日本建築業面臨缺工潮!小松製作所新社長力推數位化,如何解決社會難題?
日本建築業面臨缺工潮!小松製作所新社長力推數位化,如何解決社會難題?

小川啟之(Hiroyuki Ogawa)1961年出生於日本大阪市,1985年完成京都大學金屬加工研究所的碩士學位,同年進入小松製作所就職。2010年擔任執行官以及生產本部茨城廠長,2015年出任小松執行官董事,2018年6月董事兼高級執行官。

Komatsu新社長-小川啟之
Komatsu新社長-小川啟之,2015年出任小松執行官董事,2018年6月董事兼高級執行官。
圖/ METI Journal

2019年1月31日小松宣布董事兼高級執行官小川啟之(Hiroyuki Ogawa)將於4月1日晉升為總裁兼首席執行官(CEO),並於4月開始實施新的經營計劃DX Smart Construction,重整經營執行體制。

這項為期三年的經營計劃,是為了解決日本建築產業在勞動力短缺的情況下,面臨生產力降低的社會問題,幫助解決「日本的建築業勞動人力至2013年以後減少約130萬」的社會問題,甚至進一步推廣至世界各地的建築和採礦現場。

DX Smart Construction——連接製造流程

2013年小松向市場推出了ICT建築設備,並於2015年向市場推出了Smart Construction服務,旨在透過收集和管理有關施工場所和工作內容的資訊並轉換為3D數據,實現安全、高生產率、智能和清潔的「未來建築工作場所」,然後將數據用於模擬流程和機械控制。

這項服務自2015年首次亮相以來已在日本10,000多個建築工地推出,已經引入了13,000多個案例,目前全球約有9,000台ICT施工機械在運行。2020年4月進入新階段- DX Smart Construction,已能支援使用四種物聯網設備推出八款應用範圍更廣的軟體應用程序。

與此同時,小松推出「Smart Construction Retrofit」套件,將訊息和通訊技術功能提供給不具備網路能力的傳統建築設備藉以協助轉化為ICT-ready模型,在日本有98%的建築工地所使用建築設備不具備ICT功能,嚴重阻礙了建築產業實現數位化。

小松的目標是將套件的價格保持在較低水平,利於資源有限的中小型企業使用。值得ㄧ提的是,小松以促進整個行業的數位化為核心理念,鼓勵競爭對手將套件安裝在設備中,提升產業發展。 

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日本逐漸面臨職場老化的問題,小川啟之優化建築工作流程,不但解決產業問題,也為之後就業人力不足的問題做好準備。
圖/ Pakutaso

小松明確的策略目標在於,一方面在優化建築工作的運作;另一方面,使建築工作自動化並自主化。小川社長解釋數位化策略目的時表示:「可以通過數位化連接建設的所有生產製造流程,同步工地現場和數據來優化建築工作,而不是將數據片面的視為建築和生產過程的一部分而已。同時,提早做好建築設備ICT,有助於加快現有建築工作的數位化,並且解決建築產業勞動力短缺問題」。

「DX Smart Construction」為客戶提供最佳施工管理,應用範圍不僅在日本,更擴及美國和英國、德國、法國和丹麥。小松也因積極引入數位技術的商業模式而備受關注,並榮獲經濟產業省和東京證券交易所評選的「數位化轉型品牌(DX Brand)2020」大獎,評估委員會高度評價小松在「加強數位化轉型不僅為客戶解決問題、解決產業問題更解決社會所面臨的問題」所做的努力。

參考資料:IT media、METI Journal

責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #產業創新
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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