元宇宙熱潮帶來偽造身份的風險! 數位驗證領頭羊Socure有哪些解法?
元宇宙熱潮帶來偽造身份的風險! 數位驗證領頭羊Socure有哪些解法?

根據PYMNTS在2021年6月釋出的調查報告「The Next Wave: Business Adoption Of Digital Identity Protection」顯示,有79%的企業表示「寧願放棄新客戶,也不願失去數位交易安全性」,足見當代企業對數位安全的重視。

作為數位身份驗證領域最具價值的企業之一的Socure,替數位安全帶來何種服務?元宇宙的來臨又為身份驗證帶來什麼挑戰呢?

Socure_homepage_October2018
圖/ Socure

各行業的線上業務擴增,凸顯了身份驗證的重要性

總部位於紐約的Socure由Johnny Ayers和Sunil Madhu在2012年成立, 是一家運用人工智慧和機器學習,提供一個預測分析平台,用於實時驗證客戶身份,至今已分析超過80億條紀錄,客戶群包括銀行、金融科技公司、線上遊戲供應商、醫療保健、電信和加密貨幣交易所等,例如:Voyager、Public、Stash和DraftKings等。

除了前述產業,Socure的服務範圍也正逐漸往外擴展,因為當越來越多的組織開始建立線上業務,尋求公司收益增長的機會,它們對身份驗證解決方案的需求便會增加,以Socure自身來說,其客戶量即從原先主要集中在金融服務業的350名,增長到現在分散在不同行業的1,000名。

首席執行長Ayers也告訴《TechCrunch》,「如今約有35%的客戶非屬金融服務產業」,Socure也打算將資金投入兩個面向的擴張,一是執行「良好身份的100%認證並消除身份詐欺」的使命、另一則是增加「在身份驗證產品生命週期的投資」。Ayers更預期公司在線上遊戲、加密貨幣和電子商務市場的客戶將在未來快速增長。

Socure
圖/ Socure

Socure已成為數位身份驗證領域最具價值的企業之一,並計畫在未來IPO

根據《Nasdaq》的報導,Socure的競爭對手之一ForgeRock已於2021年9月趕上這波數位安全熱潮成功上市,而同產業的Okta也在今年早些時候以65億美元的價格,收購規模較小的競爭對手Auth0,以應對身份驗證需求的快速增長。

不過Socure也非省油的燈,在2021年11月9日便宣布已在由Accel和T. Rowe Price領投的E輪融資中,籌集了4.5億美元的資金,而該輪融資也使公司估值來到45億美元,更考慮在未來進行IPO。

Socure的客戶之一的SoFi風險長Aaron Webster就對Socure便給出了不錯的評價,他說:「在身分驗證這塊的競爭者,通常都會提出以地址、社群軟體、電子郵件、電話等來驗證的解決方案,但它們缺乏『Sigma+』--開發自Socure、用以計算人員的信任分數--導致無法明確回答『申請人是真人嗎?』和『申請人的回答真的如他們所描述嗎?』這兩個問題」。

Socure
圖/ Socure

以州和聯邦政府為例,相當需要藉由身份驗證服務來防止詐欺,這類案件在2020年已讓美國政府損失560億美元,失業金詐欺總計更高達4,000億美元。因此,Socure也在今年10月聘請新的公共部門業務負責人,以幫助政府單位強化數位身份技術。

除了身份驗證外,Socure還提供一個集合文件驗證、活躍性檢測(liveness detection)和異質數據的反洗錢功能,最近更發布了以常規化地址、出生日期匹配與以姓名和社會安全碼進行演算驗證的功能;對此,Socure的發言人在《VentureBeat》的採訪裡表示:「Socure已經打造出這個產業裡最全方位的驗證地圖」。

身份驗證新創在元宇宙的下一步?

網路發達與線上業務的擴增,讓網路世界的身份驗證技術變成一種不得不開發的功能。2021年舉辦的「第20屆亞太資訊安全論壇暨展會」中,曾針對新世代的身份認證議題進行討論,並提出身份驗證應該要朝向多因素(Multi-Factor Authentication, MFA)與持續性驗證。

所謂「多因素身份認證」是除了圖形鎖、簡訊OTP外,再增加生物辨識機制,例如臉部、聲音與指紋,以及用戶行為分析,例如所在地、網路行為等。但隨著打破虛擬世界、真實世界與網際網路藩籬的元宇宙(Metaverse)興起,這些身份驗證能否繼續發揮功效,阻擋身份竊取呢?

由於「元宇宙」是一個集體虛擬共享空間,打破各式社群平台、遊戲等空間的隔閡,讓人們可以戴上裝置,以數位物件及身份,自由地在不同空間穿梭和與人交流,雖隨著臉書更名meta,以及其他科技巨頭紛紛進軍,已是下個世代的重要趨勢。

但其中也伴隨著身份認證問題,在原宇宙這樣的虛擬世界中,要偽造、竊取身份並非難事。而前陣子台灣發生網紅利用深偽技術 (Deepfake)製作不雅影片牟利一事,引起社會關注,也讓人們開始思考這類技術使用的合理性與犯罪手法,例如犯罪集團有可能鎖定網路銀行用戶,偽造用戶身份,再利用假人臉申辦人頭帳戶,突破層層驗證。

Johnny Ayers
Johnny Ayers
圖/ autheteq

總結來說,元宇宙下的身份驗證是無論個人、企業或政府單位都應該積極瞭解的議題,而像Socure這類的身分驗證新創公司能否洞燭先機、防患未然,也值得我們持續關注。

資料來源:[融資新聞][1]、[reuters][2]、[venturebeat][3]、[nasdaq][4]、[womenshealthmag][5]、[informationsecurity][6]、[pymnts][7]

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓