極限電競股份有限公司 打造電競教育一站式平台,揮師前進高值產業
專題報導| 文化內容策進院X2021 Meet Taipei,30組入圍團隊展現文化新創創新動能
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極限電競股份有限公司 打造電競教育一站式平台,揮師前進高值產業

極限電競股份有限公司致力打造電競產業良性之活水生態系,積極與跨產業組建策略聯盟,共同培育電競性國際人才落實ESG攜手迎向電競元宇宙之國際戰場。

元宇宙題材就是電競產業!「電競」對於一般社會大眾認知侷限於「選手」,忽略與電競產業之專業人才,極限電競股份有限公司致力打造電競產業良性之活水生態系,積極與跨產業組建策略聯盟,共同培育電競性國際人才落實ESG攜手迎向電競元宇宙之國際戰場。

極限電競成立於2017年運營電競活動及賽事品牌「Holyland」、電競教育品牌「艾莉絲夢遊電競」並積極開發電競之數位內容IP,營運長周亦宣、企劃組長黃愷凌表示,極限電競累積之電競活動、賽事經驗,因而受邀至校園分享,進而發現電競教育之市場需求,創立電競教育品牌「艾莉絲夢遊電競」,以扎根臺灣,孵育電競混種人才,帶領學子實現夢想,注入產業量能,最終建置標準化機制更將與中央部會申請建置培才系統,搭配證照核發,建立良性的活水循環,讓投入電競之企業或產業有穩定的回收機制,帶動資源和資金回流電競產業基層,讓臺灣電競人才養成不斷鏈、有出路。

串連產官學策略聯盟,人才培訓不斷鏈

營運長周亦宣、企劃組長黃愷凌指出,電競賽事收視群更於2016年正式超過NBA與MLB,根據Newzoo報告顯示,近年來收視群體不斷上升,意味著電競數位內容產製人才之需求性,現更超過FIFA世界盃足球賽一半之觀眾數,市場後勢可觀。

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圖/ 文化內容策進院

調查顯示,學生最想從事的第一名職業為電競選手,成為「電競選手」玩家是萬中選一,電競不應是荒廢學業的藉口,堵不如疏,「艾莉絲夢遊電競」是為產學合作接軌的橋樑,在策略聯盟揮師下,前進校園辦理講座、工作坊、小型賽事,催生日後的電競國家隊成軍,將人才留在臺灣。

「電競產業就是元宇宙!極具爆發力,也是未來產業趨勢。」周亦宣、黃愷凌強調,「艾莉絲夢遊電競」跨域整合電競一站式平台,可降低跨域的溝通成本並加強品牌宣傳的力道和黏著度。

「艾莉絲夢遊電競」教育品牌自2020年起廣度推廣,2021年開始進行電競深化教育,迄今社群粉絲也大幅成長657%,高達90%學生願意支持,更有85%的學生表示,企業支持他們的夢想,亦會提升品牌支持度。

營運長周亦宣表示:「文策院加速器重點為孵育文化創意內容,此類型的加速器在臺灣是少見的,對於品牌之前期開發具有相當激勵和鼓舞的作用!」

極限電競入選文策院「110年度文化新創加速推進計畫」、獲得百萬元支持金,
正可加強推動的力道,同時整合海內外資源、協助團隊與國際投資人對接,周亦宣、黃愷凌上課後都認同新創營運課程、專屬一對一課程豐富實用,多元化的資源正是加速器對入選團隊明確扶助的印證。

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