像仿真模擬平台Omniverse雀屏中選。

元宇宙講究一個虛擬、沉浸式的世界,而這正是Nvidia Omniverse平台所致力的範疇,該平台可用於各種現實場景與物件的模擬,創造畫面逼真的3D虛擬世界。

Nvidia Omniverse jensen02.JPG
Nvidia今年4月曾憑借Omniverse平台技術,在黃仁勳的發表會中偷天換日插入14秒虛擬影像。
圖/ Nvidia

Nvidia便透過這項技術在今年4月的發表會中,為黃仁勳身處的廚房製作「數位分身」,包括水壺、櫥櫃、鍋爐等各個物品總計製作了6,000至8,000個虛擬物件,並在發表會中偷天換日地插入14秒的虛擬影像。

這項技術如今也獲得外部公司青睞,例如福斯特建築事務所(Foster + Partners)已宣佈與Nvidia合作,利用Omniverse平台協助建築設計,BMW利用該技術替一間汽車工廠打造了數位分身。

高通的XR2處理器,則被認為是發展元宇宙的關鍵技術,這是第一款支援5G網路的AR/VR晶片,目前已獲得Meta、HTC等公司的VR設備採用,《Pokémon Go》開發商Niantic也與高通共同投入AR技術研發,期望透過該晶片打造AR眼鏡。

XR2處理器的高速追蹤技術讓VR頭盔可以擺脫連接用的傳輸線,用戶便可以在使用時自由移動,被認為是VR進入到元宇宙的關鍵一步。

除了上述的科技產品之外,《時代》雜誌2021年百大傑出發明還囊括了眾多前衛的新發明,例如為NFT藝術裱框的數位畫框等,以及不必動手的鞋子Nike GO FlyEase等生活性、饒富趣味的新產品。

完整榜單請見:THE BEST INVENTIONS OF 2021

責任編輯:錢玉紘

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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