比爾蓋茲假期書單出爐!從這5本好書,展望未來科技樣貌
比爾蓋茲假期書單出爐!從這5本好書,展望未來科技樣貌

一年又即將邁入尾聲,比爾蓋茲也在本週公佈了他的新書單,相較以往,這份書單的主題又更貼近「科技」,藉由科幻小說及探討技術未來發展的書籍,進而揭露未來世界的可能樣貌。

比爾蓋茲表示,他從小便酷愛科幻小說,也曾與共同創辦微軟的保羅.艾倫(Paul Allen)花上數個小時討論艾西莫夫的基地三部曲,這些探索未來可能性的書本總是讓他興奮不已。

而在人類面臨的挑戰越來越多的現在,本次書單中推薦的科幻小說,也讓他反思人們應該如何運用科技應對挑戰,同時這次還收錄了兩本探索科技領域未來的書籍,啟發人們對未來可能性的想像。

A Thousand Brains: A New Theory of Intelligence》作者:傑夫.霍金(Jeff Hawkins)

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圖/ Gates Notes

大腦究竟是如何運作,一直是多方科學家致力探索的奧妙,也是人工智慧發展過程中模仿的對象。身為電腦領域資深專家的霍金,數十年來持續思考神經科學與機器學習之間的關係。

通用人工智慧是許多AI學者的終極目標,儘管AI在各類遊戲、棋賽中比人類更勝一籌,他們始終缺少意識,無法像人類一樣認識各項事物,霍金認為,這個難題的答案就在大腦之中,擔綱人類語言、創作等智慧能力新皮質,會是邁向通用人工智慧的道路。

破解基因碼的人:諾貝爾獎得主珍妮佛.道納、基因編輯,以及人類的未來》作者:華特.艾薩克森(Walter Isaacson)

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圖/ Gates Notes

有上帝手術刀之稱的CRISPR基因編輯技術,被認為是過去10年來最關鍵的科學突破之一,兩位對此研究有卓越貢獻的學者,也因此榮獲2020年諾貝爾化學獎。這本書便是其中一名獲獎者珍妮佛.道納(Jennifer Doudna)的傳記故事。

比爾蓋茲也非常看好CRISPR技術的發展,聲稱可大幅縮短瘧疾疫苗的,目前他們正投資部份利用CIRSPR的項目,希望藉由這項技術更快解決貧困國家所面臨的問題。

克拉拉與太陽》作者:石黑一雄

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圖/ Gates Notes

諾貝爾文學獎得主石黑一雄撰寫的這本科幻小說,主要講述機器人克拉拉與一位女孩的友誼故事比爾蓋茲表示,有許多機器人小說都在描述機器人消滅人類的故事,但他更喜歡用正向態度看待機器人發展的作品。

比爾蓋茲提到,這本書最引人入勝的是石黑一雄對克拉拉視角的描述,她不同於人類的感官,時時刻刻提醒著讀者,無論她看起來多麼具有人性,都與人類有別。

這本書令比爾蓋茲思考未來世界中,人與機器人共存的時代會是什麼樣貌,故事中哪些情景可能成真,屆時人類又該如何審視與機器人之間的關係。尤其席捲全球的新冠肺炎(COVID 19,俗稱武漢肺炎),讓老人社交孤立的議題再次浮上檯面,像克拉拉這般的陪伴型機器人,已是機器人領域的重要方向。

Hamnet》作者:瑪姬.奧法雷爾(Maggie O’Farrell)

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圖/ Gates Notes

莎士比亞的劇作《哈姆雷特》至今仍膾炙人口,對於這齣戲劇的緣起多年來學者也有著不同的猜想,其中一種說法便是為抒發其獨生子哈姆內特(Hamnet)早夭的悲痛情感。

以這個假設為起點,作者以莎士比亞妻子阿格尼絲(Agnes)為主角,用一個女人、母親的角度,全書不點破「丈夫」的身份,闡述了一段與眾不同的莎士比亞故事。

比爾蓋茲指出,《哈姆內特》是一個孩子的死如何影響父母的故事,而《哈姆雷特》則是父母的死如何影響孩子的故事,作者巧妙將兩者結合,為莎士比亞的創作編排了一個令人動容的背後故事。

Project Hail Mary》作者:安迪.威爾(Andy Weir)

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圖/ Gates Notes

這本書出自《絕地救援》原著《火星任務》作者安迪.威爾之手,描述一位高中科學老師在一艘宇宙飛船上醒來,發現自己身處遙遠星系,並肩負拯救世界的任務,整個故事圍繞在他如何運用科學及工程知識,為地球解除危機。

比爾蓋茲指出,如同火星任務的主角,這齣故事的主角同樣幽默、富有魅力,令讀者情不自禁地想為他加油,整個故事讀起來非常暢快,他僅只花一個週末就讀完這本書,並推薦任何在尋找娛樂消遣的人閱讀。

書單請見:Gates Notes

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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