連線遊戲殺進第二波戰國時代
連線遊戲殺進第二波戰國時代
2003.02.01 | 人物

由智冠和遊戲橘子兩大巨漢面對160個小兵挑戰的第二波攻防,戰況如何,那些新人值得注意?
一到學校放學時間,網咖裡總擠滿來不及換掉制服的學生,一面打電話呼朋引伴:「快上網幫我打怪!」一面緊盯電腦螢幕,操作遊戲人物逃跑,深怕一不小心,便被怪物給「掛」掉了……
根據資策會市場情報中心調查,2002年台灣線上遊戲市場規模達26.5億台幣(單機遊戲為31.5億元),2003年預估有34億元實力,並將首度超越單機遊戲市場規模(市場規模約30.2億元)。
線上遊戲的大餅,引來異業注意,像是系統整合廠商衛道科技、娛樂媒體中的年代集團、電信業者如中華電信、台灣大哥大等,或是IC通路商富爾特,都爭相投入。「現在市場上有160個線上遊戲,」由年代電通轉投資的數碼細胞董事長林育進估計,光今年上半年就會再增加30套線上遊戲。

**玩家選擇多了16倍

**
對照2000年線上遊戲剛在台灣發聲階段,一整年下來,也不過10套遊戲,短短3年內,玩家選擇多了16倍,但是遊戲人口只增加3成(去年約200萬)。「再也沒有玩家一年只玩一個遊戲了,」昱泉國際總經理曹約文說。
激烈競爭,衝擊著每家業者。像國內老字號遊戲公司大宇科技總經理李永進,在一場媒體聚會中,宣布旗下所代理的線上遊戲〈英雄〉,即將關門停止服務,「遊戲不賺錢,不停不行,」李永進感慨說道。
頭痛的不只大宇,連3年前以線上遊戲竄起的遊戲橘子,即使花去上億元行銷費用(像是〈混亂冒險〉就花掉2億元費用),手中6套線上遊戲,也只有〈天堂〉大賣,連遊戲橘子總經理劉柏園都在自家尾牙上坦誠,其餘遊戲營收頂多跟成本打平。
「現在是近身內搏戰,打到連對方汗味都能聞到,」《電腦玩家》雜誌社社長徐人強比喻。
有急於脫困者,卻有人已從容突圍。像是智冠轉投資的遊戲新幹線,靠著〈仙境傳說〉一款遊戲,而在去年大放異彩,成為市場上僅次於〈天堂〉的熱門遊戲,也「順帶」替智冠賺進大把鈔票(預估2003年營收85億元,每股稅前盈餘16元,將挹注智冠每股盈餘4.7元)。
「遊戲風格有區隔,很重要,」身兼遊戲新幹線總經理的王俊博說,玩家進行不同遊戲就如同在幫紙娃娃換衣服,以前遊戲公司做法是在衣服上增加裝飾品,讓玩家捨不得把衣服換掉,現在還要賣更多類型衣服讓玩家選才行。
徐人強觀察,〈仙境傳說〉成功要素為:遊戲風格可愛清新,在一片講究廝殺攻城的角色扮演(RPG)遊戲中,顯得搶眼;其次遊戲以「愛情」做為訴求,把許多玩家期待在虛擬世界得到真實關係的嚮往,具體呈現,跟強調打鬥快感的多數遊戲產生區隔。

**競爭者眾各有所長

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另一種突圍模式,則是分工。過去一家公司,打從遊戲研發或代理,行銷活動、到後台遊戲營運、安全機制設立等全數包辦,現在是各有分工,讓產業鏈中的每家公司,專做擅長部份。以數碼細胞為例,由於創辦成員精專後端平台,便由28歲的董事長林育進親自領軍,專做系統開發及遊戲營運,行銷方面,由以邱復生為首的年代電通負責,並將遊戲交給協和國際發行。
正式營運甫2個月,數碼細胞已經吸引47萬名會員上門,同時上線人數也有2.2萬人,給這群年輕團隊,打了一劑強心針。
至於富爾特、數位營運及中華電信,又是另一個分工模式下的有趣故事。
面對眾家業者對線上遊戲狂熱依舊,徐人強提醒:挑選遊戲仍是重點,「利用me too策略操作線上遊戲,無法成功。」徐人強舉例,像〈天堂〉類型遊戲(強調戰爭攻城),已經獨霸該產品線地位,後繼者想以同種風格遊戲,吸引玩家注意,幾乎沒有機會。「同樣是〈天堂〉風格,為什麼不玩〈天堂〉就好?」也是資深玩家的徐人強說。
今年上半年30款新遊戲,誰能撼動〈天堂〉地位,或是成為第二個〈仙境傳說〉?看看書房裡,埋頭玩線上遊戲的小孩,玩什麼遊戲,答案不會太難。

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從人、流程到工具:TVBS解構新聞業AI轉型方程式
從人、流程到工具:TVBS解構新聞業AI轉型方程式

在生成式 AI 驅動下,新聞產業正加速進入新一輪轉型。這股技術浪潮不僅改變了內容產製模式,也重塑了讀者獲取資訊的入口。面對這場產業變革,台灣科技媒體領導品牌TVBS 展現強勁的轉型動能,不僅積極布局 AI 應用,更憑藉創新專案獲得「nDX數位創新獎助計畫」肯定。

為加速經驗擴散並促進產業交流,日前,TVBS 攜手數位經濟暨產業發展協會(DTA)舉辦「AI in the Newsroom-TVBS轉型實戰分享」發表會,現場匯聚媒體與科技領域專業人士,從實務案例出發,深入剖析 AI 導入新聞現場的應用模式,共同見證 TVBS 如何以 AI 為核心引擎,重新定義數位時代的媒體影響力。

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圖/ 數位時代

從「人」出發:從超級個體到超級組織,啟動 AI 原生轉型

TVBS 集團成長長簡西村表示,早在生成式 AI 浪潮成形之初,TVBS 便已啟動轉型布局。不僅於 2023 年成立AI未來科技部,專責 AI 應用開發與轉型推進,更由董事長親自主持每週一次的 AI 策略會議,確保決策與執行節奏高度一致,並進一步盤點出「人、流程、科技(PPT)」三大轉型關鍵,逐步落實將 AI 導入各項營運環節。

從「人」的角度來看,TVBS 以 AI 提升效率與創造價值為目標,提出超級個體與超級組織的轉型藍圖。其中,超級個體指的是能善用 AI 工具的記者,例如:透過 AI 分析海量資料、自動生成初稿或經營個人品牌,透過與 AI 的分工協作,不僅提升產出效率,也讓記者得以回歸深度核實與現場採訪等核心職能。

當多個超級個體串聯,便進一步形塑出超級組織,透過 AI 全面提升團隊的數位戰力,成為 AI Native(AI原生)媒體組織。TVBS 的願景是,讓每一個議題皆能發展出專屬 AI Agent,負責資料處理與初稿生成,而人扮演總編輯角色,負責內容品質與倫理把關。如此一來,不僅能實現全天候、高頻率的內容更新,更可透過多 Agent 協作,同時產出文字、影音、Podcast 等不同形式的內容,實現一次生產、全平台分發的目標。

從「流程」出發:讓AI嵌入新聞產製,縮減 30% 作業時間

從「流程」的角度來看,AI 唯有真正嵌入新聞產製流程,才能發揮最大效益。然而,哪些環節最適合導入 AI、導入後流程該如何重塑,往往只有第一線新聞人最清楚。為此,TVBS 邀請新聞部同仁組成「文科種子」團隊,並由主管從日常工作情境出發,親自示範 AI 應用,讓記者實際感受到 AI 帶來的效率提升,進而翻轉「不好用」的既有印象,吸引更多資深同仁投入 AI 應用開發。

TVBS新聞部網路新聞中心總編輯楊致中強調,「AI不是要把新聞人變成工程師,而是要讓新聞人重新回到專業現場。」因此,這群橫跨編輯、記者、編譯等不同職能的種子成員,從使用者視角出發,與工程師並肩協作,以使用情境取代傳統規格書,讓技術團隊得以深入理解採訪流程中的真實痛點,進而開發出涵蓋多語翻譯、初稿生成、重點歸納、多稿比對、標題與內容優化等 AI 應用,整體作業時間平均縮短逾三成。同時,新聞部也與 AI 部門建立每週開會機制,持續提出痛點及回饋使用經驗,推動產品快速迭代。

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圖/ 數位時代

另一方面,TVBS 也連續三屆舉辦員工限定的「AI 黑客松」,各部門同仁由日常工作中的痛點出發,發想出更貼近第一線需求的 AI 解決方案,讓 AI 逐步成為組織共通的語言,不僅有效提升工作效率,也進一步形塑出 AI 驅動的創新文化。

從「科技」出發:打造混血系統 AI WIZE,讓AI真正貼近使用需求

從「工具」的角度來看,如何在滿足使用需求的同時兼顧技術快速迭代,成為關鍵課題。為此,TVBS 提出混血系統概念,由新聞人與 AI 部門協助,共同開發出專為媒體場景打造的 AI WIZE 平台。

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圖/ 數位時代

TVBS AI未來科技部副總監吳楨文說明,AI 技術迭代速度極快,若仍沿用傳統「使用者提需求、工程師寫程式」的開發模式,不僅溝通成本高、也難以快速及時優化,容易導致使用體驗不如預期。若是直接使用外部 AI 工具,在產出結果不穩定的情況下,使用者常常要反覆調整提示詞與修正細節,反而會增加時間成本,使 AI 應用淪為新的負擔。

為解決這樣的困境,TVBS 在開發 AI WIZE 時,結合系統化與人才混血兩大策略,由工程師在「深水區」把關系統架構、資訊安全與成本控管,而新聞人則在「淺水區」透過 AI Studio 等自然語言工具定義應用場景,並將新聞專業封裝成可重複使用的 AI Agent技能,同時透過持續回饋機制,讓 AI Agent 不斷學習與優化,使工具更貼近日常工作需求。

簡西村最後強調,人機協作不是選擇,而是必然路徑。TVBS 期望透過這場 AI 轉型,打造兼具速度、深度與可信度的新型媒體競爭力,並以自身實踐經驗為基礎,帶動台灣媒體在 AI 浪潮下強化整體產業競爭力,重新定義媒體的「真實」價值,開創新聞產業的 AI 新時代。

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